源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式--四.原型模式 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数…
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Prototype { /// <summary> /// Message实体类 /// </summary> public…
前言 原型模式其实C# Object中已经提供了一个Clone( )方法,平时很少用到,最近读Retrofit源码时候看到有这种使用方式. 定义 原型模式就是在系统clone()标记的基础上,对Clone()进行复写,不同的操作可以产生两种拷贝模式. 例子一场景 是个java的, 只是介绍使用的场景 UML类图 今天我们来讲原型模式,这个模式的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,非常简单,但是要使 用好这个模式还有很多注意事项.我们通过一个例子来解释一下什么是原型模式. 现在电子账单越来越流行…
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成.例如:在新招收一个员工时,对个人信息对象的创建,在不同的阶段,需要个人信息的内容也不一样,姓名.性别.年龄等等这些基本的信息在一开始就要被创建,但是当加入公司后会有其它其它属性,如:行政级别.公司邮箱.工资等属性 时,就需要后期对其添加. 对于这种对象的创建,我们不能再用前面的工厂方法模式对其创建了,只有建造者模式才可以更好的描述和创建此类对象. 一.介绍 定义: 指将一个复杂对象的构造与它持有的属性分…
GoF中定义: "使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成." Unity中 开发者可以组装游戏对象 它可以包括复杂的组件 组装好了之后,就可以将其存储为Prefab类型的Unity Asset资源 程序代码中使用的实例化方法(GameObject.Instance) 就是一种原型模式的应用. 原型模式原意为: 将一个复杂对象的组合方式先行设置好 后续使用时就不必再经过相同的组装流程 只需要从做好的"原型"完整地复制出来就可以了.…
在系统开发过程中,有时候有些对象需要被频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后通过复制这个原型对象的办法,创建出更多同类型的对象.原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例制定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.原型模式又可分为两种:浅克隆和深克隆.浅克隆仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象,也就是其中的成员对象并不复制:深克隆除了对象本身被复制外,对象包含的引用也被复制,即成员对象也被复制. 优点: 1)可以在运行时添加或删除产品. 2)通过改…
原型模式就是通过拷贝快速创建一个新的对象 本例UML如图 ColorBase [Serializable] public abstract class ColorBase { public int R = 0; public int G = 0; public int B = 0; public virtual ColorBase Clone() { return this; } public virtual void ShowMe() { Console.WriteLine(string.Fo…
原型模式 使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象 分析: 孙悟空:根据自己的形状复制(克隆)出多个身外身 软件开发:通过复制一个原型对象得到多个与原型对象一模一样的新对象   工作原理:将一个原型对象传给要发动创建的对象(即客户端对象),这个要发动创建的对象通过请求原型对象复制自己来实现创建过程 创建新对象(也称为克隆对象)的工厂就是原型类自身,工厂方法由负责复制原型对象的克隆方法来实现 通过克隆方法所创建的对象是全新的对象,它们在内存中拥有新的地址,每一个克隆对象…
1.简介 用于创建重复的对象,同时又能保证性能.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式 意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 主要解决:在运行期建立和删除原型. // 1 抽象原型角色 interface Prototype{ public function shallowCopy(); public function deepCopy(); } // 2. 具体原型角色 class ConcretePrototye implement…
装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性.动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消.增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能.是在不必改变原类文件和不使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象 趣味解释:DECORATOR—Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是…