[很久前的一个Note,不知道现在的Unity Dropdown是否已经支持该特性] Unity UGUI是开源的: https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 可以下载到UI的代码阅读并改写 下面的DropdownEx类在Dropdown基础上,增加一个m_AlwaysCallback 变量,勾选后每次点击都会触发回调 using System; using System.Collections; using System.Collections.G…
Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享. 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸. 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间发展非常快,国内现在规模上排名靠前的游戏开发公司基本上都是我们Unity企业支持服务的客户,最近这一两年,游戏市场也发生了一些变化,现在的…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490321&idx=1&sn=f9f34407ee5c5d0d1edb478981299108&chksm=fe1e2fbac969a6acee4eddb865d161fe09400c9147794c777ea4087e59f1e5fc3ccca5d1d0dd&scene=21#wechat_redirect 在10月26日的Unity独立游戏日上,…
在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以"Unity企业级支持案例与分析"为主题进行了分享. 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸. 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间发展非常快,国内现在规模上排名靠前的游戏开发公司基本上都是我们Unity企业支持服务…
unity DropDown控件应用很简单 代码如下 frameDpdown.options.Clear(); //Dropdown.OptionData optDataFrame = new Dropdown.OptionData(); ; i < frameStr.Length; i++) { Dropdown.OptionData optDataFrame = new Dropdown.OptionData(); optDataFrame.text = frameStr[i]; frame…
今天是2019年小年后一天,还有三天回家过年. 今天记录一下一种前端页面的效果的实现,这种效果很常见,一般用于网站后台系统的前端页面.一般后台系统会分为顶部导航栏,左边的菜单栏和右边的主体区.有一种效果是这样的,当点击左边菜单的时候,在右边的主体区会弹出相应的页面,点击多个菜单选项时,在右边依次陈列这些窗口,这些窗口之间可以相互切换,类似于浏览器的多个打开的窗口那样. 下面,先给出这种效果的图片: 然后我将详细记录实现这个效果的过程. 整体思路: 1.基础知识 这种效果的实现主要依赖于layui…
链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 Console 窗口里面的日志行信息,就会自动定位到 Visual Studio 所在的文件和行数. 但是,以 DLL 形式放在 Unity 工程的话,就无法快速定位打开所在的文件和行数. 解决 借助第…
因为Unity 4.6刚刚发布,自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程.…
由于游览器自带的滚动条在美观方面并不是很好看,所以很多设计师希望通过自己设计出来的滚动条来做这样的效果,JS模拟滚动条其实很早看到jQuery有这样的插件或者KISSY有这样的组件,一直想着自己什么时候也来研究下这个神秘的东东,思来想去 做demo 但是也没有研究出来,一开始有2点不了解:一是:当前的滚动条的宽度(水平滚动)或者高度(垂直滚动)不知道怎么计算? 二是:水平滚动的距离 和 垂直滚动的距离 一次性到底滚动多少?也不知道怎样计算?所以一直研究不出来!直到最近看到一篇博客关于这方面的 所…
Unity射线检测--实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果. 一.代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体. 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box Collider碰撞体(由于导入的资源包不带有碰撞体) 1.3 给门添加代码 新建C-sharp文件命名为DoorRay,编写代码文件: 测试,鼠标点击门页实现开关门效果. 代码:(相关解释代码中)…
如上图,button名称为btn_sim,当点击button后,开始播放zoomToTarget动画.为了防止在动画播放过程中再次点击button导致动画被打断,希望当首次点击button后button不再接受点击,可用下面方法实现此的效果:…
如果不用C#自身的event关键字而是要自己实现一个可统一管理游戏中各种消息事件通知管理的系统模块EventManger时,通常都是把事件delegate的参数定义为object类型以适应所有的数据类型,然而这样做的后果就是在使用过程中存在很频繁的装拆箱操作.实际是有办法实现支持泛型的事件管理的,关键点在于所有形式的delegate方法都是可以保存在类型为Delegate的变量上的,保存和调用时将Delegate强转为目标delegate就行了.简单示例如下: public delegate v…
对于14.04之前的版本请勿尝试: 参开文章: http://askubuntu.com/questions/36433/can-i-use-the-unity-launcher-icon-to-minimize-applications-windows 启用: gsettings set org.compiz.unityshell:/org/compiz/profiles/unity/plugins/unityshell/ launcher-minimize-window true 关闭: g…
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);…
Unity 在底层默认希望为你做尽可能多的优化,降低使用门槛,比如 BuildSetting 中的 Optimize Mesh Data 选项就是一个典型的例子. 这个选项到底有什么用呢?文档描述为: Optimize Mesh Data Remove any data from meshes that is not required by the material applied to them (tangents, normals, colors, UV). 即是说:如果开启了此选项,将会在…
最近做微信支付发现ios9以后出现的跳转其他app后左上角有返回xxx功能会影响微信支付回调,情况如图 返回后不走下面的方法 - (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {} 打断点发现点击返回会走如下方法 - (void)applicationWillE…
<script language="javascript"> $(document).ready(function(){ $(".moren a").on("click",function(){ $(this).parent(".moren").toggleClass("dqon"); }) }); </script> .moren列表下面的a标题行点击后,给当前(this)同级的父…
package com.example.recyclerviewdemo; import android.support.v7.widget.RecyclerView; import android.util.Log; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.TextView; public class My…
需要调用listView的setOnItemClickListener方法 重写OnItemClickListener类的onItemClick 方法,onItemClick 方法有三个参数 @Override public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) : View : 是listViwe 的 adapter里面给他配置的 显示内容的组建,如果需要获取所点击的item的内容可以:St…
近期做项目的时候使用bootstrap表格前台分页,并且有一个tab切换选项,共用一个table,效果如下图,上方是tab选项,下方是table: 在实际实现的时候,在默认状态下,表格翻到了第5页,此时我要按年龄进行筛选,刚开始我的做法是直接$("#table").bootstrapTable('refresh',option):option里边是一个筛选的条件,这样的效果是页面会展示所选条件下第5页的内容,而不是第一页的内容,这就违背了项目的需求,后来经过搜索.探讨找到了一种解决方案…
三个问题一次性解决. 启动时的蓝屏显示错误信息是: STOP 0x000000CE (...) DRIVER_UNLOADED_WITHOUT_CANCELLING_PENDING_OPERATIONS intelppm.sys 通过开机按F8,选择 恢复到上一次正确配置 启动则OK. 可是,总这么开机也够烦人的. 在这里 查到的解决办法,确实有作用.简单说就是,删除intelppm.sys. 步骤如下: 1. 启动按F8,进入 带网络连接的安全模式, 2. 在windows安装目录中查找 in…
没有找到预制体这个选项. 我的工程如下:…
参考:http://fly.layui.com/jie/19690/ yes: function(index, layero) { uid.value = $(layero).find('iframe')[0].contentWindow.user_id.value; //将子窗口中的 user_id 抓过来 layer.close(index); //关闭弹窗 },…
introduction 更多控件用法,请参考 here 和 源码. 本文将介绍menu的选项注册回调 before starting 本文的代码基于上一篇 stage1 回到项目demo_xml, 继续编辑. BasicForm.h BasicForm 类中继续增加下面的函数 // 处理菜单弹选项点击事件 bool OnMenuItemClicked(ui::EventArgs* msg); 该函数用做处理菜单选项的点击. BasicForm.cpp OnSettingsBtnClicked函…
原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持.此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建.经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能. 一.在编辑器下创建Lua文件 打开Unity安装目录下…
vb6源码后台点击任意窗口指定坐标XY位置,支持FLASH和一般的游戏,支持每个网页用不同的IP登陆,支持多线程自动点击 适合自动打怪,游戏练级,配合自动识图功能,自动验证码技术,可以实现更多功能. 有需要的可以联系:QQ 1085992075 有需要的可以联系:QQ 1085992075…
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上. 这个版本,我们增加了大量重量级的新特性,例如:Nim 语言项目的构建支持,Keil MDK,Circle 和 Wasi 工具链支持. 另外,我们对 C++20 Modules 进行了大改进,不仅支持最新 gcc-11, clang 和 msv…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 题外话 好久未更新,一些习惯还是应该要好好坚持啊.最近发现Android上一个很好的应用,希望每天可…
Override Dropdown Component 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!为实现下拉菜单/ Dropdown 每个按钮可用性,提供解决方案为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Dropdown Extend -- 下来菜单扩展 3 Dropdown Editor -- 使…
下面说明一下,在Unity 里是怎么样加载声音文件的. Unity同时支持单声道和立体声音频资产. Unity支持导入以下音频文件格式:.aif, .wav, .mp3, 和 .ogg,和以下音轨模块:.xm, .mod, .it, 和 .s3m这里可以按类型搜索. 一般背景音乐我们选择立体声音,音效选择单声道声音. 在搜索栏中输入 t:AudioClip 选中声音文件 检视面板中可以看到文件属性,后面再详细介绍. 这里可以点击播放按钮,试听一下效果. 把声音文件拖到到场景中某个游戏物体上,这里…