#ifndef __DazzleParkour__TextLoader__ #define __DazzleParkour__TextLoader__ #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "network/HttpClient.h" #include "CCLuaValue.h" using namespace cocos2d::network; using namespa…
[Q]原创 2015-08-30 在公司使用cocos2dx+lua 开发游戏有一段时间了,刚好lua的热更新交给我负责.以前热更新的lua脚本大部分都是在下载之后加载.最近策划又有新需求,需要在游戏过程进行如果有热更新需要提醒用户,也意味着在内存里的lua文件可能不是最新的.后来查到http://www.2cto.com/kf/201411/351833.html此博客发现lua原来加载到了一个package.loaded的缓存中,只要相应的将此设为空并require即可. 后来也就按照该博客…
LoadGameMethod  网上资源加载更新:加载场景中另建协程用来加载; public void LoadGameMethod() { StartCoroutine(start());            //Xlua网络加载 StartCoroutine(StartLoading_4(2));  //游戏场景协程加载(场景加载方法 ) } IEnumerator start()                  //协程 {  UnityWebRequest  request = Un…
大家都知道,安卓最大的特点就是开源化,这自然会产生很多十分好用的第三方API,而基本每一个APP都会与网络操作和缓存处理机制打交道,当然,你可以自己通过HttpUrlConnection再通过返回数据进行解析解决,而我们自己学的东西大多数情况下都没有针对网络很糟糕的情况进行优化.下面就给大家带来Square Inc这家有创新精神的公司留下的Retrofit网络加载库的使用! 项目已经同步至github:https://github.com/nanchen2251/retrofitDemo Ret…
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目  Android-Universal-Image-Loader  或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 写过的优化的代码直接拿出来,经过测试千张图片效果还是不错的. 免费培训课:http://www.jinhusns.com/Products/Curriculum/?type=xcj 工程目录 至于 Activity 就是加载了 1个网格布局 01./** 02.*   实现 异步加载 和   2级缓…
1网络加载json的时候,要在模型的实现文件里写: - (void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key { } 2本地加载json的时候,要在模型的实现文件里写: - (void)setValue:(nullable id)value forUndefinedKey:(NSString *)key { }…
iOS网络加载图片缓存策略之ASIDownloadCache缓存优化   在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在imageview中显示出来,但每次都要从网络上请求,会严重影响用户体验,为了不是每次显示都需要从网上下载数据,希望将图片放到本地缓存,因此我们需要一个好的的缓存策略,今天我将我在项目工程中的实际经验分享给大家,我这里主要介绍一下强大的ASIHTTPRequest的缓存策略,以及使用方法. AD: 在我们实际工程中,很多情况需要从网络上加载图片,然后将图片在ima…
lua State加载部分库 在lua中,通常我们用luaL_openlibs(L)加载所有的lub标准库,但是有时候我们想只加载部分,有没有什么好的办法呢?在luaproc看到如下办法: static void registerlib( lua_State *L, const char *name, lua_CFunction f ) { lua_getglobal( L, "package" ); lua_getfield( L, -1, "preload" )…
一.问题 对于B2C和B2B项目的开发者,可能会有一个订单列表为空,或者其他收藏页面为空,用户token失效,判断用户要重新登陆,以及后台服务错误等提示.本篇课文,看完大约10分钟. 原本自己不想写空页面的展示,网络加载失败或者重新登陆的封装,想从网上找一个第三方的view,但找了很多都是让我继承他人的控制器,而我自己写好了继承基本的控制器,如果继承他人的控制器,自己的代码需要改比较多的地方,所以决定自己写(如果其他开发者,也有同样的困扰,可以直接复用,不需要继承)  二.不谈虚的,直接上源代码…
本文主要记录swift中delegate的使用.“?!”Optional的概念.GCD的使用.request请求.网络加载图片并保存到沙箱.闭包以及桥接. 一.delegate的使用 swift中delegate的使用和objective-c大同小异,简单记录一下: step1:声明 @objc protocol testProtocol:NSObjectProtocol{ @objc optional func testAdd( a:Int, b:Int) -> Int; } step2:实例…