一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain…
UCGUI(emWin) 2-D图形库--之基本板绘图,在ucgui的基本绘图功能上来看,功能还是比较全的,本例程主要使用基本的接口,两个主要的概念是绘制(draw)和填充(Fill),这两的区别是一个空心的,另一个是实心的,用时注意加于区分,另一个值得注意的是绘制模式,GUI_SetDrawMode(),目前emWin5.2有两模式,一个是正常的绘制,另一个是取反的方式绘制.   例程代码下载:3.emWin5.26(ucGui)VS2008 2-D图形库-基本绘图.zip   GUI_Get…
1.Quartz 2D 简介 Quartz 2D 属于 Core Graphics(所以大多数相关方法的都是以 CG 开头),是 iOS/Mac OSX 提供的在内核之上的强大的 2D 绘图引擎,并且这个绘图引擎是设备无关的.也就是说,不用关心设备的大小,设备的分辨率,只要利用 Quartz 2D,这些设备相关的会自动处理. 1.Quartz 2D 在 iOS 开发中的价值 绘制一些系统 UIKit 框架中不好展示的内容,例如饼图 自定义一些控件 不添加 UI 控件的情况下,使 UI 内容更丰富…
/*******************************************************************************************/ 一.绘图 整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类: QPainter(画家)->QPaintEngine(中间引擎,画家与设备之间的交互(通信接口),对于应用开发一般用不上)->QpaintDevice(设备,表示画在哪里) 画图的时候就是要重写事件:…
一起来学matlab-matlab学习笔记8 基本绘图命令_5 初级二维绘图/交互式绘图 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢张老师的书籍,让我领略到matlab的便捷 <MATLAB技术大全>葛超等编著 感谢葛老师的书籍,让我领略到matlab的高效 二维绘图命令 屏幕控制指令 grid表示是否话分格线的双向切换命令,grid on 设置为画分格线,grid off 为不画分格线. x=linspa…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:Qt在VS(Visual Studio)中使用     本文地址:https://www.techieliang.com/2017/12/490/ 文章目录 1. 安装 2. 配置 3. VS2015+版本配置 qt-vs-addin此工具由QT提供,实现QT在VS下编译运行. 1. 安装 使用qt-vs-addin-1.2.5.exe安装即可,安装过程中无配置,直接下一步即可. 此版本经测…
三维数据曲面图 season绘图 panda绘图 待办 enter description here 转化成网格坐标 season可以让绘图更美观 panda绘图可以直接根据panda数据绘制图直接plot就行,简单,直接在方法plot后边加上要调整的参数就行了…
在Qt Designer中可以预先定义标准按钮,相关支持的标准按钮请见<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的StandardButtons标准按钮>. 这些标准按钮的显示文字Qt已经缺省内置了,如果要改变这些文字,可以通过按钮的setText方法,但在改变前需要通过button方法找到需要修改的按钮. 案例 在Qt Designer中定义了一个名为buttonBox的QDialogButtonBox,在其下选择定义了所有标准按钮,如图:…
在Qt Designer中可以预先定义标准按钮,相关支持的标准按钮请见<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的StandardButtons标准按钮>. 除了标准按钮,QDialogButtonBox允许增加自定义按钮.如果要在标准按钮之外增加自定义按钮,可以使用addButton方法. 案例 在Qt Designer中定义了一个名为buttonBox的QDialogButtonBox,在其下选择定义了所有标准按钮,如图: 该界面生成代码…
一.引言 QDialogButtonBox本身只提供4种信号,分别是accepted.rejected.clicked和helpRequested,在<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的accepted.rejected和helpRequested信号>介绍了这些按钮中有部分会产生相同的accepted或rejected信号,有部分不会产生accepted或rejected信号,那么怎么确认点击了按钮只能通过clicked信号. 在&…
在Qt Designer中,可以在界面中使用QDialogButtonBox来配置一组按钮进行操作,Qt中为QDialogButtonBox定义了一组常用的标准按钮,可以在Designer中直接在StandardButtons属性中指定使用,配置界面如图: StandardButtons标准按钮属性与枚举类型QDialogButtonBox.StandardButton类型相对应,具体取值及含义如下: 其中的按钮角色ButtonRole的含义及用途请参考<PyQt(Python+Qt)学习随笔:…
一.引言 QDialogButtonBox本身只提供4种信号,分别是accepted.rejected.clicked和helpRequested,在<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Designer中的QDialogButtonBox的accepted.rejected和helpRequested信号>介绍了这些按钮中有部分会产生相同的accepted或rejected信号,有部分不会产生accepted或rejected信号,那么怎么确认点击了按钮只能通过clicked信号. 二.…
一.重绘事件 前面讲到的所有绘制操作都是在重绘事件处理函数paintEvent()中完成的,是QWidget类中定义的函数.一个重绘事件用来重绘一个部件的全部或者部分区域,下面几个原因中的任意一个都会发生重绘事件: repaint()函数或者update()函数被调用: 被隐藏的部件现在被重新显示: 其他一些原因. 大部分部件可以简单地重绘它们的全部界面,但是一些绘制比较慢的部件需要进行优化而只绘制需要的区域(可以使用QPaintEvent::region()来获取该区域).Qt也会通过合并多个…
一.图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们.但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动.检测它们的碰撞和叠加:或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置.进行缩放和旋转等操作.实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难.解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架. 图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下: 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用.视图部件可以让…
一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::fontInfo()函数可以获取字体的信息,它返回QFontInfo类对象.在绘制文字时会默认使用抗锯齿. 1.1 基本绘制 下面仍然在上一节的程序中进行代码演示,更改paintEvent()的内容如下: void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p…
Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这三个类.它们三者的关系如下图所示: QPainter用来执行绘图操作: QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制: QPaintDevice提供绘图设备,它是一个二维空间的抽象,可以使用QPainter在其上进行绘制. 绘图系统中由QPainter来完成具体的绘制操作,提供了大量髙度优化的函数…
一.简介 图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项.而对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图形项,可以使用QGraphicsScene类的setFocusItem()函数或者图形项自身调用setFocus()函数来设置焦点图形项.默认的,如果场景没有获得焦点,那么所有的键盘事件都会被丢弃.场景中的图形项获得了焦点,场景也会自动获得焦点. 对于鼠标悬停效果,QGraphicsScene会调度悬停事件.如果一个图形项可以接收悬停事件,那么当鼠标进入它的区域…
在qt中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变.如果能熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果. 线性渐变: 1.更改函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){    QPainter painter(this);    QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150);    //从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线    linearGradient.se…
1.拖动模式 在QGraphicView中提供了三种拖动模式,分别是: QGraphicsView::NoDrag :忽略鼠标事件,不可以拖动. QGraphicsView::ScrollHandDrag :光标变为手型,可以拖动场景进行移动. QGraphicsView::RubberBandDrag :使用橡皮筋效果,进行区域选择,可以选中一个区域内的所有图形项. 我们可以利用setDragMode()函数进行相应设置.…
main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "tetraheadron.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); if (!QGLFormat::hasOpenGL()) { std::cerr << "This system has no OpenGL support…
这个问题折磨了我将近四个小时. 起始原因是想写一个双缓冲绘图的画板,大概看了一下网上的教程,理解双缓冲绘图的思想后,没有完全参照网上的步骤,想着用自己的思路实现一下.(其实和网上的教程也没有太大差别) 然后就出现问题了,出现问题的关键的代码如下: void MainWindow::Paint() { if(curShape == none) return; int x1 = lastPoint.x(); int y1 = lastPoint.y(); int w = endPoint.x() -…
首先在前台拖入一个名为chart1的MSChart控件 //折线图 string strLegend = "Legend1"; Legend lg = new Legend(strLegend); lg.IsDockedInsideChartArea = false; lg.TitleAlignment = System.Drawing. StringAlignment.Center; chart1.Legends.Add(lg); ChartArea ca = new ChartAr…
官方的system.drawing.common 第三方的 zkweb.system.drawing,都用的是libgdiplus 只要是自己编译libgdiplus,都会有这个问题, 问题 : 这里我的代码是 g.DrawString("希希希", font, brush, width * 0.25f, height * 0.38f, sf); 由此可见,libgdiplus仅使用Cairo字体渲染进行编译,出现了一种异常情况导致无法渲染. 所以,用pango字体进行替换 在ubun…
Qt的文档位置为 Paint System   大纲:     简介     先看一个小例子     基本的绘制和填充         使用画笔(Qpen)         使用画刷(QBrush)         渐变填充   简介 Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制, 主要基于QPainter.QPaintDevice和QPaintEngine这3个类.   QPainter用来执行绘图操作.   QPaintDevice 提供绘图设备,是一个二维…
这篇笔记记录的是QPainterDevice(绘图设备,可以理解为一个画板) 大纲:     绘图设备相关的类:QPixmap QBitmap QImage QPicture     QPixmap QBitmap     QImage         QImage和QPixmap的区别         QImage和QPixmap转换   本篇涉及的类:QRgb QPixmap QBitmap QImage QPicture      绘图设备(可以理解为一个画板) 绘图设备是指继承QPain…
Android的绘图应该继承View组件,并重写它的onDraw(Canvas canvas)方法即可. 重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表了“依附”于指定View的画布,它提供了如表7.1所示的方法绘制各种图形. 表7.1  Canvas的绘制方法  方法签名     简要说明 drawArc(RecF oval,float startAngle,flaot sweepAngle,boolean useCenter,Paint…
qt版本:4.8.0 qwt版本:6.1.2 使用dll show检测缺少的dll,或者笨一点的方法,点击运行差什么找什么放进去: 左上显示exe调用哪些dll,右边是dll又再次调用啦哪些dll: 全部的dll都加在进去了还是不行,参考了以下几个blog http://walkerqt.blog.51cto.com/1310630/1256745 http://blog.csdn.net/lulinqing/article/details/10895401 https://www.cnblog…
一.简介 从网上下载了一个Qt实现的俄罗斯方块单机版的源码,觉得非常有意思,故以博客形式记录下来,以便慢慢来研究.在centos6.6下编译运行(注意程序运行需要读取pro目录的配置文件,若把编译目录选择在pro外的话运行会报错): 二.详解 1.部分代码 (1)main.cpp #include <QApplication> #include <QTextCodec> #include <QCursor> #include "TetrixWidget.h&q…
QT的结构很清晰明了,看过第一个HELLO WORLD便爱上了它,感觉CEGUI有借鉴过QT的设计.如何在Windows平台下使用QT开发?一,下载SDK包请去官网(QT被NOKIA收购,貌似使用协议更宽松了)下载win版本的QTSDK包.(地址如不知请百度GOOGLE之)二,设置开发环境相关变量系统环变:PATH下加入:(yourqtinstallpath)\bin添加新的环境变量,名字为"QMAKESPEC",值为"win32-msvc2005".VS2005环…