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三种事件模型:原始事件模型(DOM0),DOM2事件模型,IE事件模型: 不同点: 事件程序的注册(给HTML元素所对应的JS对象绑定事件) 事件传播的过程 事件模型的注册: 一.原始事件模型(没有兼容性问题) 原始事件模型的特点: 事件类型上面有ON(onclick) 没有事件的传播(事件一旦发生就立刻调用事件句柄) 一个DOM对象只能注册一个类型的事件,如果注册了两个,则会发生覆盖,只执行后一个事件: 注册: 1.将JS代码作为HTML的性质(也就是直接在标签中将HTML元素的性质设置为一段…
把js的事件模型,分为两类,DOM0级和DOM2级, DOM0级 通常直接在DOM对象上绑定函数对象,指定事件类型,dom.onClick = function(){};类似于这种写法,移除事件,则直接令回调函数为null,复制给dom对象的事件属性即可. DOM2级,则通常使用addEventListener和removeEventListener两个事件注册和事件移除函数来完成. 事件发生过程,大概可以包括为捕获阶段,目标阶段和冒泡阶段.三个步骤,第一阶段:从html元素到绑定的dom元素之…
JavaScript 一个最简单的事件模型,需要有事件绑定与触发,还有事件删除. var eventModel = { list: {}, bind: function () { var args = [].slice.call(arguments), type = args[0], handlers = args.slice(1); if (typeof type === 'string' && handlers.length > 0) { for (var i = 0; i &l…
说到事件,就要追溯到网景与微软的“浏览器大战”了.当时,事件模型还没有标准,两家公司的实现就是事实标准.网景在Navigator中实现了“事件捕获”的事件系统,而微软则在IE中实现了一个基本上相反的事件系统,叫做“事件冒泡”.这两种系统的区别在于当事件发生时,相关元素处理(响应)事件的优先权不同. 下面举例说明这两种事件机制的区别.假设文档中有如下结构: <div> <span> <a>...</a> </span> </div> 因…
连接在此 http://www.cnblogs.com/zqstc/archive/2009/11/26/1611464.html…
之前对事件模型还是比较清楚的,许多概念都清晰映射在脑海中.工作之后,一方面使用的局限性,二是习惯于用框架中的各种事件监听方式,简单即方便,久而久之,事件的一些概念开始淡出记忆中,就像我现在已经开始淡忘C语言的指针.麦克斯韦方程组.矩阵的变换.最小二乘法等.知识就像五彩缤纷的鹅卵石铺垫在你前行的道路上,从简单到深刻,从深刻到领悟,一直 助你渐行渐远.回头看看事件模型呗. 一.事件简介 说到事件,大家可以很快想到很多事件类型,比如:鼠标事件键盘事件框架事件 onerror onresize onsc…
Javascript程序使用的是事件驱动的设计模式,为一个元素添加事件监听函数,当这个元素的相应事件被触发那么其添加的事件监听函数就被调用: <input type="button" onclick="alert('Button Click')" /> 当上面的button被点击后,会弹出一个框显示"Button Click". 在javascript中添加事件监听函数有多种方法,比如: 在html元素上  [xhtml] view…
JS事件流模型 事件捕获Event Capturing是一种从上而下的传播方式,以click事件为例,其会从最外层根节向内传播到达点击的节点,为从最外层节点逐渐向内传播直到目标节点的方式. 事件冒泡Event Bubbling是一种从下往上的传播方式,同样以click事件为例,事件最开始由点击的节点,然后逐渐向上传播直至最高层节点. DOM0级模型 也称为原始事件模型,这种方式较为简单且兼容所有浏览器,但是却将界面与逻辑耦合在一起,可维护性差. 实例 当点击id为i3的<div>时,浏览器会依…
function Emitter() { this._listener = [];//_listener[自定义的事件名] = [所用执行的匿名函数1, 所用执行的匿名函数2] } //注册事件 Emitter.prototype.bind = function(eventName, callback) { var listener = this._listener[eventName] || [];//this._listener[eventName]没有值则将listener定义为[](数组…
一.纠正网络上的一个误传--“IE不支持事件捕获” 可以在浏览器中运行上面demo,在各主流浏览器中,鼠标移上都可以分别触发捕获与冒泡事件的监听函数,所以IE也是支持事件捕获的,连IE6都支持,只是在命中元素上事件的触发的顺序会稍有区别,参见下条. 二.在命中元素上冒泡和捕获的执行顺序 命中元素上事件冒泡和捕获的触发顺序在不同浏览器中的顺序稍有区别,在IE6-8中是先触发捕获再触发冒泡,在IE9及以上.chrome.firefox等浏览器是先触发冒泡再触发捕获 三.事件的浏览器兼容方面的东西 浏…