对于const变量多个文件共享,当我们不希望编译器为每个文件分别生成独立的变量,而是像非常量对象一个,一处定义,多处声明并使用. 解决办法是,对于const变量,不管是声明还是定义都添加extern关键字. 问题:怎么实际的验证定义前加extern,或者像非常量对象一样定义前不加extern,两种情况下,编译器是否生成多个独立的变量.…
在实际使用中,可能会遇到,aspi接口验证和view页面的登录验证情况.asp.core 同样支持两种兼容. 首先在startup.cs 启用身份验证. var secrityKey = new SymmetricSecurityKey(Encoding.UTF8.GetBytes(Configuration["SecurityKey"])); services.AddSingleton(secrityKey); services.AddAuthentication(CookieAut…
首先根据如下操作生成证书,配置springboot https,生成一个简单的https web服务 https://www.cnblogs.com/qq931399960/p/11889349.html 验证客户端pom依赖 </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</…
  一.结论 声明:不同于C语言的const变量修改问题(可以通过指针间接修改const变量的值),这里只讨论C++ 里的const. C++ const 修饰符,表示常量,即如果以后保证不会修改则声明为const,否则若要修改,那一开始为什么还要声明为const呢? 根据C++标准,对于修改const变量,属于:未定义行为(指行为不可预测的计算机代码),这样一来此行为取决于各种编译器的具体实现(即不同编译器可能表现不同). 故结论就是:不建议这么做! 但是,是的,但是,网上论坛.博客里均有有关…
C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景. 工作原理 readonly 为运行时常量(动态常量),程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const 为编译时常量(静态常量),程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 常量可以为数字.布尔值.字符串或 null 引用,不允许在常数声明中使用 static 修饰符,只能在该字段的声明中初始化. 区别…
很详细.很移动的Linux makefile 教程 内容如下: Makefile 介绍 Makefile 总述 书写规则 书写命令 使用变量 使用条件推断 使用函数 make 的运行 隐含规则 使用make更新函数库文件 后序 近期在学习Linux下的C编程,买了一本叫<Linux环境下的C编程指南>读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行. 于是google到了以下这篇文章.通俗易懂.然后把它贴出来,方便学习. 后记,看完发现这篇文章和<Linux环境下的C编程指南>…
配置java环境(yum安装) 1.查出java1.8的全部版本 yum list java-1.8* 2.安装你需要的java1.8 版本(安装的名字根据查询出来的结果输入这里只是举例) yum install java-1.8.-openjdk* -y 3.检测安装是否成功(自动配置系统环境变量) java -version 卸载方法: 1.检测是否安装 yum list installed |grep java…
const的变量在特定情况下可以通过指针修改,但是在另一些情况下是不能通过指针修改. 以下是VC6下才测试. 1. 不能修改的情况 #include int const a = 10; void main(void) { int *p = (int*)&a; *p = 20; printf("%d\n", *p); } 程序编译通过,但运行时错误: 指示a存储的空间不可以写,也就是没有写权限,不能修改其值.估计是存储在全局空间,且只有可读属性.   2. 能修改的情况 #inc…
const 和 let 的唯一区别就是用 const 声明的变量不能被重新赋值(只读变量),比如像下面这样就会报错: const foo = 1 foo = 2 // TypeError: Assignment to constant variable. 注:本文不会使用“常量”这个术语,因为我觉的这个术语容易有歧义:有些人把数字.字符串等这些不可改变的字面量称为常量,也有人把一些只读属性称为常量,比如 Math.PI,还有人把 ES6 里用 const 声明的变量称为常量.不过一般来说,这点歧…
在C++中const变量定义时必须进行初始化,否则无法通过编译. 初始化的方式有多种,可以通过字面值对其进行初始化,也可以通过变量对其初始化,或其他方式,只要能给const变量赋初值即可(当然初值应该有其意义). 例: int i = -1; const int ic1 = -1; const int ic2 = i; 不合法情况: const int ic = i; int *const cpi = &ic; 因为const指针cpi指向的不是一个const对象.…
const变量赋值报错分析 const变量赋值报错 从变量到常量的赋值是合法C++的语法约定的, 如从char 到const char顺畅: 但从char **到 const char **编译器就会报错: error: invalid conversion from `char**' to `const char**' 示例: int main(int argc, char *argv[]) { char a = '1'; const char b = a; char * a2 = "1234…
首先讲C编译器的内存分配: 代码区 数据区 用户区=线程栈+堆 其中的数据区存储:常量(define)+静态变量(static)+符号集(const)+全局变量   然后讲一下编译的大致顺序: 注释--> 预处理--> 编译--> 连接.   它们的保存: const修饰的是变量,会被编译到符号集中去,它本身是变量这是个大前提,如果把这个概念弄错了,你就会很可能会用这个变量来做数组的维数,而数组的维数只能是常量,这点要明白. define定义的常量就可以作为数组的维数,它当然是保存在数据…
本文转自http://www.cnblogs.com/Fancyboy2004/archive/2008/12/23/1360810.html 看到const 关键字,C++程序员首先想到的可能是const 常量.这可不是良好的条件反射.如果只知道用const 定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮.const 更大的魅力是它可以修饰函数的参数.返回值,甚至函数的定义体. const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思.被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能…
转自const变量的存储区及修改权限 [cpp] view plaincopy const int a = 1; int *p = const_cast<int*>(&a); *p = 2; cout << "value a="<< a << endl; cout << "value *p=" <<*p << endl; cout << "address…
一.概念性区别 const 变量就是在普通变量前边加上一个关键字const,它赋值的唯一机会就是“定义时”,此变量不能被程序修改,存储在rodata区. define定义的是常量,不是变量,所以编译器就不会给define定义的宏名字分配存储单元.通常来说,编译器对常量的处理方式是嵌入到代码中,以立即数的方式出现. 二.测试 1.const测试  const测试程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ;     printf("h…
变量声明和定义的主要区别: 声明不分配存储空间,定义分配存储空间. 变量可以声明多次,但只能定义一次(一个变量只能在一个源文件中定义) 声明通常放在头文件(.h)中,定义放在源文件(.cpp)中 变量声明(纯声明,有extern关键字): extern int i; //不分配存储空间 定义: int i;       //无extern关键字,分配存储空间 extern int i = 1; //虽然有extern,但是变量被初始化,还是变量的定义 (变量的定义其实已经包含变量的声明,此处“定…
在c++可以定义一个const变量,然后把变量的值赋给一个非const指针,可以通过指针来改变const变量的值吗?下面的截图给出了答案…
const 常量的在超出其作用域的时候会被释放,但是 static 静态变量在其作用域之外并没有释放,只是不能访问. static 修饰的是静态变量,静态函数.对于类来说,静态成员和静态函数是属于整个类的,而不是属于对象.可以通过类名来访问,但是其作用域限制于包含它的文件中. static 变量在类内部声明,但是必须在类的外部进行定义和初始化. const 常量在类内部声明,但是定义只能在构造函数的初始化列表进行. class A { public: A(int a) : constNum(a)…
看下面的一段代码 ; int * j=(int*)(&i); // 运行正确,j确为i的地址,但 int *j=&i; 编译错误 *j=; //确实改变了i的值 printf("%d %d\n",i,*j); //输出0 1 第三行代码执行后,i的值确实已经改变 然而printf的结果确实0 1,这是因为,在C++中对于const变量,在编译期就进行了替换,运行的时候printf中i已经被替换为0了,而*j是从内存中从新取值.…
const 的全局变量是储存在一个只读数据段中,虽然你可以定义一个指向它的指针,却会在运行时,在对该地址赋值的时候发生运行错误,而局部的const变量是储存在栈中的,离开作用域后同样会被释放,并且可以对指向该地址的指针进行赋值操作,但是不论是全局的const变量还是局部的const变量,都是以一个字符表的形式储存在某个位置,该变量本身是不可改变的,是没有分配内存的,所以即便对指向该地址的指针进行赋值,该const变量print出来的数值仍然是最初赋的值. 下面用代码来说明: 运行结果如下: 若我…
浅谈JS中 var let const 变量声明 用var来声明变量会出现的问题: 1. 允许重复的变量声明:导致数据被覆盖 2. 变量提升:怪异的数据访问.闭包问题 3. 全局变量挂载到全局对象:全局对象成员污染问题 例1: 用var声明的变量会默认被提升到当前作用域的顶部 例2: For循环内的i变量当前所处的环境是全局作用域(函数局部作用域同理,只不过声明之后不绑定在window上). ,这就产生了闭包,如下图   ES6 中引入let 和 const,以及块级作用域来解决这个问题   什…
遇到了一个关于const修饰的变量值是否能修改问题,虽然我知道const变量在某些情况下可以通过指向它的指针来间接修改,但是对原理还是很模糊,今天就整理了一下. 一.三个试验压压惊 1.直接对const变量修改 #include <stdio.h> int main(void) { ; a = ; printf("a=%d",a); } 编译一下,看看出现什么情况: 很遗憾,编译出错了. 2.const变量通过指针修改试验 #include <stdio.h>…
https://bbs.csdn.net/topics/110049293 #include <iostream> using namespace std; int main(){ cout << "const变量实践:" << endl; // 必须加 volatile才会改变 ; *((; cout<<a111<< endl;; cout << "a111:" << a111 &…
在使用C++进行程序开发的时候,有个常识我们很熟悉,就是把类的定义写在.h文件中,把类的具体实现写在.cpp文件中.这毫无疑问是对的.但我们很少去思考为什么要这样做,本文结合自己的学习体会,对头文件及const对象的定义进行一些说明. 1.为什么要使用头文件 使用头文件就是为了在希望使用一些共同函数或数据的时候,只需包含这个文件就能实现,无需多次重复编写相同的代码,提高了效率. 2.什么东西可以写在头文件中 在头文件中,我们的编程经验是,函数的声明,类的定义等等应该写在头文件里面.但具体哪些可以…
一.概述 锁是操作系统为实现数据共享而提供的一种安全机制,它使得不同的应用程序,不同的计算机之间可以安全有效地共享和交换数据.要保证安全有效地操作共享数据,必须在相应的操作前判断锁的类型,然后才能确定数据是否可读或可写,从而为开发出健壮的程序提供切实依据.   同样,在Windows中,文件可以共享模式打开,它也涉及到锁的操作问题.根据Windows中文件共享时加锁范围的大小,锁可分为全局锁和局部锁:全局锁以锁定文件全部内容为特征,而局部锁以锁定文件的局部内容为特征,且文件的锁定区域不可重复.根…
一.struts2文件上传 1.上传文件的时候要求必须使得表单的enctype属性设置为multipart/form-data,把它的method属性设置为post 2.上传单个文件的时候需要在Action类中添加属性并提供每个属性的标准get/set方法: private File uploadImage;//上传的文件 private String uploadImageContentType;//上传的文件类型 private String uploadImageFileName;//上传…
C-C++到底支不支持VLA以及两种语言中const的区别 到底支不支持VLA VLA就是variable-length array,也就是变长数组. 最近写程序的时候无意间发现,gcc中竟然支持下面这种写法: int n = 10; int a[n]; 注意上面的语句是在函数内部写的,也就是n和a都是自动变量. 当时十分疑惑,C语言中数组的长度不应该是常量或常量表达式吗?为什么变量也可以.我将代码在VC中跑了一下,发现编译出错,提示数组的大小未知,说明VC中是不支持VLA的. 那既然有的编译器…
一.编程语言 1.1 机器语言:直接用计算机能理解的二进制指令编写程序,直接控制硬件 1.2 汇编语言:用英文标签取代二进制指令去编写程序,本质也是直接控制硬件 1.3 高级语言:用人能理解的表达方式去编写程序,无需考虑硬件的操作细节 编译型:类似于谷歌翻译 解释型:类似于同声传译 执行效率:机器语言>汇编语言>高级语言(编译型>解释型) 开发效率:机器语言<汇编语言<高级语言(编译型<解释型) 跨平台性:机器语言<汇编语言<高级语言(编译型<解释型)…
有两种const函数,声明如下:1.const T func();2.T func() const;第一种表示返回的是const的类型,也即返回的值不能作为左值,楼主懂的.第二种表示该成员函数不能修改其成员变量的值,即该函数不能改变任何该类的非静态成员的值.…
如果一个线程运行完成,就会结束.可很多情况并非这么简单,由于某种特殊原因,当线程还未执行完时,我们就想中止它.不恰当的中止往往会引起一些未知错误.比如:当关闭主界面的时候,很有可能次线程正在运行,这时,就会出现如下提示:QThread: Destroyed while thread is still running这是因为次线程还在运行,就结束了UI主线程,导致事件循环结束.这个问题在使用线程的过程中经常遇到,尤其是耗时操作.在此问题上,常见的两种人:1.直接忽略此问题.2.强制中止 - ter…