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“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第一天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的音效 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:完善算法代码的设计 进度:   冯美欣:上网百度音乐资源,还有上网收集相关资料: 吴舒婷:百度参考网上的做法,同时收集需要的音乐资料: 林欢雯:继续针对上次算法的代码进行完善,主要时结果那方面. 第一天主要时大家总结跟策划自己接下来任务的完成的计划,大家一开始先思考怎么去完成.主要时上网参考资料,结合自己的理解去完成任务.…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 任务:第二次sprint前期把选择题的计时功能完成. 燃尽图: 开发感悟: 大三第一学期就快结束了,大家都为未来找工作而烦恼.班里的高手都去学校的实验室里学习做真正的项目,而我选择了放弃.我想利用剩余这些时间做自己喜欢做的事.有一日我听到一个朋友诉说.他以前是弄撑杆跳的,一开始他对撑杆跳很有兴趣,后来跳多了,就慢慢的觉得厌恶了,他说:“天天对着这根杆子不知道有什么意思”.对于我来说,其实我仍然是喜欢计算机编程这个行业,但是不想它成为我的一种…
讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论内容:延续上学期四则运算app项目. 遇到的困难:1.上学期的代码需要找回来.2.开发所需要的技术还没有达到 开发需求 :第一个冲刺,加强四则运算app的功能:计时功能.…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 讨论问题:再度强化四则运算app的功能.…
会议地址:男生宿舍1栋B4014 会议内容:讨论如何完成产品 成员:李新,朱浩龙,陈俊金,叶煜稳,林德麟 困难:对于做成一个手机APP,尚未掌握:成员尚在学习中 master:陈俊金…
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精…
讨论地点:宿舍 讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 任务:解决了第二个Sprint冲刺第一天遇到的错误. 燃尽图: 遇到的问题: 解决之后: 开发感悟:最近一直在写代码,都很少外出活动了,不知不觉又快到期末了,看来就快要进入繁忙的阶段了,慢慢觉得自己越来越自闭,不想跟别人交流了,我要得自闭症了吗?…
本文主要是为了检测你对SCRUM Sprint 计划会议的了解和使用程度, 通过本文你可以检测一下     1.你们的SCRUM Sprint 计划会议的过程和步骤    2.会议的输出结果    Sprint 计划会议非常关键,应该算是 Scrum中最重要的活动(这当然是我的主观意见).要是它执行的不好,整个 sprint 甚至都会被毁掉.      举办 Sprint计划会议,是为了让团队获得足够的信息,能够在几个星期内不受干扰地工作,也是为了让产品负责人能对此有充分的信心一.会议目的  …
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第一天 项目进度: 1.我们在商量这我们的初步想法,考虑要选择做算数的软件还是做关于摄影O2O APP的开发(推荐).每个人会去上网百度浏览了解这两个项目,然后在讨论选择其中一个进行项目的开发. 2.经过讨论还有开发的可能性,我们大致决定要制作一个算数App,但是我们打算要增加一点不一样的东西,不打算做一个简简单单知识做运算的算术软件,可能会将算数的算法运用到游戏中.结合本学期的Android课程试一下自己学了多少东西. 3.讨论出大致的软件架构,前…