python :模态对话框】的更多相关文章

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title>Title</title> <style> .hide { display: none; } .modal { position: fixed; to…
因为课程需要,会用到MFC编程,所以讲一些经验总结下,以便日后使用查询. // 非模态对话框的定义 // 通过单文档菜单调用一个非模态窗口 1.首先在工程里插入一个对话框(如:IDD_DLG_TEST),再添加对应的类(如:CdlgTest): 2.在类向导里添加"WM_DESTROY"消息响应函数“OnDestroy()”,并进行重载,用于关闭对话框时销毁对象. void CdlgTest::OnDestroy()  {     CDialog::OnDestroy();     …
bootstrap3-dialog 使用模态对话框 <div class="modal fade"> <div class="modal-dialog"> <div class="modal-content"> <div class="modal-header"> <button type="button" class="close"…
今天解决的一个问题,记录下,以备后用. 问题描述:WinForm程序有超时自动退出功能,但是有些模态对话框不关掉的话会退出失败,原因(猜测): 程序倒计时用的System.Windows.Forms.Timer,相应Tick事件,判断这个Timer在主UI线程上跑,所以模态对话框会阻止UI线程. 问题解决思路: 1.开始尝试用后台线程启模态对话框,不科学. 2.新启一个System.Threading.Thread.Timer,设置一个全局变量 bool isCartTimeout, 这个后台的…
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有,转载和爬虫请注明原文地址.博客园蜗牛cnblogs.com/tdws 会用easyUI的模态对话框会是我们的开发更加简洁,只需下载这个插件,把需要的文件拖到项目中,下面展示一个easyUI的模态对话框,以及使用方法和属性.这里是一个常用功能小展示,试试上easyUI自带的说明文档非常全面,*****学会查看文档很重要,看几次就会熟练***** <script type="text/javascript" src="../Scrip…
在Windows应用程序中,经常使用模态(Model)对话框来和用户进行简单的交互,比如登录框.在IOS应用程序中,有时我们也希望做同样的事情.但IOS的UI库中,没有模态对话框,最接近那个样子的应该算是AlertView.但仅用AlertView,我们只能做文字提示,而不能和用户做交互. 本文将介绍如何基于AlertView做定制,实现模态对话框的功能.以密码修改框为例: 1. 首先,我们要继承AlertView类,在类的头文件PwdModifyView.h中,加入控件的声明    这里我们把…
上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 非模态对话框显示后,程序其他窗口仍然能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看一下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改的是,对话框类实例的…
加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有了些解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入.非模态对话框…
声明构造函数为2个参数,具有默认参数的参数须放在后面. CDialogDimmer::CDialogDimmer(CString name,CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CDialogDimmer::IDD, pParent) , C_StrDimmerValue(_T("")) , C_CircutName(name){ //C_CircutName=name;} name为要传递的数据 在OnInitDialog()函数中调用Update…
Unity模态对话框/Unity MessageBox 很多时候,我们需要将Unity的exe产品发布到某一个平台.比如某某斗地主发布到某Q游戏.这时候如果需要调试肿么办.办法无外乎那几个.1:源码调试,前提是整套系统全都是你们家公司的.2:附加进程,对启动运行的游戏,在monodevelop中进行附加进程调试,如果不是毕现的,这也是很蛋疼.3:日志,unity的日志功能很渣渣,稍不注意就会出现日志内容字符混乱,神龙见首不见尾,漫漫日志中找内容,无比蛋疼,最坑爹的是不一定在最后崩溃时刻能成功记录…
MFC中有两种类型的对话框:模态对话框和非模态对话框.  模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其他任务.非模态对话框是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框.  模态对话框的创建:创建模态对话框需要调用CDialog类的成员函数:DoModal,该函数的功能是创建并显示一个模态对话框,其返回值将作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能是关闭模态对话框.一般显示模态对话框的实现代码如下: v…
本文内容 项目结构 运行结果 index.html mymodal.js 参考资料 本文讲解 Angular JS 实现模式对话框.基于 AngularJS v1.5.3.Bootstrap v3.3.6 和 ui-bootstrap-tpls 0.11.ui-bootstrap-tpls 是 AngularJS 利用 bootstrap 封装的控件--AngularJS-ui-bootstrap,网上控件大都利用它,github 上有源代码. 最近研究 ELK,需要用 AngularJS 写个…
非模态对话框的的PreTranslateMessage确实进不去, 自然也无法用重载PreTranslateMessage的方法来响应键盘消息. 可以用Hook的方法来使其生效. http://bbs.csdn.net/topics/390165769…
模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是Qt所独有的,在各种不同的平台下都存在.又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等.所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进行交互,直到该对话框关闭.对于非模态对话框,当被打开时,用户既可选择和该对话框进行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互. 在Qt中,显示一个对话框一般有两种方式,一种是使用exec()方法,它总是以模态来显示对话框:另一种是使用show()方法…
对于模态非模态对话框默认是不响应菜单的UPDATE_COMMAND_UI消息的,需要增加对WM_INITMENUPOPUP消息的处理以后,才可以响应UPDATE_COMMAND_UI. void CXXXDlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) { CDialog::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu); // TODO: Add your mess…
个人的编程经验认为:对于非模态对话框,按下ESC键和点击红叉都会响应OnCancel()函数,而不会去响应OnClose()函数. 我们都知道,如果想屏蔽Enter键,只须重写OnOK()函数即可(重写成空函数即可).但是屏蔽ESC键却不能这样做,原因很 明确:这样也会屏蔽红叉的.下面提供一种屏蔽ESC键的方法,个人认为比较有用: 即重写PreTranslateMessage()函数: BOOL CToolDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO…
        Jqgrid是一个强大的表格插件,它提供了多种方式来编辑数据.这三种方式分别是: Cell Editing——只允许修改某一个单元格内容 Inline Editing——允许在jqGrid中直接修改某一行的数据 Form Editing——弹出一个新的编辑窗口进行编辑和新增        在我做的DEMO中,主要运用的是第三种, 弹出一个新窗口来编辑数据.如果想用其它两种方式可以参考官网.           相比较之前的例子,这个例子最重要的变化是添加了一个id为console…
按照我们的之前的做法,先新建工程. 把基本的内容都添加上. 形成这样一个样子: 并且进行试运行,让程序能够完成加法运算. 值的注意的是,静态文本那里要改一下名字,否则无法将成员变量进行添加. 前期准备: 然后就可以开始做我们的非模态对话框了. 一.创建这样一个对话框 到资源视图下面的,找到Dialog右击,出现下拉菜单.点击插入Dialog. 这步,应该都很熟练,先拖动两个按钮(否则可能会发生问题),然后稍微调整对话框的大小,最后添加一个静态文本.输入一些文字. 二.右键当前对话框,然后找到添加…
Mfc模态对话框: 创建模态对话框: [模态对话框:具有独占行为,必须由用户完成对当前对话框的响应,才能对本对话框所属的进程进行其他操作] 例如: 我们创建一个加法计算器.点击计算之后,弹出一个对话框,当用户点击完确定之后.才进行计算,如果点击取消,则不进行计算. 把上次那个反复敲几遍就会啦,我本身也是边做博客边在背.写过一遍,就是比较有作用. 我懒了,就按照上一讲制作的东西接着往下写了. 以下正文: 一.界面部分 经常从下面这四个选项卡来回点点,要不每次我说的是啥你都不知道,,,开始我也不敢点…
模态对话框的原理 模态窗口 点击下一步的动作为,聚焦到“下一步”,然后直接回车 driver.FindElement(By.CssSelector("div.rg_btn a")).SendKeys("\n"); 然后再点击提示框的确定按钮…
经常有人问关于模态对话框和系统菜单内部实现原理方面的问题, 因为系统通过API隐藏了太多细节,这2个问题确实令初学者甚至是有经验的开发者困扰, 下面是我个人的一些经验总结. 先说模态对话框,外部看模态对话框其实就是Dialog弹出以后函数(或者说调用栈call stack)不直接返回, 而是要让你做出选择后关闭Dialog, 然后程序再继续往下执行.在你关闭Modal Dialog之前, 你不能做其他操作.下面是我自己模拟模态对话框行为的代码: #define MODAL_DLG_EXIT_NO…
起源 qtcn中文论坛中有网友问到: 假设程序正常运行时,只有一个简单的窗体A,此时只有一个GUI主线程,在这个主线程中有一个事件循环处理窗体上的事件.当此程序运行到某阶段时,弹出一个模态窗体B(书上说模态窗体是有其自己的事件循环的),此时模态窗体B是否会有一个对应的子线程处理其事件循环? 这儿其实有两个问题: 模态对话框 和 事件循环 没有必然联系 事件循环 和 子线程 没有必然联系 题外: 如果进一步呢?其实我们还可以说: 模态对话框 和 QDialog 没必要联系 QDialog 对话框…
$('#ID_ReformDetail').modal({ backdrop: 'static', keyboard: false }); 弹出模态对话框且点击黑色部分不会关闭. <div class="modal" id="ID_ReformDetail" tabindex="-1" role="dialog" > .......... </div>…
非模态对话框需要重载OnCanel方法, 并调用DestroyWindow, 且不能调用基类的OnCanel重载PostNcDestroy, 需要delete掉this指针 // Overrides    // ClassWizard generated virtual function overrides    //{{AFX_VIRTUAL(CDlgTest)    protected:    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); …
非模态对话框的创建及显示 上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示. 已经说过,非模态对话框显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为非模态对话框,让大家看下效果. 非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 创建及显示非模态…
模态对话框及其弹出过程 加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍…
QT弹出模态对话框做法: 1.新建UI文件时,一定要选择基类是QDialog的,我的选择是:Dialog without Buttons(),如下图: 2.然后在使用的时候: MyDialog dlg(this); dlg.exec(); 如果不加this,则会在任务管理器里面产生一个新的EXE. 3.如果对话框的标题是自定义,不想使用系统的标题,这时候需要在代码中加入: setWindowFlags(Qt::Dialog | Qt::FramelessWindowHint ); setAttr…
MFC模态对话框的消息循环 单线程程序, 当主窗口响应函数中弹出模态对话框时,为什么主窗口响应函数可能照常工作? 当弹出模态对话框时,线程的消息循环无法返回,父窗口的事件本应没人处理,应该处于卡死状态,但实事上父窗口是可以正常响应能接收到的消息的,比如计时器传来的WM_TIMER 及系统托盘菜单传回来的WM_COMMAND. 之前的消息循环无法返回是正确的,但模态对话框并不意味着死循环,实事上,它在做另一个消息循环. AfxInternalPumpMessage() 里面就是一个消息泵,包括消息…
在MFC中有模态对话框和非模态对话框,那这两种有什么差别呢. 又都是用于什么场合呢. 首先,要弄清楚2种对话框是怎样创建的. 然后要弄清楚2种对话框有什么差别,可能从表面上看,模态会堵塞主对话框.可原理是什么呢. 还有就是.当有模态和非模态对话框没有关闭的时候,在任务栏中.关闭主窗口,会有什么样的效果呢. 尽管.如今有非常多优秀的开源库比方QT.DUI等,可是这些原理,我们还是要了解的,不能停留在用的层面. 有人说MFC过时了.有人说,如今有非常多开源库,知道怎么用就能够了.可是如今界面要的交互…
1  创建非模态对话框 <1>  HWNDCreateDialog(  HINSTANCE hInstance,  // handle to module LPCTSTRlpTemplate,    // dialog box template name HWNDhWndParent,    // handle to owner window DLGPROClpDialogFunc  // dialog box procedure); <2> HWND CreateDialogIn…