前言 最近,为了实现Unity游戏数据的加密,我都把注意力放到了C#的加密方式身上,最简单的莫过于C#的序列化了,废话不多说,直接开始 准备工作 在使用文件序列化前我们得先引用命名空间 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 正式开始 //新实例化个序列化对象 BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter(); //创建一个文件流 FileStream fileStr…