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  idea 占用内存优化调整 https://www.cnblogs.com/metoy/p/5967696.html   https://blog.csdn.net/zdxxinlang/article/details/78391060 https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/81947933 https://www.cnblogs.com/metoy/p/5967696.html…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…
java做的系统给人的印象是什么?占 内存!说道这句话就会有N多人站出来为java辩护,并举出一堆的性能测试报告来证明这一点.其实从理论上来讲java做的系统并不比其他语言开发出来的 系统更占用内存,那么为什么却有这么N多理由来证明它确实占内存呢?两个字,陋习.(1)别用new Boolean().在很多场景中Boolean类型是必须的,比如JDBC中boolean类型的set与get都是通过Boolean封装传递的,大部分ORM也是用Boolean来封装boolean类型的,比如:ps.set…
原文地址:https://wzfou.com/php-fpm/ 最近发现博客的内存老是隔三差五地被“吃掉”了,登录到后台后偶尔会出卡顿的情况,一开始怀疑是Swap不够导致的,于是给VPS主机增加了几个G的Swap,观察了一段时间后发现再大的Swap也被慢慢地“吃掉”了! 很显然是PHP某些服务一直在占用着VPS的内存没有释放,导致物理内存耗尽后调用了Swap,显然Swap没有物理内存运行的效率高,于是就出现了进程卡死的情况了.考虑到挖站否现在用的Wordpress用的主题与插件过多,出现这样的情…
问:为什么服务器在连续运行多天后或访问峰值后,进程中的一个Apache.exe占用内存几百兆不减少?答:用记事本打开apache2\conf\httpd.conf,我在centos5上装了kloxo,找了半天 httpd.conf在 /etc/httpd/conf/目录下.查找MaxRequestsPerChild,将MaxRequestsPerChild 0改成MaxRequestsPerChild 50即可. 影响apache性能的几个重要参数(conf/httpd.conf中设置)Keep…
这个坑会在特定的情况下特别明显: 类似朋友圈的添加多张本地选择\拍照 的图片 并在界面上做一个预览功能 由于没有特别的相机\相册需求,则直接使用系统自带的UIImagePickerController 最简单的方法-> UIImagePickerController 选择图片 -> 代理返回图片对象-> 在array中添加图片对象 -> 用collectionview显示->  提交的时候递归上传array的image内容 然而这里就发现一个会吃内存的坑... 代理返回的UI…
Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数. 一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 注:图片长度和图片宽度的单位是像素. 图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据. 创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定. inPreferredC…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
本文来源:转载自: http://mobile.51cto.com/abased-410796.htm 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1.要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系…
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需要…
http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Androi…
内存管理 浅析 下列行为都会增加一个app的内存占用: 1.创建一个OC对象: 2.定义一个变量: 3.调用一个函数或者方法. 如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户体验.如何让回收那些不再使用的对象呢?本文着重介绍OC中的内存管理. 所谓内存管理,就是对内存进行管理,涉及的操作有: 1.分配内存:比如创建一个对象,会增加内存占用: 2.清除内存:比如销毁一个对象,会减少内存占用. 内存管理的管理范围: 1.任何继承了NSObject的对象: 2.对其他非对象类…
以下为个人学习Redis的备忘录--内存优化 1.随时查看info memory,了解内存使用状况:127.0.0.1:6379> info memory# Memoryused_memory:2314624 //(字节单位形式)used_memory_human:2.21M //Redis已分配的内存总量(易读单位形式)used_memory_rss:1282048used_memory_rss_human:1.22M //操作系统为Redis进程分配的内存总量used_memory_peak…
在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间.那为什么还需…
1.BitmapFactory解析Bitmap的原理 BitmapFactory提供的解析Bitmap的静态工厂方法有以下五种: Bitmap decodeFile(...) Bitmap decodeResource(...) Bitmap decodeByteArray(...) Bitmap decodeStream(...) Bitmap decodeFileDescriptor(...) 其中常用的三个:decodeFile.decodeResource.decodeStream. d…
一.Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一.用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件. 常用方法: public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead public final boolean isRecycled() //判断位图内存是否已释放 public final int getWidth() //获取位图的宽度 public final int getHeight…
前一段时间总结了spring和springmvc相关的知识,面试中常问到的除了这些基本的框架之外,还有底层的基础知识,比如与java虚拟机相关的知识点,这一部分也是面试中经常问到的,在面试中高级java工程师的时候,这一部分是很重要的一个点,倘若一个程序员在这一块没有了解或者看过学习过相关的知识,那么他的基础就是相对薄弱的,面试成功的可能性也会降低很多. 这篇文章会把java的整体运行结构和jvm的关系做个梳理,但是不再用大篇幅的文字叙述的内容,这样不容易记忆,而且容易产生厌看的情绪.所以我决定…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2MsEAR9pQfMr1Sfs7cPdWQ 导语 智能手机发展到今天已经有十几个年头,手机的软硬件都已经发生了翻天覆地的变化,特别是Android阵营,从一开始的一两百M到今天动辄4G,6G内存.然而大部分的开发者观看下自己的异常上报系统,还是会发现各种内存问题仍然层出不穷,各种OOM为crash率贡献不少.Android开发发展到今天也是已经比较成…
前言 要想做好内存优化工作,就要掌握两大部分的知识,一部分是知道并理解内存优化相关的原理,另一部分就是善于运用内存分析的工具.本篇就来介绍内存分析工具:Memory Monitor.Allocation Tracker和Heap Dump的使用方法. 1.Memory Monitor 在Android Studio(以下简称AS)中Android Monitor是一个主窗口,它包含了Logcat,.Memory Monitor.CPU Monitor. GPU Monitor和Network M…
Redis所有的数据都在内存中,而内存又是非常宝贵的资源.对于如何优化内存使用一直是Redis用户非常关注的问题.本文让我们深入到Redis细节中,学习内存优化的技巧.分为如下几个部分: 一.redisObject对象 二.缩减键值对象 三.共享对象池 四.字符串优化 五.编码优化 六.控制key的数量 一. redisObject对象 Redis存储的所有值对象在内部定义为redisObject结构体,内部结构如下图所示. Redis存储的数据都使用redisObject来封装,包括strin…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
感觉这里的排版看着更舒服些 Bitmap具体解释与Bitmap的内存优化 一.Bitmap: Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之中的一个.用它能够获取图像文件信息,进行图像剪切.旋转.缩放等操作.并能够指定格式保存图像文件. 常常用法: + public void recycle() // 回收位图占用的内存空间.把位图标记为Dead + public final boolean isRecycled() //推断位图内存是否已释放 + public final int g…
相关文章 Android性能优化系列 Java虚拟机系列 前言 要想做好内存优化工作,就要掌握两大部分的知识,一部分是知道并理解内存优化相关的原理,另一部分就是善于运用内存分析的工具.本篇就来介绍内存分析工具:Memory Monitor.Allocation Tracker和Heap Dump的使用方法. 1.Memory Monitor 在Android Studio(以下简称AS)中Android Monitor是一个主窗口,它包含了Logcat,.Memory Monitor.CPU M…
使用sqlserver和IIS开发.net B/S程序时,数据量逐渐增多,用户也逐渐增多,那么服务器的稳定性就需要维护了.数据库如何占用更小内存,无用的日志如何瞬间清空? 今天在给一个客户维护网站的时候,发现运行了2年的程序,数据库中主表的数据已超过70万条,按理说这样的数据量根本不算多.数据库是Sqlserver2012版本,服务器是Windows Server 2008. 在远程连接过程中,IIS和sqlserver总是打开一会儿自动闪退,打开任务管理器,发现IIS进程占用几百MB内存,数据…
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你…
一.  CPU 过高或死锁导致系统卡死 1. CPU占用过高 (1)开线程太多导致CPU占用过高,系统卡死 解决:优化应用层业务逻辑,有些业务不必开线程就不开 (2)频繁清缓存导致读spi-flash频繁,引起CPU过高 解决:在内核中文件系统部分进行处理,不去清缓存,然后在应用层用后台服务进程清缓存.这样可能导致系统内存不够用,这样就需要再对系统内存进行优化 2. CPU死锁 (1)Spinlock+死等导致死锁 (2)应用层pthread_mutex_lock死锁 3.  CPU过热导致系统…
一. 引言 Hadoop生态中的NoSQL数据分析三剑客Hive.HBase.Impala分别在海量批处理分析.大数据列式存储.实时交互式分析各有所长.尤其是Impala,自从加入Hadoop大家庭以来,凭借其各个特点鲜明的优点博取了广大大数据分析人员的欢心. Impala通过主节点生成执行计划树并分发执行计划至各节点并行执行的拉式获取数据的工作方式,替代了Hadoop中传统的MapReduce推式获取数据的工作方式,计算的中间结果不写入磁盘,及时通过网络以stream的方式传递,交互性和实时性…
前言 这篇文章的内容是我回顾和再学习 Android 内存优化的过程中整理出来的,整理的目的是让我自己对 Android 内存优化相关知识的认识更全面一些,分享的目的是希望大家也能从这些知识中得到一些启发. Android 应用运行在 ART 环境上,ART 是基于 JVM 优化而来的,ART 优化的目标就是为了让 Android 应用能更高效地在 Android 平台运行. 不严谨地说,Android 应用就是一个在 Android 平台运行良好的 Java 程序,承载着 Android 应用…
Redis所有的数据都存在内存中,当前内存虽然越来越便宜,但跟廉价的硬盘相比成本还是比较昂贵,因此如何高效利用Redis内存变得非常重要.高效利用Redis内存首先需要理解Redis内存消耗在哪里,如何管理内存,最后才能考虑如何优化内存. 1.内存消耗 首先需要掌握Redis内存消耗在哪些方面.有些内存消耗是必不可少的,而有些可以通过参数调整和合理使用来规避内存浪费.内存消耗可以分为进程自身消耗和子进程消耗. 1.1 内存使用统计 首先需要了解 Redis 自身使用内存的统计数据,可通过执行 i…
一.背景:页面为何会卡? 1.1 等待时间长(性能) 项目本身包/第三方脚本比较大. JavaScript 执行阻塞页面加载. 图片体积大且多. 特别是对于首屏资源加载中的白屏时间,用户等待的时间就越长,用户感知到页面的速度就越慢.麻省理工学院的 Richard Larson 在讲话中指出,"人类将被动等待高估了 36%"(https://mazey.cn/t/em).这意味着用户感觉到的等待时间比开发工具记录的长得多. 1.2 看起来卡(体验) 页面结构不断调整,不连贯.抖动的页面往…