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  前  言 MYBG 小编最近在做自己的个人网站,其中就用到了一个小球碰撞检测的功能,想自己写,无奈本人能力不足啊(毕竟还是一个菜鸟)!!就想着找个插件用一下也好,可是找了好久也没有找到一个比较好用的.好在天无绝人之路,在不断的搜搜巡巡过程中,还是发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家. 注:本文参考“敲代码不爱找bug的妹子”的一篇博客,详解可参考:http://blog.csdn.net/new_codeer/article/details/52386566 参考过后…
效果图:  效果图消失只是截的gif图的问题 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>小球碰撞游戏</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #area{ width: 600px…
一. 在指定容器内的碰壁反弹 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title></title> <meta charset="UTF-8"/> <style type="text/css"> .ball{ height: 60px; width: 60px; background: blue; border-radius: 50%; position: ab…
目的:通过js实现小球碰撞并实现动量守恒 canvas我们就不多说了,有用着呢. 我们可以通过canvas画2D图形(圆.方块.三角形等等)3D图形(球体.正方体等待). 当然这只是基础的皮毛而已,canvas的强大之处在于可以做游戏,导入模型,粒子效果,实现漫游又或者全景和VR. 这里我们介绍纯js写的2D小球碰撞.(主要是博主的Three.js不咋地) 好吧,老规矩,先上图! 额...很尴尬的是博主的截图功底不咋地,没有截下碰撞的瞬间. 话不多说,开始教程. 首先我们需要创建画布给它一个id…
前言 Web架构师养成系列共15篇,每周更新一篇,主要分享.探讨目前大前端领域(前端.后端.移动端)企业中正在用的各种成熟的.新的技术.部分文章也会分析一些框架的底层实现,让我们做到知其然知其所以然.本篇文章阅读需要时长:约15分钟 一.ECMAScript 6/7/8简介 ECMAScript 6.0,简称ES6,第一个版本是在2015年6月进行发布,所以也称之为<ECMAScript 2015 标准>(简称 ES2015). JavaScript是ECMAScript的一种实现(分支),遵…
1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3(1,0,0) Vector3.zero Vector3(0,0,0) Vector3.one Vector3(1,1,1) 2,给对象RigidBody添加组件 ,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移动 using UnityEngine; using System.Col…
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单的边界判断,所谓边界判断:就是把物体的运动限定在一个范围内.我们先来一个简单的实例,在canvas上生成一个小球,小球的初始位置是在canvas的正中间,然后通过键盘的上下左右来移动小球的位置,如果小球碰到canvas的左边,那么不能再向左运动,其他方向同理. 要实现这个效果,只需要一个边界判断,即…
实现思路:小球的移动,是通过改变小球的left和top值来改变,坐标分别为(x,y)当x/y值加到最大,即加到父级的宽度或者高度时,使x值或者y值减小,同理当x值或者y值减到最小时,同样的使x值或者y值增加,以上的思路可以实现小球的碰壁反弹 小球与小球之间的碰撞,要判断小球在被撞小球的哪个方向,从而判断小球该向哪个方向移动,同样的改变小球的坐标值,来实现小球的反弹 实现代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 2…
//html代码 <input type="button" value="小球运动" /> <div></div> //js代码 var btn = document.getElementsByTagName("input")[0]; var ball = document.getElementsByTagName("div")[0]; var speedX = 10; var speedY…