Unity加载AssetBundle的方法】的更多相关文章

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class DownLoad : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { //资源包路径 string path1 = "AssetBundles/cubewall.unity3d"; /…
先介绍一种常用的加载AssetBundle方法 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class LoadUnity3d : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { StartCoroutine(LoadScene()); } // Update is called once per frame void Upda…
[加载 AssetBundle 的四种方法] 1.AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(byte[] binary, uint crc = 0); 返回AssetBundleCreateRequest.Use assetBundle property to get an AssetBundle once it is loaded. Compared to LoadFromMemory, this version will perform AssetBundle deco…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
 全面理解Unity加载和内存管理http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394&fid=2&uid=6507 1.用简单的“for”循环代替“foreach”循环.由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存.一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的垃圾内存. 2.更改我们检查游戏对象标签的方法.用“if (go.CompareTag (“Enemy”)”来代替“if (go.tag == “Enemy”)…
[Unity加载二进制数据] The first step is to save your binary data file with the ".bytes" extension. unity will treat this file as a TextAsset. As a TextAsset the file can be included when you build your AssetBundle. Once you have downloaded the AssetBun…
请看下面的一段代码: <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.0.3/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript"> window.jQuery || document.write("<script src='__ADMIN_JS__/jquery-2.0.3.min.js…
jquery加载页面的方法(页面加载完成就执行),建议大家看下windows.onload与$(document).ready之间的区别.   1.$(function(){ $("#a").click(function(){ //adding your code here }); }); 2.$(document).ready(function(){ $("#a").click(function(){ //adding your code here }); });…
jquery加载页面的方法(页面加载完成就执行),建议大家看下windows.onload与$(document).ready之间的区别. 1.$(function(){  $("#a").click(function(){  //adding your code here  }); }); 2.$(document).ready(function(){  $("#a").click(function(){  //adding your code here   })…
jQuery 页面加载初始化的方法有3种 ,页面在加载的时候都会执行脚本,应该没什么区别,主要看习惯吧,本人觉得第二种方法最好,比较简洁. 第一种: $(document).ready(function(){ alert("第一种方法."); }); 第二种: $(function(){ alert("第二种方法."); }); 第三种: jQuery(function($) { alert("第三种方法."); }); ps;不用jquery,…