class的"operator 返回类型 ()" 的重载 就是对(class)的重载,这个重载符不用参数,参数就是自身,并且与函数传递的参数括号等价 如 func(c), 并且多个参数也适用 如 void func(class c, int i ) 等价 void func( (c), ( i ) ) class的 "operator()" 的重载 是对 class()的重载,两者不同.如 class(1), class(2) -- #include <ios…
C++中的operator主要有两个作用,一是操作符的重载,一是自定义对象类型的隐式转换.对于操作符的重载,许多人都不陌生,但是估计不少人都不太熟悉operator的第二种用法,即自定义对象类型的隐式转换,我们下面就用以下这个小例子温故一下这两种用法: #include <iostream> #include <sstream> using namespace std; class FuncObj { public: FuncObj(int n): _n(n) { cout <…
1.考虑UPint 的加法+,UPint a, b, result; 为了使result = a+10; result= 10+a; 都能通过编译,操作符重载如下: const UPint operator+(const UPint& lhs, const UPint& rhs); 注意:不能使用成员操作符,否则result= 10+a;编译错误,因为隐式类型转换不能转换为this指针. 2.在result = 10+a;调用的过程中,10会隐式转换为UPint(条件是UPint单一形参构…
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载.Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载.典型情况有:UnityEngine.Object.UnityEngine.Object的销毁是调用 Destory.被调用过Destory的对象,并不是真的变成null了,但是再对它操作会导致异常. Unity重载了UnityEngine.Object "==","!="操作符,和 implicit 转换. public static bool operator…
operator它有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换). 1.操作符重载C++可以通过operator实现重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),比如重载+,  template<typename T> class A { public: const T operator+(const T& rhs) { return this->m_ + rhs; } privat…
[转]C++ operator两种用法 C++,有时它的确是个耐玩的东东,就比如operator,它有两种用法,一种是operator overloading(操作符重载),一种是operator casting(操作隐式转换). 1.操作符重载C++可以通过operator实现重载操作符,格式如下:类型T operator 操作符 (),比如重载+,比如下面这个例子template<typename T> class A{public:     const T operator+(const…
C++ 语言中的重载.内联.缺省参数.隐式转换等机制展现了很多优点,但是这些 优点的背后都隐藏着一些隐患.正如人们的饮食,少食和暴食都不可取,应当恰到好处. 我们要辨证地看待 C++的新机制,应该恰如其分地使用它们. 虽然这会使我们编程时多 费一些心思,少了一些痛快,但这才是编程的艺术. #include <iostream> /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pau…
classes和templates都支持接口(interface)和多态(polymorphism). 对classes而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心.多态则是通过virtual函数发生于运行期. 对template参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式.多态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期.…
1)C++允许内置数据类型之间进行隐式转换,比如char转int,int转double,对于内置数据类型的转换有详细的规则,但不管怎么样,这些都是语言提供的,相对安全,而且我们无法更改 对于自定义类的类型,其隐式类型可以通过带单一自变量的构造函数和隐式类型转换操作符来实现 2)单一自变量构造函数:指能够以单一自变量成功调用的构造函数,该构造函数可能只有一个参数,也可能有多个参数,并且除了第一个参数外其他的都有默认值 class Name { public: Name(const string &…
一.类型转换运算符 必须是成员函数,不能是友元函数 没有参数 不能指定返回类型 函数原型:operator 类型名();  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23   #ifndef _INTEGER_H_ #define _INTEGER_H_ class Integer { public:     Integer(int n);     ~Integer(); Integer &operato…