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Scratch编程:游泳的火柴人(四)
】的更多相关文章
Scratch编程:游泳的火柴人(四)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一个手绘的火柴人在水里游泳. 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个海边大道背景和一个小火柴人组成: 小火柴人通过工具自带的“绘图编辑器”绘制,通过绘制多个造型及代码控制来实现游泳的动画效果: 03 — 实现过程 第一步:绘制角色 1,点击角色区的“绘制”按钮,打开绘图编辑器: 绘制按钮示意图 2,利用绘图工具绘制一个如下图火…
《陪孩子像搭积木一样学编程》,一起来玩Scratch(1)使用Scratch编程的基本流程
编程是一件很有趣的事情.初次接触编程,你可能不知所措,别担心,这并不复杂.首先,为了让读者对编程有大概的了解,可以把编写Scratch程序的过程分成7个步骤(如图1.8).注意,这是理想状态.在实际的使用过程中,尤其在复杂的项目中,可能要做一些重复往返的工作,根据下一个步骤的情况调整或改进上一个步骤. 图1.8 Scratch编程基本流程 1.4.1 定目标 在动手制作之前,要胸有成竹.脑海中的思路要清晰,你需要程序干什么首先自己要有明确的目标.要在脑中有清晰的思路,想要程序做什么首先自己要明确…
Scratch编程小案例:愤怒的小牛
愤怒的小鸟曾经很热门,网上还说他是程序员最喜欢玩的游戏.最先我是WIKIOI的评测页面看到他的,后来在2014年全国信息学奥林匹克联赛第一天第三题飞扬的小鸟也看到了它.因此,突然想做一个类似愤怒的小鸟的但实现更加简单的游戏——愤怒的小牛. 我用的是Scratch编程软件,之所以叫“小牛”,是因为Scratch中小牛的形象比小鸟好看. 一.需求分析 1.小鸟:用小牛代替,游戏过程中一直往下降,用户点击鼠标或者按上移键时往上移动一点点. 2.水管:由于水管上下高度的计算与设置比较麻烦,故用魔鬼代替,…
少儿编程|Scratch编程教程系列合集,总有一款适合你
如果觉得资源不错,友情转发,贵在分享!!! 少儿编程Scratch: 少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:射击游戏的制作,克隆的奥秘少儿编程第五讲:Scratch练习一坐标和移动少儿编程Scratch第六讲:抽奖游戏之造型.随机和广播少儿编程Scratch第七讲:字母雨打字练习少儿编程Scratch第八讲:变量和太空大战少儿编程Scratch第九讲:小猫…
Scratch编程与高中数学算法初步
scratch编程与高中数学算法初步 一提到编程,大家可能觉得晦涩难懂,没有一定的英语和数学思维基础的人,一大串的编程代码让人望而步,何况是中小学生. Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的青少年编程工具.其特点是:使用者可以不认识英文单词和复杂的代码.构成程序的命令和参数通过积木形状的模块来实现.用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了.程序设计直观,可视,集游戏开发,绘画,音乐数学学习为一体. 未来的发展越来越智能化,创新成为时代的主题.学习编程旨在培养专注,创新.近几年来,我…
Scratch少儿编程系列:(十一)Scratch编程之简单见解
一.Scratch官网的说明 With Scratch, you can program your own interactive stories, games, and animations — and share your creations with others in the online community. Scratch可以用来制作交互式的故事.游戏.动画,并与他人分享: Scratch helps young people learn to think creat…
POJ C程序设计进阶 编程题#2:四大湖
编程题#2:四大湖 来源: POJ(Coursera声明:在POJ上完成的习题将不会计入Coursera的最后成绩.) 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 我国有4大淡水湖. A说:洞庭湖最大,洪泽湖最小,鄱阳湖第三. B说:洪泽湖最大,洞庭湖最小,鄱阳湖第二,太湖第三. C说:洪泽湖最小,洞庭湖第三. D说:鄱阳湖最大,太湖最小,洪泽湖第二,洞庭湖第三. 已知这4个湖的大小均不相等,4个人每人仅答对一个, 请编程按照鄱阳湖.洞庭湖.太湖.洪泽湖的顺序给出他们的…
GPU 编程入门到精通(四)之 GPU 程序优化
博主因为工作其中的须要,開始学习 GPU 上面的编程,主要涉及到的是基于 GPU 的深度学习方面的知识,鉴于之前没有接触过 GPU 编程.因此在这里特地学习一下 GPU 上面的编程.有志同道合的小伙伴.欢迎一起交流和学习,我的邮箱: caijinping220@gmail.com . 使用的是自己的老古董笔记本上面的 Geforce 103m 显卡,尽管显卡相对于如今主流的系列已经很的弱.可是对于学习来说,还是能够用的.本系列博文也遵从由简单到复杂.记录自己学习的过程. 0. 文件夹 GPU 编…
Scratch编程:游来游去的鱼(二)
“ Scratch编程学习环境搭建好了吗?让我们一起来进行游戏吧!” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一条小鱼在池塘里游来游去. 02 — 设计思路 1,这个游戏主要由一个池塘背景和一条小鱼组成: 2,这条鱼能游来游去: 03 — 实现过程 一,预备篇:认识Scratch界面 指令区: 编辑器的最左边是指令区,在“代码”标签页中,提供了“运动”.“外观”.“声音”.“事件”“控制”.“侦测”,“运算”.“变量”和“自制积木”9个大类,100多个积木供我们使用,每个积木表示可实现一…
一起读《Java编程思想》(第四版)
空余时间看<Java编程思想>(第四版)这本书,遇到不懂的知识点就记录在本博客内. 1.复用具体实现 Java代码复用的三种常见方式:继承.组合.代理. 1.继承:使用extends关键字在基类的基础上创建新类,新类可以直接复用基类的非private的属性和方法. 要使用A类的方法,不改变其原有结构,创建一个类B,继承自A,这个类B拥有A类的所有方法和属性,并能自身做扩展,拥有A所没有的属性和方法. 2.组合:在新类中创建已有类的对象,通过该对象来调用已有类中的非private的属性和方法.…
Scratch编程:绘制七色花(七)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 绘制一朵美丽的七色花. 02 — 设计思路 使用画笔功能绘制七色花瓣: 例用颜色特效来制作不同颜色的花瓣: 在背景上绘花枝和叶子. 03 — 实现过程 第一步:知识准备 Scratch具有绘图功能,这些功能都集中在“画笔”模块里.通过抬笔.落笔,设定画笔颜色,配合其它语句指令来共同完成. 这里先学习“图章”的用法,它的功能相当于对原有角色进行复印.本例将…
C#编程之委托与事件四(二)【转】
C#编程之委托与事件(二) 我在上一篇文章(C#编程之委托与事件(一) )中通过示例结合的方法介绍了委托,在本文中,我同样以代码示例的方式来介绍C#里的事件机制. 二.事件 1.了解概念 事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知.发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指…
C#编程之委托与事件四(一)【转】
C#编程之委托与事件(一) 本文试图在.net Framework环境下,使用C#语言来描述委托.事件的概貌.希望本文能有助于大家理解委托.事件的概念,理解委托.事件的用途,理解它的C#实现方法,理解委托与事件为我们带来的好处.C#是一种新的语言,希望大家能通过本文清楚地看到这些,从而可以对委托.事件等技术进行更深入的理解和探索. 一. 委托 委托的本质 --在C#中,委托是一个特殊的类: --在某种程度上,相当于C++的函数指针: --在某种程度上,相当于接口(Interf…
佛系结对编程---四则运算(Core 第四组)
----by core 第四组 ( 邹卫其 范力 ) 一. 项目介绍 1. 能自动生成小学四则运算题目并给出答案,生成题目时可以选择下列参数: 1)生成题目数量 2)每道题目中运算数数量 3)运算数数值范围 4)运算符种类( + - * / ^ ) 5)运算数类型(整数,小数,分数) 6)运算数精度(保留到小数点后几位) 2. 将四则运算的计算功能包装在一个模块中( class 或 DLL) 3. 将 core 模块通过一定的 API 接口 (Applicat…
【mssql】SQL Server2012编程入门经典(第四版)(上) 读书笔记
数据库用了很久了,但好多东西很容易忘记,这次头脑发热想起来读一遍书,做点笔记! 从第五章开始参考:<SQL Server 2005 编程入门经典>学习笔记 一.RDBMS基础:SQL Server数据库的构成 1.安装好Sql Server一定包含以下4个系统数据库: Master:此数据库保存一组特殊表(系统表),用于系统的总体控制.如:在服务器新建一个数据库,则会在Master库中sysdatabases表中会记录该信息:任意的存储过程(扩展的或系统的.同一或不同数据库的)都存储在Mast…
Scratch编程:贪吃鱼(十一)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一个小游戏,通过键盘的方向键控制着大鲨鱼追着吃掉海星,每吃掉一只,成绩加1. 02 — 设计思路 整个游戏由鲨鱼.海星和两条小鱼组成: 用户通过方向键前后左右控制鲨鱼,海星在水里游动,如果鲨鱼碰到海星则消失,2秒后随机出现在水底:成绩加1: 其它的小鱼在自由游动: 03 — 实现过程 第一步:创建角色 1,“鲨鱼”角色 从系统角色库中,动物分类,选择…
Scratch编程:漂亮的时钟(九)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这节我们将绘制一个漂亮的.会走动时钟. 02 — 设计思路 绘制表盘和时针.分针.秒针: 结合时针.分针和秒针三个的关系,实现它们正确的转动: 通过三个变量来控制三个指针的转动. 03 — 实现过程 第一步:知识准备 在程序设计过程中,变量值常常要在各脚本之间进传递,被其它脚本使用,或成为激活另一个脚本的事件.这时变量的类型要设置为全局变量,否则其它脚本…
Scratch编程:画多边形(八)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这节我们将实现:程序提示用户输入数据,然后根据用户的输入来绘制多边形. 02 — 设计思路 让用户能够输入选择画几边形: 通过角色移动并结合画笔画出图形: 03 — 实现过程 第一步:知识准备 变量:是指在计算机语言用于存储临时数据在地方. 变量分为全局变量和局部变量. 全局变量可以提供给整个程序中所有脚本使用. 局部变量只在当前脚本中起作用. 第二步:…
Scratch编程:多彩的舞台(六)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一个小女孩在多彩的舞台上进行精彩的表演. 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个小女孩和多彩的舞台组成: 小女孩在舞台上跳舞,用动画实现: 使用不断的变换颜色特效来实现多彩的舞台. 03 — 实现过程 第一步:鲨鱼角色实现 从系统角色库选择“舞蹈”类别下“Cassy Dance”,确定导入角色. 为小女孩角色设置合适大小,并设…
Scratch编程:躲开鲨鱼(五)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了用鼠标控制一条小海星在水里游动,同时需要避开鲨鱼:如果碰到鲨鱼,即结束游戏. 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个水下背景和一条小海星.四条鲨鱼组成: 小海星跟随鼠标移动: 如果海星与鲨鱼相碰,即结束游戏. 03 — 实现过程 第一步:鲨鱼角色实现 从系统角色库选择“动物”类别下“Shark 2”,确定导入角色. 为鲨鱼角色…
Scratch编程:快乐的小马(三)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习.练习.再练习.一定要记得多动手.多动脑筋哦~~” 01 — 游戏介绍 这是一款简单的小游戏,实现了一匹小马跑来跑去(小马有跑动的动画). 02 — 设计思路 这个游戏主要由一个海边大道背景和一匹小马组成: 这匹马往返跑来跑去,小马自己还要有跑的动画效果: 03 — 实现过程 第一步:创建角色 右键单击角色区的小猫,删除角色: 从系统角色库中选择“小马”,确定导入角色: 打开左上角“造型”标签,可以看到角色“小马”由6个不同…
Scratch编程:初识Scratch及编程工具安装(一)
“ Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具.” Scratch采用可视化.模块化的编程方式,非常适合青少年作为初次接触编程的工具和语言来学习,进而用其编写充满趣味的小程序和小游戏. 孩子们通过玩游戏.编写游戏等方法等方法来学习计算机编程的一些基本思维方式,玩得不亦乐乎.学习Scratch可以寓教于乐,让青少年快速增养出编程的兴趣,并且帮助他们训练基本的和必要的程序设计思维. 01 — 从Scratch官网开始 官网网址:https://scratch.mit.ed…
跟我一起学编程—《Scratch编程》第24课:幸运大转盘
同学你好,欢迎来到<跟我一起学编程>,我是包老师.这是<Scratch3.0编程>课程的第24课,我这节课教你做一个抽奖游戏:幸运大转盘. 学习目标: 1. 能够熟练使用造型工具绘制角色造型 2. 熟练使用“侦测”中识别颜色的指令 3. 熟练使用运动.控制等程序指令 任务描述: 1. 绘制“转盘”角色,将转盘分成四部分,分别填充不同的颜色,并分别代表中奖”彩电“,“冰箱”,“洗衣机”和“没中奖”. 2. 添加“箭头”角色 和“小猫”角色. 3. 点击“绿旗”开始后,转盘向右旋转…
少儿编程 | 02.Scratch编程环境
上次课程介绍了Scratch的基本概念和一些特点,最后还给出了一些有趣的例子.本次课程介绍Scratch的两种编程环境以及在Scratch官网注册个人账号的步骤. Scratch 3.0的两种编程环境 (1)网页版:通过浏览器打开网页中的编辑器,电脑必须联网,编写的程序可以保存在网站上,还能分享给其他人,同时也支持保存到自己的电脑上. (2)电脑版:需要在电脑上安装软件,使用时不需要联网,编写的程序只能保存在自己的电脑上.当然两种方式保存的程序文件是可以通用的,电脑版的程序文件可以上传到网页版.…
scratch编程滑雪者游戏教程
首先我们来看一下效果: 我们从演示中能看出4个角色:企鹅.大树.旗子和装饰用的坎,我们通过键盘操控企鹅滑雪躲避树并捡起旗子,现在我们就来看看是怎么编的吧! 首先我们要画出企鹅的造型,造型的排列一定不能乱哦! 下面是具体程序: 上面的程序会根据当前的造型而做出不同的变化 接着我们来看树的程序: 旗子的程序和大树的几乎一模一样,就只有碰到滑雪者的一部分有点区别: 最最最简单的一部分就是坎的程序了,坎只管滑行碰到边缘在删除就可以了,在中途什么也不用管 这个程序还是很有…
《Linux命令行与shell脚本编程大全》 第十四章 学习笔记
第十四章:呈现数据 理解输入与输出 标准文件描述符 文件描述符 缩写 描述 0 STDIN 标准输入 1 STDOUT 标准输出 2 STDERR 标准错误 1.STDIN 代表标准输入.对于终端界面来说,标准输入是键盘 使用输入重定向符号(<)时,Linux会用重定向指定的文件来替换标准输入文件描述符 2.STDOUT 代表标准输出.对于终端界面来说,标准输出是屏幕 3.STDERR 代表标准错误输出.默认情况下,STDOUT文件描述符和STDERR文件描述符指向同样的地方,即显示器. 重定向…
《Java并发编程实战》第十四章 构建自己定义的同步工具 读书笔记
一.状态依赖性的管理 有界缓存实现的基类 @ ThreadSafe public abstract class BaseBoundedBuffer<E> { @GuardeBy( "this" ) private final E[] buf; @GuardeBy( "this" ) private int tail; @GuardeBy( "this" ) private int head; @GuardeBy( "this…
《Java并发编程实战》第十四章 构建自己的同步工具定义 札记
一.状态依赖性的管理 有界缓存实现的基类 @ ThreadSafe public abstract class BaseBoundedBuffer<E> { @GuardeBy( "this" ) private final E[] buf; @GuardeBy( "this" ) private int tail; @GuardeBy( "this" ) private int head; @GuardeBy( "this…
《Linux命令行与shell脚本编程大全》第十四章 处理用户输入
有时还会需要脚本能够与使用者交互.bash shell提供了一些不同的方法来从用户处获得数据, 包括命令行参数,命令行选项,以及直接从键盘读取输入的能力. 14.1 命令行参数 就是添加在命令后的数据 比如: ./addem 10 30 10 和 30 就是传递的命令行参数 14.1.1 读取参数 bash shell会将一些称为位置参数的特殊变量分配给输入到命令行中的所有参数. 比如: $0:程序名 $1:第一个参数 $2:第2个参数 …… 以此类推直到第九个参数. 每个参数都…
Python 编程快速上手 第十四章 处理 CSV 文件和 JSON 数据
前言 这一章分为两个部分,处理 CSV 格式的数据和处理 JSON 格式个数据. 处理 CSV 理解 csv csv 的每一行代表了电子表格中的每一行,每个逗号分开两个单元格csv 的内容全部为文本,因此具有简单的优势. csv 模块的应用 csv 模块为 python 自带模块, import csv 即可导入. csv 文件的导入 分两个步骤: 打开这个文件,得到一个 File 对象:exampleFIle = open('example.csv') 使用 csv 的方法 reader(),…