整篇文章中对于directx11的知识的介绍并不多,我也不知道怎么介绍,也应该说对于directx,它有它自己的部分,比如设备(device),设备上下文(devicecontext),顶点缓存,索引缓存之类,也有图形学的部分比如世界矩阵,观察矩阵,投影矩阵,三角形渲染,光照,混合.要将这里涉及的api的功能,参数,对象一一说明,非常难.要将图形学里世界矩阵,观察矩阵,投影矩阵的推理,为什么选择渲染三角形而不是渲染四边形五边形这些一一明说,更不易(这个内容是我自己根据<3d游戏大师编程技巧>然…