在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理.制作方法,最后面几种是程序生成图. 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用Albedo. 转换方法:How to Make an Albedo Texture from a Diffuse Texture 3. Alpha Map 注意:jpg没有alpha通道,png也没有alpha通道,显示…