Android属性动画之第一重修炼总结】的更多相关文章

经过这两天对ObjectAnimator属性动画的学习,基本对Android提供的属性动画有了一定的认识,现在就为大家以一个类似扇形打开的效果做总结. 效果图: 下面就让我们用刚刚学到的属性动画效果,来实现上述的效果:首先我们需要准备8张小图标,将他们放到res目录下的drawable文件中,下面就是布局文件,布局文件很简单,就是把这8张小图标使用ImageView引入到界面中,需要注意的就是把做为开关的图标,放到最下面,下面就看一下具体的实现: /** * 属性动画综合小例子 * Create…
原文网址:http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/39255083 前面一篇博客讲解了 android 简单动画之 animtion,这里来讲解一下android 3.0之后添加的一些动画   animator 中的 ObjectAnimator . 属性动画概念: 所谓属性动画:改变一切能改变的对象的属性值,不同于补间动画:只能改变 alpha,scale,rotate,translate.听着有点抽象,举例子说明   补间动画能实…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之上的,如果…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画…
转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画所无法实现…
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/44171115 大家好,欢迎继续回到Android属性动画完全解析.在上一篇文章当中我们学习了属性动画的一些进阶技巧,包括ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法,那么除了这些之外,当然还有一些其它的高级技巧在等着我们学习,因此本篇文章就对整个属性动画完全解析系列收个尾,来学习一下剩下的非常重要的高级技巧. 另外,本篇文章中使用的代码是建立在上篇文章基础之…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画…
前面我们讲到的属性动画都是使用代码的定义方式:Android属性动画之ValueAnimator和Android属性动画之ObjectAnimator和AnimatorSet,下面我们再来看看使用XML文件该怎么做. (1) XML文件位置:res/animator/filename.xml (2) 文件编译后的类型:ValueAnimator, ObjectAnimator, AnimatorSet.这三种类型前面已经介绍过. (3) 引用资源的方式: In Java: R.animator.…
之前两篇博客,介绍的是ObjectAnimator作用与某一个控件的某一个属性.但我们的ValueAnimator它本身并不会作用与任何一个属性,它本身也不会提供任何一种动画.它简单的来说,就是一个数值发生器,它可以产生你想要的各种数值.其实,在Android属性动画中,如何产生每一步具体实现动画效果,都是通过ValueAnimator计算出来的. 比如我们现在要实现一个从0~100的位移动画,ValueAnimator会根据动画持续的总时间产生一个0~1时间因子,有了这样一个时间因子.通过相应…