关键问题 一:所有node_modules里的模块都不进行打包 webpack的核心功能是将引用的各个模块打到一个文件里,并会将各种规范的模块进行统一的模块化处理(webpack规范). 然而node中包含大量的fs.path操作,这些fs和path操作在打包完成后将没有操作对象,还会报出很多各样的错误. 所以使用webpack打包的核心就是拒绝打包一切node_modules里的模块,只是将相对路径引用的文件打包到一个文件里.恰巧我们发现webapck提供externals属性来排除掉不需要打…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/qq_38225558/article/details/86302259前言: 在开发中,需要打包的东西不止是js.css.html.还有更多的东西要处理,这些插件和加载器如果我们一一去添加就会比较麻烦.然而,vue官方提供了一个快速搭建vue项目的脚手架:vue-cli   使用它能快速的构建一个web工程模板. 官网:https://c…
编译项目出现如下错误: FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory 原因: node的堆内存上限大概在1.7G,如果超过就会出现次错误: 解决方法: 全局安装increase-memory-limit npm install -g increase-memory-limit 进入工程目录,执行: increase-memory-limit 即可解决.…
vue项目,使用webpack打包,虽然在全局把路径改成了相对的路径,但是图片引用的路径还是异常的,解决办法如下: 1.config文件夹下index.js中: assetsPublicPath:"./" 背景图片的引用问题 上面虽然解决了资源路径的引用问题,但是资源里面的背景图片,不像index.html中加载资源一样,通过./static/js/app.js引用可以正常加载,图片资源是通过css加载的,如 background: url("../../assets/ima…
在我们公司,和后台接接口时,公共的请求路径我们是单独抽出来的,放在一个独立的public.js中,在public.js中存入那个公共变量 公共变量是这样 在其他地方使用ajax时,我们就这样使用 这种用法在平时的项目中是没有问题的.但是因为公司最近的项目都是用react来用,然后用webpack来打包. webpack打包后,public这个js也被打包进了每个组件中去.如果需要修改的话,要么就在react打包后的每个js文件中修改,要么就是在public.js中修改你的公共 路径,然后再打包一…
目录 前言 externals定义 用法 string array object function regex 实际案例 打包时间 打包之后包的大小 浏览器加载 需要注意 参考 前言 使用vue-cli创建项目,使用webpack打包.其中,有一个webpack优化webpack.optimize.CommonsChunkPlugin,它会将node_modules中的必需模块提取到vendor文件中,项目开发中,增加第三方模块,比如element-ui.vue-echarts等,vendor的…
众所周知,前端开发完成的webapp只能运行在浏览器上,对运行环境有一定的限制,也就是除了浏览器其他的环境下不支持:那么现在如果有个需求是这样的呢?需要一套代码三端运行呢?三端运行(黑人脸??)是的,三端运行即web端,安卓端和IOS端 :先别急着说实现不了和不可能,利用HBulder来试试: HBuilder是DCloud(数字天堂)推出的一款支持HTML5的Web开发IDE.  HBuilder的编写用到了Java.C.Web和Ruby.HBuilder本身主体是由Java编写.它基于Ecl…
2016.1.22,对大多数人来说,这是一个非常平常的日子,但这却是我决定在博客园写博客的日子.虽然注册博客园的博客已有4年8个月,却一直没有动手写过一篇博客,原因是觉得自己水平不行,写不出好东西,所以干脆就不写.现在我觉得这样想是不对的,每个人都有一个成长的过程,从学徒到能独立完成任务,再到师傅,再到专家.我想记录这个过程,并且通过写博客养成总结的好习惯,构建自己的知识体系,同时锻炼自己的写作能力. 真正接触编程是在大一下学期(2010年初)学的C语言,而接触前端则是在大一结束后的暑假(201…
本篇主要演示通过webpack打包phaser项目,webpack安装方法在此处就不一一赘述了 经常用phaser来写html5游戏的朋友可能会发现,当游戏场景比较多时,如果都写在一个js文件中那么将来会很难维护,如果分成多个JS分别来管理不同的场景将会很方便 1. 首先来到项目根目录 在该目录中打开命令行,然后启动webpack 2.在app目录中建立一个文件夹,主要用来放置打包前的文件 从图中可以很看到,分成了专门用来引导,预加载,游戏菜单,游戏主逻辑,等js文件,由于用的是ES6的模块语法…
码云代码地址: https://gitee.com/caonimashi/docker_deployment_front_end    构建基础镜像: 1.下载一个 Apline Linux 操作系统 作为基础镜像,约5MB左右. docker pull Apline   2.进入到 Apline 容器内. docker run -a stdin -a stdout -i -t  alpine /bin/sh  进入容器内部.   3.安装好NodeJs,webpack ,npm 环境. apk…