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Android是开源的,不同的手机厂商都有自己定制的系统,所以这就给开发者带来了ROM适配难题.在一些群里面经常看到有人因为手机适配问题,说这个手机坑,那个手机坑,其实那是没有对ROM定制系统的一些变更了解,导致了盲目的说出这些指责的话.如果你熟悉了,也就会少走很多弯路.下面这篇文章就来讲一下几个主流手机的ROM适配问题.     一.手机平台相关文档 (一)小米 1.小米开发者文档 2.开发人员必看:<小米应用开发者文档> 在这里可以找到在小米手机上开发.分发应用的相关文档~ 3.常见问题…
文/腾讯优测研发工程师 吴宇焕 优测小优有话说: android机型适配的坑自然是不少,不想掉坑快来优测优社区~ 现在Android手机一般都会带有照相功能,有很多朋友就发现手机照相时快门声音很响,想关又关不掉.....不过话说回来,静音拍照你想做啥? 来到主题上,因为网络上有很多关于"删除或修改快门声音文件是关闭快门声的方法"的内容,所以我就不赘述了.今天我想和大家说的是:在开发中,针对camera的静音功能我们会遇到哪些机型兼容问题? 从Google官方API中也没有明确的指出关于…
http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout#注意事项 Android屏幕适配全攻略 http://www.cocoachina.com/android/20151030/13971.htmlandroid多分辨率适配 http://blog.csdn.net/z343929897/article/details/27337537…
来源:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 更多:Android AutoLayout全新的适配方式, 堪称适配终结者 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdip…
Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺寸 使用wrap_contentmatch_parentweight 使用相对布局…
"又是屏幕适配,这类文章网上不是很多了吗?" 我也很遗憾,确实又是老问题.但本文重点对网上的各种方案做一个简短的总结,和具体使用方法. 若想了解具体Android设备适配的前世因果,请阅读hongyang文章:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/45460089 据我的总结,屏幕适配可以有两种方法适配,dp和px,一一讲解. 一.PX适配. 现在常用的屏幕尺寸为1280x720,一般美工也会根据这个尺寸给图. 图上标注的都…
招聘信息: Cocos2d-X 前端主程 [新浪微博]手机客户端iOS研发工程师 20k-40k iOS 开发工程师 iOS高级开发工程师(中国排名第一的企业级移动互联网云计算公司 和创科技 红圈营销) 交互设计师(UE/产品) iOS iOS高级开发工程师 资深iOS工程师 iOS研发工程师 iOS开发工程师 UI设计师   Android屏幕适配出现的原因 在我们学习如何进行屏幕适配之前,我们需要先了解下为什么Android需要进行屏幕适配. 由于Android系统的开放性,任何用户.开发者…
Android Material适配 为控件设置指定背景色和点击波纹效果,有需要的朋友可以参考下. 大部分时候,我们都需要为控件设置指定背景色和点击效果 4.x以下可以使用selector,5.0以上需要带波纹效果,以下是实现该效果的方法. 比如实现Button的Material适配 <Button android:text="TextView in CardView" android:layout_gravity="center" android:textS…
文/腾讯优测工程师 吴宇焕 腾讯优测优社区干货精选~ 相信开发同学都被安卓设备碎片化的问题折磨过,市面上安卓手机的主流屏幕尺寸种类繁多,给适配造成很大的困难.就算搞定了屏幕尺寸问题,各种分辨率又让人眼花缭乱,当你走出了前面所说的两大坑,很有可能又掉进"屏幕长宽比不同"的陷阱... 说多了都是泪,我就想做一名安静的开发怎么这么难? 经历过无数次跌跌撞撞,我总结出一些经验,想与大家一起分享. 已知的屏幕适配方法: (1)按像素比:y/开发时用的屏幕像素=x/用户设备像素 (2)按长度:用d…
关于Android分辨率适配,这个是Android开发很头疼的一个问题,也需要花费相当一部分开发时间处理的一个问题,往往一个界面怎么适配就得想半天,特别是新手,也经常有人问我是怎么适配分辨率的,我也不能几句话说清楚,自己也在研究中. 其实,我觉得分辨率适配,不只是研发单方面的事情,与产品.UI设计师也有很大关联.首先产品必须了解一点Android布局以及分辨率适配的知识,设计的界面布局可以尽量简洁一点,效果图界面显示效果尽量稀疏一点,考虑到各个尺寸的手机每个界面的显示情况.其次,UI设计师设计时…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46695347: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 周末游戏打得过猛,于是周天熬夜码代码,周一早上浑浑噩噩的发现android-percent-support-lib-sample这个项目,Google终于开始支持百分比的方式布局了,瞬间脉动回来,啊咧咧.对于这种历史性的时刻,不出篇博客难以表达我内心的激动. 还记得不久前,发了篇博客:Android 屏幕适配方案,这篇博客…
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou参数,如图所示: . 根据不同的手机设定多个分辨率layout参数布局文件.因此再程序加载的过程中,会把运行该分辨率下的布局文件. 这样开发的问题是回到至布局文件很多,很乱.不方便管理.一旦修改需要…
Android屏幕适配一直是一个头疼的问题.除此之外还要考虑APP在实际应用场景中,用户千奇百怪的设置,最常见的用户设置行为就是设置手机的字体大小,比如把字体设置成超大或者超小,这对屏幕适配又带来额外的问题.解决这个问题的方法之一是通过在MainActivity(主activity,根activity)中重写getResources()规避用户大小字体的设置影响. @Override public Resources getResources() { Resources res = super.…
  Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎).低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成9图,在网上查了很多资料始终没有比较理想的解决方案,结合自己最近做的项目介绍一下针对这种情况下的多分辨率适配: 为了减少UI的工作量,一个APP只提供一套图: 为了减少程序员的重复工作,一个APP…
1. Android ROM 目录接口 我们经常说的刷ROM是刷系统的意思,但是ROM的原意并不是这样,ROM的全称是read only memory只读储存器,正因为它是“只读”的,而且系统文件通常都会存储在手机ROM里,但这个只读是有条件限定的,通常情况下我们只能读,但在特殊情况下我们可以对ROM进行写操作,往ROM里写入新的系统文件的过程,就是刷机,也称“刷ROM”,而把系统文件包叫做了ROM(包). Rom包的文件结构,  一般Rom文件包下有以下文件: 1).  META-IN MET…
声明:eoe文章著作权属于作者,受法律保护,转载时请务必以超链接形式附带如下信息 原文作者: zhuangyujia 原文地址: http://my.eoe.cn/zhuangyujia/archive/743.html android屏幕适配 0 作者:zhuangyujia更新于 2013年02月02日访问(1699)评论(0) 对于从事android应用开发的朋友来说应该知道,现有android手机的屏幕尺寸从2.7到5.3就有二十多种.光是为了写出来的界面可以适应这么多的屏幕尺寸,就要费…
原文网址:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpi…
使用dimens.xml解决屏幕适配问题是Android官方解决方案,本文主要讲述了如何自动生成Android屏幕适配的dimens.xml,减少了工作量,在维护dimens.xml文件时更加省时省力.现在整理出来分享给广大的Android程序员兄弟们,希望给他们的开发工作带来帮助. 最近团队再做Android App的屏幕适配,按照官方的办法是layout文件引用dimen变量,  变量放在多个不同分辨率下的dimens.xml文件中,分别放在不同的目录下, ./app/src/main/re…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持…
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou参数,如图所示:.根据不同的手机设定多个分辨率layout参数布局文件.因此再程序加载的过程中,会把运行该分辨率下的布局文件. 这样开发的问题是回到至布局文件很多,很乱.不方便管理.一旦修改需要修改…
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout…
详细介绍android rom移植知识普及 最近接到很多兄弟们的求助,也回答过无数个和下面这个问题类似的问题: 如何编译android 原生代码得到一个rom,然后跑到某某手机上. 鉴于很多兄弟对这块不清楚,我这里一并简单回答之. 1 ROM包含两个基本的image,一个是boot.image,这个image中主要是kernel和文件系统/目录下的一些东西.kernel我就不说了,/目录下主要是init和相关的配置文件 system.image是android系统的userpace的核心,包括/…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比.如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率.包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过A…
本文来自: 起点手机论坛 具体文章參考:http://www.qdppc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=43751&fromuid=1 1.Android系统是什么? Android是Google公司于2007年公布的基于Linux的移动终端系统平台. 之所以说是移动终端,是由于现现在手机.MID.Tablet等之间的差距越来越小,而不再存在不可逾越的鸿沟. 凭借Google服务的优势.各移动设备制造商的配合以及Android系统本身对于开发人员良好的亲…
首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 对应的翻译blog有牛人做了:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) android屏幕适配详解 屏幕级别 屏幕密度 比率(相对) 物理大小(英寸) 像素大小 通常的分辨率 ldpi 120 3 0.75 1 120   mdpi 160 4 1 1 160 320*480 hdpi 240 6 1.5 1 240 48…
转载地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/45645051 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错. 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要的问题. 网上这方面的文章很多,面试的时候也经常会问到,大部分的内容都很类似,无外乎用dp,sp 不要用px之类老生常谈的问题. 但是会说的居多,实际可以执行的可行方案,很少有人会.…
Android ROM开发(二)--ROM架构以及Updater-Script脚本分析,常见的Status错误解决办法 怪自己二了,写好的不小心弄没了,现在只好重新写一些了,上篇简单的配置了一下环境,这里呢,就来讲一下相关的只是点 我们先下载一个ROM,随便下,原理都是差不多的,这里我就下载一个红米Note的MIUI稳定版 1.ROM结构 ROM根据厂商的定制可能有所不同,但是大体是不变的 data 内置一些软件 META-INF 脚本文件 update-binary 二进制文件 updater…
Android ROM开发(三)--精简官方ROM并且内置ROOT权限,开启Romer之路 相信ROM的相关信息大家通过前几篇的学习都是有所了解了,这里就不在一一提示了,这里我们下载一个官方包,我们还是以之前的红米note为例子: 一.精简 相对于各个厂商的推广软件,你可以毫不留情的把他删掉 1.厂商内置APK 一般厂商的ROM还是会放一点点软件在里面的,不纯在纯净ROM之说,产商内置的软件在system/vendor/app目录下,你全部删掉就是了 MIUI一般不放在这个目录,放在data/目…
Android ROM开发(一)--Windows下Cygwin和Android_Kitchen厨房的安装 很久没有碰到ROM开发了,在很久很久以前也是从ROM起步的,无奈还是一脚踏上了Android应用开发,差不多老本行都忘光了,现在还是重新温习一下,相对来说,能看的都是些有底子的人了,所以有些浅显的东西都不会讲,我们直接看精华部分了 一.安装JDK和配置下JAVA环境 JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/download…