一.引言 在学习Canvas绘图技术时,做的是随机验证码的例子,在学习SVG绘图技术时,同样也有一个随机绘制的例子——动态随机绘制圆形.这个练习,即综合了多种SVG技术的知识点,又很具有艺术感,随机生成的任意一张图片都具有艺术之美. 二.要求 在SVG画布上随机的绘制30个实心圆形,大小随机.位置随机.填充颜色随机.透明度随机:点击某个圆形后,它慢慢变大/淡,直至从DOM树上删除. 三.实现 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en…
一.引言 自学two.js第三方绘图工具库,认识到这是一个非常强大的类似转换器的工具,提供一套固定的接口,可用在各种技术下,包括:Canvas.Svg.WebGL,极大的简化了应用的开发.这里,我使用two.js手册里教的一些方法,做一个小练习,模拟绘制太阳-月亮-地球自转公转的类银河系转动的动画效果. 二.原理 在Two.js中和Canvas.SVG都不同的有这么几个地方: Two.js中所有的旋转都是以自己为中心 Two.js中的旋转不会累加 Two.js中不使用定时器,使用Two.play…
本篇作为技术分享系列的第一篇,详细讲一下 SVG 的解析和绘制,这部分功能的研究和最终实现由团队的 @黄超超 同学负责,感谢提供技术文档和支持. 首先我们来看一下 SVG 的文件结构和组成 SVG (Scalable Vector Graphics) 是一种可缩放矢量图形,使用 XML 格式来定义,是一种 W3C 标准,图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失. 下面是一个简单的 SVG 的文件结构例子: <?xml version="1.0" standalone=&…
今天分享“svg绘制圆形”部分 1.简单圆形 效果图如下: 关键代码: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <circle cx="40" cy="40" r="40"></circle> </svg> 代码解析: cx和cy属性定义圆点的x和y坐标.如果省略cx和cy,圆的中心会被设置…
缘由: 在某一个游戏公司的笔试中,最后一道大题是,“用CSS3实现根据动态显示时间和环形进度[效果如下图所示],且每个圆环的颜色不一样,不需要考虑IE6~8的兼容性”.当时第一想法是用SVG,因为SVG在画弧线方面是行家呀,另外Canvas也是极好的选择.但是规定了不能用SVG和Canvas,我想还可以使用CSS3的clip和rotate属性,但当时脑抽的我竟记不起clip的语法袅(囧~).笔试结束后,便去查clip属性的使用,总结了实现环形进度条的方法,于是便有了下文. 图1:动态时钟样式  …
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善.原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅.无过渡动画.拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题.实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念: 存在冗余逻辑和文件: 滥用第三方库&工具: UI的更新仍旧是直接操作DOM: 构建&发布流程不规范. 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题.针对以上问题的重构方案不是本文要阐述…
php实现动态随机验证码机制 验证码(CAPTCHA)是“Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart”(全自动区分计算机和人类的图灵测试)的缩写,是一种区分用户是计算机还是人的公共全自动程序.可以防止:恶意破解密码.刷票.论坛灌水,有效防止某个黑客对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解方式进行不断的登陆尝试,实际上用验证码是现在很多网站通行的方式,我们利用比较简易的方式实现了这个功能. 这个…
一.源码分析 源码分析是一种临界知识,掌握了这种临界知识,能不变应万变,源码分析对于很多人来说很枯燥,生涩难懂. 源码阅读,我觉得最核心有三点:技术基础+强烈的求知欲+耐心. 我认为是阅读源码的最核心驱动力.我见到绝大多数程序员,对学习的态度,基本上就是这几个层次(很偏激哦): 1.只关注项目本身,不懂就baidu一下. 2.除了做好项目,还会阅读和项目有关的技术书籍,看wikipedia. 3.除了阅读和项目相关的书外,还会阅读IT行业的书,比如学Java时,还会去了解函数语言,如LISP.…
想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜欢的同学们欢迎点Star- 从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注! 后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路. 本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法…
看下效果先 下面有完整的示例代码 使用BitmapShader(着色器) 我们在绘制view 的时候 就是小学上美术课 用水彩笔在本子上画画 使用着色器绘制圆形图片最简单的理解方式 就是把bitmap当做一种颜色 设置给paint ,paint都已经有颜色了 你想让它方了,圆了,扁了 还不是看你心情 canvas调用那个方法咯 实现的大致思路如下: 1. 创建一个类 继承imageView 重写onDraw() 2. 获取到bitmap图片 3. 计算图片的缩放比例 使用矩阵matrix 进行缩…