cocos2dx for iOS fmod的音效引擎接入】的更多相关文章

上一个博客我写了一篇fmod的android接入过程,这一次介绍一下ios接入fmod的方法. 首先下载fmod的api包,解压后,在FMOD Programmers API/api文件夹下有lowlevel和studio,将两个文件夹里面的inc和lib 拷贝出来,放到自己的项目ios文件夹下,在项目的Build Settings->Header Search Paths填上lowlevel 和 studio 里的inc文件夹 的路径. 设置Build Settings->Library S…
[3.x]     (1)获取单例:sharedEngine() 改为 getInstance()     (2)实现了:音量的调节.     (3)修改了播放音效 playEffect() 的参数: // // 现在还不能完全支持所有参数,限制的功能如下: // 在Samsung Galaxy S2上如果启用了OpenSL那么pitch参数无效: // 在emscrippten, win32, marmalade上pitch/pan/gain参数无效 virtual unsigned int…
今天总结了一下cocos2d-x使用ios内支付iap的具体流程,封装好了调用接口,代码与具体说明在此 http://download.csdn.net/detail/u010229677/8156677,大家能够直接调用. 白白原创http://blog.csdn.net/u010229677 1.  appstore信息完好 首先肯定有一个能够公布产品的开发人员账号,有一个能够执行应用的开发环境,IAP仅仅能真机測试.我们必须有一台IOS设备. 我们进行的全部操作都是在mac上面进行的,測试…
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 作为SDK接入系列,同时也是Android平台的SDK接入有: SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app B…
http://www.mwebb.me.uk/2013/08/adding-iads-to-cocos2d-x-on-ios.html Looking at the forums it seems a lot of people are having trouble getting iADs working on Cocos2d-x on iOS. It's actually pretty straight forward, but I guess a lot of people using C…
1.碰撞函数參数由两个变成一个了 2.检測不到碰撞.须要设置那三个參数.同一时候还要设置成动态的. body进行设置. 3.初始入口文件也发生了改变. 附录上我近期调试好的cocos2d-x 3.1 使用最新物理引擎的一个源代码实例,是一个小猫碰撞小车的样例.最新的引擎都可用. 资源文件和代码下载:http://download.csdn.net/detail/u014734779/7417009 部分代码參考: Scene* HelloWorld::createScene() { // 'sc…
from://http://blog.linguofeng.com/pages/language/c/Cocos2dx.html Cocos2d-x 开源.跨平台的游戏引擎 一.下载 http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 二.安装 环境:Ubuntu 12.04.1 32bit $ mkdir /path/to/cocos2d-x $ mv cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1.zip /path/to/cocos2…
add Admob with Cocos2d-x on iOS (2013-02-27 14:12:00) 转载▼ 标签: c=blog&q=it&by=tag" target="_blank" style="text-decoration:none; color:rgb(62,115,160); white-space:nowrap">it   1. download admob, setup your account 2. add…
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk.我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2.引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件. 在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐.但在3.x版本中变得非常方便了.我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏. 首先,现在的Scene类提供了一个静态工厂方法,用以创造一个集成物理引擎的场景. Scene::initWi…
在实际开发中,UIWebView控件接受一个HTML内容,用于相应的界面,下面是该API的接口: - (void)loadHTMLString:(NSString *)string baseURL:(nullable NSURL *)baseURL 由于HTML内容通常是变化的,所以我们需要在内存中生成该HTML内容.比较简单粗暴的做法是将该HTML的基本内容定义在一个NSString中,然后用[NSString stringWothFormat]方法将内容进行格式化,示例如下: //给对应的标…