在本期文章中,笔者将通过guitar pro7和大家分享大调音阶的知识. 不知道大家有没有试着使用my song book里面的谱子,反正笔者是觉得赚大了,并且找了囊括民谣.爵士到摇滚在内不同风格的谱子,顿时觉得guitar pro7真是方便啊.(打开guitar pro 7主界面点击搜索,然后注册,即可获取.) 图1:<my songbook>注册 笔者在其中甄选了一首来自beyond的金曲,来和大家讲讲大调音阶的solo. 图2:<真的爱你>部分曲谱 一看到really lov…
相对于独奏来说,我们已经说过了很多关于solo或独奏的乐理和技巧.那么这篇文章,笔者将使用guitar pro7软件来跟大家分享Mixolydian 音阶的演奏技巧,以及如何在学习Mixolydian 音阶之后使用guitar pro7去练习即兴的技巧. 首先,我们来理解一下Mixolydian 音阶是什么.这个音阶属于大调音阶的范畴,也就是说你可以在使用大调的乐曲里面去使用它.怎么使用呢,其实mi.xo,顾名思义就是指3和7两个音,两个音是Mixolydian的特征音(注意7音是b7),我们构…
本期文章,笔者将通过Guitar Pro 7吉他软件跟大家分享一下Randy Rhoads的solo句子. 相信很多精研电吉他的朋友都会听过这个一手把Ozzy Osbourne从离开黑色安息日乐队的深渊中捞出来的天才吉他手.如果你暂时不了解他,可以听听<Blizzard Of Ozz>这张举世闻名的摇滚专辑,可以说是全面超越了当时已成名的乐队,并且在欧美瞬间爆红. <Blizzard Of Ozz>这张专辑中的吉他solo都是由Randy Rhoads包办的,笔者在本期文章中则选取…
本期文章,主要和大家分享一下Randy Rhoads的solo句子.相信很多精研电吉他的朋友都会听过这个一手把Ozzy Osbourne从离开黑色安息日乐队的深渊中捞出来的天才吉他手.如果你暂时不了解他,可以听听<Blizzard Of Ozz>这张举世闻名的摇滚专辑,可以说是全面超越了当时已成名的乐队,并且在欧美瞬间爆红. <Blizzard Of Ozz>这张专辑中的吉他solo都是由Randy Rhoads包办的,笔者在本期文章中则选取比较喜欢的<goodbye to…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样 全屏反走样 当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据.看看吧,驱动程序为你做完了一切.   在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题.在众多的…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第十六课-拒绝服务攻击...................... 1 DoS............................................................................................................... 2 DDoS.......................…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第六课 网络扫描-nmap与zmap. 1 Nmap-主机扫描类型... 3 Nmap-端口扫描技术... 3 Nmap 扫描命令格式... 4 Nmap-主机扫描... 4 Nmap-端口扫描... 5 Nmap-操作系统探测... 6 Nmap-服务程序探测... 7 Nmap---一些高级选项... 8 Nmap---脚本使用... 10…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十六课:从渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单.把渲染得图像作为纹理提取出来,在利用OpenGL本身自带的纹理过滤,就能实现这种效果,不信,你试试.   嗨,我是Dario Co…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十六课:反射 剪裁平面,蒙板缓存和反射: 在这一课中你将学会如何创建镜面显示效果,它使用剪裁平面,蒙板缓存等OpenGL中一些高级的技巧.   欢迎来到另一个激动人心的课程,这课的代码是Banu Cosmin所写,当然教程还是我…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十六课:雾 雾: 这一课是基于第7课的代码的,你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围. 这篇教程由Chris Aliotta编写. 你想给你的OpenGL程序添加雾效?我将在这篇教程中教你如何去做.这是我第…