如果要在一台多核机器上提供一种服务或执行一个任务,可用的模式有 运行一个单线程的进程 运行一个多线程的进程 运行多个单线程的进程 运行多个多线程的进程 这些模式之间的比较已经是老生常谈,简单地总结 模式 1 是不可伸缩的 (scalable),不能发挥多核机器的计算能力: 模式 3 是目前公认的主流模式.它有两种子模式: 3a 简单地把模式 1 中的进程运行多份,如果能用多个 tcp port 对外提供服务的话: 3b 主进程+woker进程,如果必须绑定到一个 tcp port,比如 http…
<Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库>这本书自今年一月上市以来,半年之内已经重印两次(加上首印,一共是三次印刷),总印数达到了9000册,这在技术书里已经算是相当不错的成绩.本书购买方式见配套网站 http://chenshuo.com/book . 以下谈一谈这本书的写作背景与内容取舍的原因. 参加工作以来,我编写并维护了若干C++/Java多线程网络服务程序,这本书总结了我在开发维护这类服务程序方面的经验.工作中,我没有写过单线程的网络服务程序,没有写过C语言的网络服…
更新2.0 二.多线程及服务器编程总结------linux多线程服务端编程 https://www.cnblogs.com/l2017/p/11335609.html 三.分布式编程总结------linux多线程服务端编程 https://www.cnblogs.com/l2017/p/11349002.html 四.c++总结------linux多线程服务端编程 https://www.cnblogs.com/l2017/p/11373315.html…
能接触这本书是因为上一个项目是用c++开发基于Linux的消息服务器,公司没有使用第三方的网络库,卷起袖子就开撸了.个人因为从业经验较短,主 要负责的是业务方面的编码.本着兴趣自己找了这本书.拿到书就简单的翻了下,看到是基于c++11标准的,用到了智能指针.bind/function等 工具.因为对c++11不是很了解再加上表较忙就搁置下来了.现在借着项目的空档期,拜读了陈硕的这本关于服务端多线程开发的书,选取了一些自己比较感兴趣的章节,有些进行了比较深度的阅读,如对象生命期的管理和线程同步.有…
<Linux 多线程服务端编程:使用 muduo C++ 网络库> 电子版已在京东和亚马逊上市销售. 京东购买地址:http://e.jd.com/30149978.html 亚马逊Kindle版:http://www.amazon.cn/dp/B00FF1XYJI 京东阅读效果: PC iPad 目前京东的阅读器没有切白边功能,值得改进.…
并发编程基本模型 message passing和shared memory. 线程同步的四项原则 尽量最低限度地共享对象,减少需要同步的场合.如果确实需要,优先考虑共享 immutable 对象. 使用高级的并发编程构件,如TaskQueue.Producer-Consumer Queue.CountDownLatch等等. 不得已必须使用底层同步原语(primitives)时,只用非递归的互斥器和条件变量,慎用读写锁,不要用信号量. 除了使用 atomic 整数之外,不自己编写 lock-f…
本次实验设计两个方面的代码,第一个是客户端,代码如下: import os from socket import * c = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) c.connect(('127.0.0.1',6668)) while 1: cmd = raw_input('please put something :') if cmd=='exit': c.close() break c.send(cmd) data = c.recv(1024) print data 在本次…
Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程 VS2017 之 MYSQL实体数据模 一:Photon Server的下载安装: https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#server-sdkserverserver 点击下载 Download SDK(需注册登陆下载) 二:Photon Server的服务端编程: 1.新建项目MyGameServer,引用外部库(5个)并设置…
网络版shell之网络编程练习篇--telnet服务端   以前写过一个shell命令解释器,对与shell命令解释器的执行流程有了清晰的认识,这段时间学习网络编程,至于网络编程的细节以及知识点,已经在上 一遍博客中,转载了从网上摘的文章,基本概括了网络编程的主要api,而对于程序员,更重要的是解决实际问题的能力,所以练习是非常重要的,现在,我们在 一起shell命令解释器的基础上,写一个基于socket网络编程的网络版shell命令解释器,也可以称之为telnet服务端.  telnet服务端…
winsock 编程(简单客户&服务端通信实现) 双向通信:Client send message to Server, and if  Server receive the message, return a string "你好,客户端!我是服务器." 修改说明:If you want achieve the function that Server can also send message to Client, you only need to change the 7…