计算机科学: 寄存器&内存】的更多相关文章

参考: [十分钟速成课:计算机科学]6.寄存器&内存 要想聊寄存器Latch,首先要聊内存.什么是内存? Memory,就是储存信息的东西. 我们都玩过单机游戏,如果突然关机,游戏结束但是没有存档,那么下次就必须从新再玩. 这是因为游戏储存进度而使用的内存是RAM,类似于人的短期记忆. 那么问题来了,我们如何储存信息? 我们知道对于计算机来说,信息就是1或者0 因此,我们只要控制每一个位置的信息是1,或是0不变,就能把信息保存下来. 现在来聊点实际的: 如何储存信息1? 来看这个门: 这个门的输…
 1 内存中字的存储 一个字型数据占2个内存单元,内存里面一个内存单元一个字节(8位),高地址单位放高8位,低地址单元放低8位. 注意:0号是地址单元,1是高地址单元(上是低地址,下面是高地址) (1) 2地址单元中存放的 字节型 数据是 12H (2)2地址单元的存放法 字型 数据是 0012H (字型要2个字节) (3) 1地址单元的存放的 字型 数据是 124EH 结论: 任何2个地址连续的内存单元,N号和N+1号,可以看成2个内存单元, 也可以看成一个地址为N的字单元中的高字节单元(n+…
因为要了解多线程,自然少不了一些硬件知识的科普,我没有系统学习过硬件知识,仅仅是从书上以及网络上看来的,如果有错误请指出来. CPU,全名Central Processing Unit(中央处理器).这是一块超大规模的集成电路,包含上亿的晶体管,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心(ControlUnit).它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据. 它的主要构成是:运算器.控制器.寄存器 运算器:可以执行定点或浮点算术运算操作.移位操作以及逻辑操作,也可执行地址运算和转换…
[reverse]逆向2 寄存器与内存 1.通用寄存器 主要用途其实没必要记下来,因为只是CPU建议你这么做. 寄存器需要按照顺序被下来 32位就是可以存32个0或1 所以存储范围就是0-0xFFFFFFFF 16位通用寄存器,名称就是32位通用寄存器少了一个E 8位寄存器AL CL DL BL AH CH DH BH 其中的L表示LOW,低位,H表示HIGH,高位 寄存器的样子长这样,AX本身就在EAX里面,CX本身就在ECX里面..... AH是AX中的高位部分,AL是AX中低位部分....…
参考自:http://blog.csdn.net/wpf_ml/article/details/7759911 1. 内存,Cache,寄存器内存:通常计算机将数据存放在物理内存,cache及寄存器中.与其它两个数据存储方式相比,内存是比较大的.每个内存单元是通过内存地址来访问的并且内存单元是必须是联系的.不同的体系架构内存管理方式不同,在一些系统架构中部分内存用业访问物理设备(这种方式叫做内存映射I/O).Cache: 是一个小型的内存,一级Cache直接存放在CPU中,或是二级Cache存放…
简介 通用寄存器可用于传送和暂存数据,也可参与算术逻辑运算,并保存运算结果.除此之外,它们还各自具有一些特殊功能.通用寄存器的长度取决于机器字长,汇编语言程序员必须熟悉每个寄存器的一般用途和特殊用途,只有这样,才能在程序中做到正确.合理地使用它们. 16位cpu通用寄存器共有 8 个:AX,BX,CX,DX,BP,SP,SI,DI. 八个寄存器都可以作为普通的数据寄存器使用. 但有的有特殊的用途:AX为累加器,CX为计数器,BX,BP为基址寄存器,SI,DI为变址寄存器,BP还可以是基 指针,S…
java虚拟机的内存区域分配   在JVM运行时,类加载器ClassLoader在加载到类的字节码后,交由jvm的执行引擎处理, 执行过程中需要空间来存储数据(类似于Cpu及主存),此时的这段空间的分配和释放过程是 此处需要关心和理解的,暂可以称为运行时的数据的内存区的分配,   首先运行时的数据区包括,程序计数器,以及Stack(虚拟机 栈),以及虚拟机堆,方法区,本地方法栈, 虽然运行时区域分配只要包含上述的描述组件,但实际运行中,程序计数器外,应该再加一个寄存器, 目前先描述上面5个,寄存…
Day05_SHJavaTraing_4-8-2017 一.JVM对自己的内存划分为5个区域    1.方法栈:所有的方法运行的时候进入内存    2.堆:存储的是容器和对象    3.方法和数据共享: 运行时期class文件进入的地方    4.本地方法栈: JVM调用了系统中的功能    5.寄存器:内存和CUP之间 二.值传递和引用传递的区别(易错内容) 1.方法参数是基本数据类型 方法参数是基本数据类型时,传递的是值. //演示方法参数是基本数据类型的传递 class Demo{ pub…
[嵌入式开发]ARM 内存操作 ( DRAM SRAM 类型 简介 | Logical Bank | 内存地址空间介绍 | 内存芯片连接方式 | 内存初始化 | 汇编代码示例 )     一. 内存 简介 1. 两大内存分类 ( 1 ) DRAM 简介 ( 定期刷新 | 速度慢 | 成本低 ) DRAM 简介 : 1.硬件描述 : DRAM 基本由一个个小电容基本原件组成, 电容的两端保留电荷; 2.优缺点描述 : ① 优点 : 成本很低, 很便宜; ② 缺点 : 需要 定期刷新数据, 速度较慢…
前言 由于透明混合在不同的绘制顺序下结果会不同,这就要求绘制前要对物体进行排序,然后再从后往前渲染.但即便是仅渲染一个物体(如上一章的水波),也会出现透明绘制顺序不对的情况,普通的绘制是无法避免的.如果要追求正确的效果,就需要对每个像素位置对所有的像素按深度值进行排序.本章将介绍一种仅DirectX11及更高版本才能实现的顺序无关的透明度(Order-Independent Transparency,OIT),虽然它是用像素着色器来实现的,但是用到了计算着色器里面的一些相关知识. 这一章综合性很…