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Android自定义标签列表控件LabelsView解析 作者 donkingliang 关注 2017.03.15 20:59* 字数 759 阅读 406评论 0喜欢 3 无论是在移动端的App,还是在前端的网页,我们经常会看到下面这种标签的列表效果: 标签列表 标签从左到右摆放,一行显示不下时自动换行.这样的效果用Android源生的控件很不好实现,所以往往需要我们自己去自定义控件.我在开发中就遇到过几次要实现这样的标签列表效果,所以就自己写了个控件,放到我的GitHub,方便以后使用.有…
2016 年已经过去一半,你在年初制定的成长计划都实现了吗? 学海无涯,技术成长不是一簇而就的事情.本期 fir.im Weekly 推荐 王下邀月熊_Chevalier的 我的编程之路--知识管理与知识体系,适合所有的开发者阅读. 还有作者的关于 2016里一些 Android 最佳实践列表--Opinionated,其中集成 Medium 上关于最佳实践的 Checklist,并加入了一些个人看法,包涵Language.UI.Network.Storage.DataBase.SysProc.…
http://www.cnblogs.com/roucheng/ Android一个ListView列表之中插入两种不同的数据 代码如下: public class ViewHolder{ Button fenzu_btn_1; Button fenzu_btn_2; Button fenzu_btn_3; } public class ViewHolder1{ TextView tvTitle; TextView tvLetter; } /** * 当ListView数据发生变化时,调用此方法…
Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile) float x:  圆心X坐标 float y:  圆心Y坐标 float radius: 半径 int[] colors:  渲染颜色数组 floate[] positions: 相对位置数组,可为null, …
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色渲染(九)  PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类, 在讲ComposeShader(组合渲染)之前,  由于构造ComposeShader需要 PorterDuffXfermode或者PorterDuff.Mode作为参数,所以在此先详细地了解下这两个类的作用,这对之后的绘图会有很大的帮 助: 在讲具体的使用之前补充一点知识,这就是 Proter…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染 public ComposeShader(Shader shaderA,Shader shaderB, Xfermode mode) Parameters shaderA 渲染器A,Shader及其子类对象 shaderB 渲染器B,Shader及其子类对象 mode  两种渲染器组合的模式,Xfermode对象 public ComposeShader(S…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(八) SweepGradient 扫描/梯度渲染 为什么什么叫扫描渲染呢?  相信大家都看过雷达扫描的效果,尤其是在安全软件中.   public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions) Parameters: cx 渲染中心点x 坐标 cy 渲染中心y 点坐标 colors 围绕中心渲染的颜色数组,至少要…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌词颜色渐变点亮效果,这种效果怎么做呢? 这就需要用到LinearGradient线性渲染,下面还是先看具体的使用: LinearGradient有两个构造函数; public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] c…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader). bitmap   在渲染器内使用的位图 tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.  …