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Nginx事件管理之事件处理流程
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Nginx事件管理之事件处理流程
1. 概述 事件处理要解决的两个问题: "惊群" 问题,即多个 worker 子进程监听相同端口时,在 accept 建立新连接时会有争抢,引发不必要的上下文切换, 增加系统开销. 负载均衡问题. 这两个问题的解决需要依靠 Nginx 的 post 事件处理机制.Nginx 设计了两个 post 队列,一个是由被触发的监听连接的读事 件构成的 ngx_posted_accept_events 队列,另一个是由普通读/写事件构成的 ngx_posted_events 队列.这样的 pos…
Nginx事件管理之概念描述
1. Nginx事件管理概述 首先,Nginx定义了一个核心模块ngx_events_module,这样在Nginx启动时会调用ngx_init_cycle方法解析配置项,一旦在 nginx.conf配置文件中找到ngx_events_module感兴趣的配置项"events{}",ngx_events_module模块就开始工作了. ngx_events_module模块定义了事件类型的模块,它的全部工作就是为所有的事件模块解析"events{}"中的配置项,同时…
Nginx事件管理之ngx_event_core_module模块
1. 概述 ngx_event_core_module 模块是一个事件类型的模块,它在所有事件模块中的顺序是第一位.它主要完成以下两点任务: 创建连接池(包括读/写事件): 决定究竟使用哪些事件驱动机制,并初始化将要使用的事件模块 2. 配置项 static ngx_command_t ngx_event_core_commands[] = { /* 连接池的大小,也就是每个 worker 进程中支持的 TCP 最大连接数 */ { ngx_string("worker_connections&…
Nginx事件管理之定时器事件
1. 缓存时间 1.1 管理 Nginx 中的每个进程都会单独地管理当前时间.ngx_time_t 结构体是缓存时间变量的类型: typedef struct { /* 格林威治时间1970年1月1日凌晨0点0分0秒到当前时间的秒数 */ time_t sec; /* sec成员只能精确到秒,msec则是当前时间相对于sec的毫秒偏移量 */ ngx_uint_t msec; /* 时区 */ ngx_int_t gmtoff; }ngx_time_t; Nginx 定义了以下全局变量用于缓存时…
Nginx事件管理之epoll模块
1. epoll 原理 假设有 100 万用户同时与一个进程保持着 TCP 连接,而每一时刻只有几十个或几百个 TCP 连接时活跃的(接收到 TCP 包),也就是说,在每一时刻,进程只需要处理这 100 万连接中的一小部分连接. select 和 poll 的做法是:进程每次收集事件的连接(其实这 100 万连接中的大部分都是没有事件发生的)都把这 100 万连 接的套接字传给操作系统(这首先就是用户态内存到内核态内存的大量复制),而由操作系统内核寻找这些连接上有没有未 处理的事件,将会是巨大的…
Nginx事件管理之核心模块ngx_events_module
1. ngx_events_module核心模块的功能介绍 ngx_events_module 模式是一个核心模块,它的功能如下: 定义新的事件类型 定义每个事件模块都需要实现的ngx_event_module_t接口 管理这些事件模块生成的配置项结构体,并解析事件类配置项,同时,在解析配置项时会调用其在ngx_command_t数组中定义的配置项结构体. 2. ngx_events_module的框架实现 2.1 ngx_events_module的配置项 static ngx_command…
Nginx事件管理机制-epoll
epoll的最大好处在于他不会随着被监控描述符的数目的增长而导致效率极致下降. select是遍历扫描来判断每个描述符是否有事件发生,当监控的描述付越多时,时间消耗就越多,并且由于系统的限制select最多可以监控1024个描述符. epoll监控的描述符的数目很大,并且epoll对描述符的响应是触发的,即当有描述符有时间发生会有触发. epoll模型有三个函数 epoll_create(int size); epoll_wait(int epollfd,struct epoll_event *…
Cocoa Touch事件处理流程--响应者链
Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢! 一.事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(M…
View的事件处理流程
一直对view的事件处理流程迷迷糊糊,今天花了点时间写了个栗子把它弄明白了. 1.view的常用的事件分为:单击事件(onClick).长按事件(onLongClick).触摸事件(onTouch),另外view也有自己的onTouchEvent方法,这么多与事件相关的方法都由dispatchTouchEvent管理 2.根据面向对象思想,onTouch事件被封装成 MotionEvent 对象,常见的几个动作如图: 动作 简介 ACTION_DOWN 手指 初次接触到屏幕 时触发. ACTIO…
Redis 内存管理与事件处理
1 Redis内存管理 Redis内存管理相关文件为zmalloc.c/zmalloc.h,其只是对C中内存管理函数做了简单的封装,屏蔽了底层平台的差异,并增加了内存使用情况统计的功能. void *zmalloc(size_t size) { // 多申请的一部分内存用于存储当前分配了多少自己的内存 void *ptr = malloc(size+PREFIX_SIZE); if (!ptr) zmalloc_oom_handler(size); #ifdef HAVE_MALLOC_SIZE…