Shader-内轮廓自发光效果】的更多相关文章

需求 1 基于涅菲尔反射的变形 原理 (近处的反射少,远处反射多) 1)公式(近似):F = Fscale + (1-Fscale)(1-v·n)^5 利用fresnel做边缘发光,代码 fixed fresnel = _FresnelScale + (1 - _FresnelScale) * pow(1 - dot(viewDir, worldNormal), _PowVal);//涅菲尔公式:_PowVal =5 _ColorFresnel * saturate(fresnel) 2 基于表…
Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果 unity shader toon 卡通Shader  Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果 OverView toon shader是游戏中比较常用的效果之一,尤其在二次元游戏中为了模拟角色在动画中手绘的效果.它是一种非真实的渲染技术,可以让3D角色显得平软很多.Toon效果实现过程主要是将大片光照接近的区域归到接近的步长,比如光照00.2全都为0,0.20.4全都视为0.2...这里主要通过两种…
原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 5 教你如何用自制笔刷在5分钟内做出设计感效果 本章将教你如何运用笔刷与简单线条,只要5分钟,就能做出设计感效果 ? 本章将教你如何运用笔刷与简单线条,只要5分钟,就能做出设计感效果 ? ? 本章范例的最终图: ? ? 开始吧~! ? 01 首先,在画面上拉出四个宽.高皆为10px的正方形 ? 如下图,四个方块由上至下颜色分别是#000000.#A1A1A1.#4D4D4D.#D6D6D6 ? 接着使用上一章学到的自制笔刷方…
pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); // Create background image const background = PIXI.Sprite.from('/moban/bg_grass.jpg'); background.width…
在一般的游戏中.物体的选中效果会是这样: TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框.在HTML5的Mono版本号中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果. 通过例如以下代码把几个基本形状进行捏合,生成新的组合体: 1 var node=new mono.ComboNode(nodes, ops); 2 node.s({ 3     'm.color':'#343AD3', 4     //或使用图片贴图:'m.texture.image':'test.png', 5…
不久前做了六边形马赛克的效果,很有意思,乘热打铁,弄了个三角形马赛克. 首先肯定是等边三角形,这样才能真正的无缝拼接.观察发现,三角形可以拼接成之前做个的六边形. 如下图: 我们可以发现6个三角形正好组成了一个六边形. 我们要判断一个点属于哪个三角形,必须先判断它属于那个六边形,这个在之前的博文中已经提到了. OK,我们知道在那个六边形了,也就是我们知道了上面O点的坐标.我们开始想怎么判断它在哪个三角形. 嗯,我想大家都能想到,根据点与中心点O的夹角判断在那个三角形,调用atan就OK了: fl…
*首先要清楚的是,box-shadow的形状会随着border-radius变化.下面的例子可以证明: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> div{ width: 200px; h…
内置变量都在UnityShaderVariables.cginc文件中声明 变换矩阵 All these matrices arefloat4x4 type. Name Value UNITY_MATRIX_MVP Current model * view * projection matrix. 从object space转到 projection space UNITY_MATRIX_MV Current model * view matrix. 从object space转到camera…
在一般的游戏中,物体的选中效果会是这样: TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框.在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果. 通过如下代码把几个基本形状进行捏合,生成新的组合体: var node=new mono.ComboNode(nodes, ops); node.s({ 'm.color':'#343AD3', //或使用图片贴图:'m.texture.image':'test.png', 'm.type':'phong', 'm…
原创,转载请标明出处 1.效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2.核心思想:改变UI的顶点坐标 3.好处:可以用正交相机来实现3D效果. 4.Shader 实现 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UI3DEffects" { Properties { [PerRendererDa…