搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧.   又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具),反正主要用的是2.5和3,2感觉还没用会.   要划线的话得点击shapes里的line,如果创建line的话,你不按鼠标右键它就会一直等你输入新点,除非你创建的是个闭合图形.   还有一些快捷键啥的,直接拔百度上的 要去哪个视图 就按哪个视图的快捷键 快捷键是那个视窗的英文首字母 前视图---…
参考链接:https://jingyan.baidu.com/article/e4511cf38a810b2b845eaf1f.html   之前一直都不知道怎么在3dsMax里给模型上材质和贴图,被复杂的材质管理器搞得晕头转向,不过一个偶然的机会我找到了这个问题的解决方法(还是中文的3dsMax用的爽一些).   首先导入白模.   找到材质编辑器,单击打开.   然后是下面这副模样,看上去非常复杂.   选择模式->精简材质编辑器.   选择一个空白的材质球,点击漫反射同一行的复选框,再在弹…
  暑假闲来无事学习一发3ds Max.为啥要学这玩意?貌似可以用这东西三维建模.暑期生产实习选了一个搞vr的导师,貌似他忙得很,无奈只好先自己研究一下啦~   vr神马的还是有点意思的,虽然自己仅仅是感兴趣而已,没有任何前置积淀,不过趁年轻再学习一发也未为不可.   三维建模还是挺有意思的,如果学的好的话,还能自己做手办呢!想想还有点小激动,不过这才学习的第一天就想给人物建模也太不切实际了.   反正我是个小白,在三维建模方面一点经验都不会,于是去淘宝买了10块钱的视频教程慢慢看.广告上说的是…
  到了周六就不想再忙实验室的活了,于是玩了一下3ds max,第5和第6章每章都只有4个视频,于是就一起弄完了,什么网格建模,曲面建模啥的,nurbs啥的. 附上今日的劳动成果:   叉子(用长方体,选几个面挤出,然后选中轮廓线制作圆角,最后添加网格平滑)   椅子(调一下点的位置,挤出一部分当坐垫)   花瓶(用nurbs曲线,然后用工具箱的车削lathe)   沙发(和椅子的做法差不多)   冰淇淋(画几个星型,转化为Nurbs曲面,然后用工具箱的放样连起来)   树叶(nurbs曲面随便…
  下午去实验室见了师姐,人还挺好,给我安排了任务,和3ds max没有半毛钱关系. 附上今日的劳动成果:   板子(牌匾)   简约吊灯(看上去比较单调)   高脚杯(喝酒用的)   沙发(沙发)   餐具(餐具)…
  今天把第三章搞完了,学的是样条线(splines)建模的一些操作.不过实习又有新任务了,得去研究一下如何将单张图片转化为三维模型(我擦,这神马操作),所以可能没有那么多时间愉快地与3ds max玩耍了.   只有同一个物体之内的点才能焊接,可以用附加(attach)把两条线变为一条线,然后就可以焊接了   alt+鼠标左键 取消选择该图形 extrude 挤出 arc 弧 ngon 多边形 splines 样条线 WRectangle 墙矩形 tee T型 wide flange 宽法兰 h…
参考链接: is there a way to through maxscript to make the time slider go to a spacific frame? 最近老师布置了要用mitsuba渲染动画的任务,然而mitsuba这样的古董没法导入1.4.1版本的dae文件,所以只好先将dae文件导入max中,再一帧帧导出成obj.然而如果手动一帧帧导出也太麻烦了,所以我打算学习一下maxscript怎么用. 脚本如下,取名为export.ms: outputDir="C:/Us…
  再来更新一波学习进度.   之前玩了一下3dsmax里的灯光,不过由于和教程里的版本不同,教程里的我的没有,我有的教程又没有,所以只能瞎jb玩一玩.   最近又想建个人物模型玩玩,于是上网搜一下有没有合适的教程,发现下面这个教程还挺详细的:http://www.iqiyi.com/paopao/u/1299089502/   根据教程,我要做一个类似这样的人物模型:   建任务模型都是先从头部开始的,弄一个立方体然后做就行了.   觉得线条不够可以通过connect或cut增加新的线,不过增…
  之前把max的对象窗口(场景资源管理器)给弄没了,搞了半天都不知道怎么调回来,百度搜索到的结果也不知道都是些啥玩意.不过好在最后还是弄出来了!   一开始是下面这样的,没有场景资源管理器用起来很不方便:   之前惯性思维一直在 视图 里边找,结果啥也没找到,最后竟然在 工具 里的第一个找到了!   点击之后就有左边这个窗口了,爽歪歪!…
  添加了几根线条,又跟着教程细扣了一下面部细节,并把鼻子做的更细致了一些,如图:   又做了好久,按着教程抠出了眼睛和嘴,感觉自己做的模型就跟鬼似的...   做了下头发,看了下视频最后,并没教如何贴图,然后再也不想做了...   3d建模果然好难玩......…
  把实验室要用的小工具做了出来后,忙里偷闲,把第四章没看完的视频看完了.修改器(modifier)什么的还是挺好玩的.   FFD,车削,倒角,倒角剖面,对称,挤出,晶格,扭曲,融化,弯曲,网格平滑,优化与超级优化,置换,材质编辑器神马的. 附上今日的劳动成果:   花朵吊灯(灯罩+一个灯)   鸟笼(用到晶格修改器lattice)   樱桃(网格平滑修改器)   字母休闲椅(对称修改器)   被扭曲的大厦(扭曲修改器)   融化的扭曲大厦(融化修改器)   弯曲的扭曲大厦(弯曲修改器)   …
  第7章讲的是多边形建模,实例略多,有十六个,再加上周日的怠惰感,只做了几个实例. 附上今日的劳动成果:   布料(创建一个平面,转换为可编辑多边形,然后调整顶点,连接一些边,添加网格平滑,转换为可编辑多边形,进入 paint deformation(绘制变形),调整好参数,点击push/pull产生褶皱,然后用relax让其显得更加自然)   单人沙发(创建长方体,转化为可编辑多边形,各种挤出,选择轮廓,制作切角,将切角线转化为线性图形)   欧式边几(创建长方体,调整顶点位置,制作切角效果…
1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…
1.修改器列表: 将常用的修改器放放置在集里: 1.点击[配置]按钮,勾选[显示按钮] 选择[配置修改器集],在新出的弹窗里通过左右拖拽进行设置: 2,选择之后,点击[确定]进行保存:…
(二维图形的创建) 1,在命令面板的[新建],单击第二个按钮: 从中选择对象名称,在视图种单击拖动进行创建,特殊:线:摁[shift]限制水平,垂直方向: 2,二维对象参数: 在渲染中启用:显示二维线条(可做辅线) 在视口中启用:可在视图中看到实际效果. 插值: 步数:设置线条拐角区域的分段数: 自适应:选中后,线条拐角自动进行平滑处理(可只勾选该项): 1,编辑样条线, 将二维的线条分别进行点,段,线条三种方式的子编辑,对应快捷[1][2][3]: 若为二维图形,则需要[右键]/[转换为可编辑…
FFD长方体,FFD圆柱体:   栗子2:通过对长方体进行自由编辑,松弛,和涡轮平滑的操作实现抱枕模型,抱枕表面的凹凸效果,可以通过贴图的方式来实现:…
锥化: 新建一个长方体,在修改器列表中选择--锥化: 参数同弯曲有些类似 参数里: 数量:控制上界面的缩放 曲线:橘黄色的线(但模型未发生变化,此时,可以回到物体身上,调整对应方向上的分段数) 组(有且仅有一组)和限制的意义同弯曲: 栗子: 桥栏杆: 新建长方体,堆砌: 第一个长方体加锥化: 第三个长方体加锥化: 效果图: 扭曲: 同弯曲类似: 参数: 角度:即旋转角度: 偏移:即紧凑(上侧紧凑还是下方) 栗子:冰淇淋 1,新建一个星形物体,调整好大小 2,添加[挤出],更改数量为200,分段添…
添加物体: 1.初创建物体,从单视图进行创建,便于处于同一平面,在透视图观看效果.2.在基本对象处选择“长方体”:左键开始制作,松开左键此时控制的是长方形的高,然后点击左键完成:注:在max里点击右键一般为取消(/停止/退出编辑模式)3.创建的起始位置:4.若想要在一个圆的表面上制作一些其他物体,先建一个圆(自动栅格取消勾选),选择其他物体后勾选自动栅格,然后新建的物体会以之前的圆球为基准或者第二种方法,选择“物体对象”,在初始位置等处填写,点击“创建”.5.创建之后,在修改物体参数的面板修改参…
显示模式:1.模型一般是以实体方式显示的,若想看线框方式,摁F3:返回实体,摁F3:2.实体加线框模式显示,摁F4:返回,摁F4:3.透明效果:ALT+X,透明显示,之后F4,显示线框:程序内的其他显示方式:点击透视-->选择模式注:和最终输出无关,只有关显示快速降级的显示方式:摁o键,旋转的时候会自动改换为沙盒模式:后摁o键,返回正常模式:布局:视图上点右键-->布局-->选择,点击确定即可: 快捷键切换视图:p:透视图f:前视图t:顶视图l:左视图或点击视图,选择,进入4.栅格显示和…
查看视点 文件 --打开 --指南文件--坦克(.max文件即可) 1.利用透视图(和眼睛看到的世界很相似)查看 2.alt+w :最大化显示(最大化视角切换按钮: ) 3.缩放视点:滚动鼠标滚轮;匀速的缩放方法:ctrl+ALT+鼠标滚轮摁下,(图标: ) 4.视点若不在视野范围内:1.鼠标滚轮摁下,移动:(图标: )2.点选查看物体,摁下Z键,物体最大化显示在屏幕中心位置:图标: 看对象背面:鼠标中键+ALT按下,拖动:图标: 注:弧形选择工具选择之后,会显示一个圆形,在圆形内部和边缘以及外…
什么是内置函数? 就是Python中已经写好了的函数,可以直接使用 内置函数图表: 以3.6.2为例 内置函数分类: 一.反射相关 1.hasattr() 2.getattr() 3.setattr() 4.delattr() 二.基础数据类型相关 1.和数字相关 (1)数据类型 a.bool() 把一个值转换成布尔值 li = ['',[],1,12,0] for i in li: print(bool(i)) # False # False # True # True # False b.i…
栗子:若要使茶壶从a点运动到b点,是需要动画实现的:动画与传统意义的移动不同,与时间是存在关系的: 时间线,时间滑条: [时间配置]按钮: 弹出面板: 动画时间轴默认时间是从0帧开始100结束:总长度101帧 帧速率(每秒多少帧(画面)): NTSC,电影,PAL,是帧数率/FPS的不同(30,24,25),或者自定义: 切换之后需要关闭弹窗再次打开查看: 若FPS=30,则到时间轴上的30的时候为一秒钟(此时已经经过了30个画面) 注:一般PAL(25帧)即可: 时间显示:时间轴上的显示数据:…
1,ProBoolean(超级布尔) 栗子: 新建一长方体,两个圆柱体,如下: 选择底部长方体,进入[复合对象],修改[操作],单击[拾取操作对象B],点击圆柱: 效果如下,线面较多: 高级布尔效果图:[建议使用高级布尔] 2,图形合并(二维图形和三位物体) 栗子:新建字体和长方体:选择长方体,[复合对象][拾取图形],修改[操作]即可: 效果如下: 3,放样[二维图形和二维图形,需要有界面和路径] 栗子: 一般是先选择路径,之后[拾取图形],之后形成所要的物体: 放样中截面对齐: 新建一个长方…
8,软件内默认有两盏灯,在渲染时不产生投影和高光点.手动添加灯光时,系统灯光自动关闭: 1,标准灯光:聚光灯,平行光,泛光 ,天光: a,聚光灯:目标聚光灯和自由聚光灯,当目标聚光灯的[目标]取消勾选之后和自由聚光灯一样: 主要是用以路灯,车灯等的:通常制作场景主光源: b,泛光:向四周扩散的点光源:用以辅助光照明场景: c,平行光:类似激光束,用以模拟阳光: d,天光:用以模拟(天空)日光照射效果的灯光,应用少: e,太阳定位器:室外园林景观的阳光: 参数以及实例:…
摄像机添加以及应用技巧:可以更改观察的视点和空间广阔,模拟景深和运动模糊效果: 1,添加:更改观察的角度和位置,增加场景透视感: 基本操作: 景深:…
一般来讲,弯曲以不扭曲为原则: 新建一个圆柱体,在修改器列表中点击[弯曲]即可: 参数如下: 角度的正负表示的是方向的不同, 方向基本不更改,若要更改则90,-90: 限制:物体(或组)哪些受弯曲的影响 上下限限制之后点击[限制效果]观察效果: 若下限为负值,(若中心轴点在最下方则无效果),可以在最初建模的时候就更改轴心点或者通过下方方式更改: 栗子: 旋转楼梯 和之前做楼梯步骤相同: 物体添加完成后,全选(快捷[ctrl+a]) 添加[弯曲],给与一个角度,然后勾选弯曲轴查看效果:(根据规则调…
1,镜像 选择物体对象然后点击: 偏移:新对象距离轴心所在的直线的距离: 2.对齐 栗子: 选择小球,点击[对齐];鼠标放置在图种位置,点击鼠标左键 出现弹框 调整位置: 先选择对齐位置-->当前对象和目标对象的对齐方式,之后点击[应用] 同样方式调节其他两轴,之后修改完成后,需要点击[确定](否则修改不会保存) 对齐结果: 注:点击完[应用]之后,三个轴都会处于未勾选状态:…
栅栏 路径阵列也叫间隔工具,将选择的物体沿指定的路径进行复制.实现物体在路径上的饿均匀分布. 选择需要分布的物体对象,在视图中绘制二维图形做为路径线条. 1.选择线条,制作路径 2.选择需要分布的物体对象,执行[工具]/[对齐]/[间隔工具] 快捷[shift+I] 单击[拾取路径]选择刚建议的路径图,设置“计数’总的个数和对象复制的类型,后单击[应用]按钮,单击[关闭]即可: 注:跟随的意义: 栗子: 扇页制作: 顶视图种建立一个长方体,然后选择该物体,[工具]/[阵列]: 数据如下: 结果如…
1.选择要复制的物体,执行[工具]/[阵列]命令,弹出对话框: 2.参数说明: 应用: 1.[自定义]/[单位设置],将单位改为mm 在顶视图中,创建长方体,长1600,宽300,高度150 2.在前视图中,选择该物体,[工具]/[阵列] 设置参数如下 点击[确定]. 3.在左视图中,添加扶手: 在顶视图中,创建圆柱体,半径10mm,高700mmm,其他参数保持默认,之后旋转调整位置.[S],设置捕捉项界面中选择“中点”,调节位置: 选择该物体,利用阵列,参数同上: 4.利用复制操作,将十个扶手…
首先[自定义]/[单位设置],将公制和系统的单位都设置成mm(毫米) 若软件右侧无[标准基本体]那么可以选择[创建]/标准基本体/扩展基本体.... 1.创建一个长方体(作为桌面)完成后,点击菜单栏[选择并移动],选择物体并对其进行移动调整位置: 为准确定位,可以在此处右键进行坐标的调整 2.旋转 3.缩放 快捷键:Q 选择W移动 E旋转 R缩放 快捷Q之后,再次敲击Q会在模式中进行选择: 4.调整位置之后,创建四个桌腿(圆柱体): 创建完成后,克隆(clone)四个即可: 克隆: 方式一.选中…