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设计模式及Python实现 设计模式是什么? Christopher Alexander:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心*.这样你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动." 设计模式是经过总结.优化的,对我们经常会碰到的一些编程问题的可重用解决方案.一个设计模式并不像一个类或一个库那样能够直接作用于我们的代码.反之,设计模式更为高级,它是一种必须在特定情形下实现的一种方法模板.设计模式不会绑定具体的编程语言.一个好的设计模式应该能够用…
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模式 九:Javascript中理解发布--订阅模式 十:理解中介者模式 回到顶部 一:理解工厂模式 工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式. 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下…
原文:http://blog.csdn.net/suipingsp/article/details/41645779 支持向量机基本上是最好的有监督学习算法,因其英文名为support vector machine,简称SVM.通俗来讲,它是一种二类分类模型,其基本模型定义为特征空间上的间隔最大的线性分类器,其学习策略便是间隔最大化,最终可转化为一个凸二次规划问题的求解. (一)理解SVM基本原理 1,SVM的本质--分类 给定一些数据点,它们分别属于两个不同的类,现在要找到一个线性分类器把这些…
iOS中MVC等设计模式详解 在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然在编写代码之初你需要花费较大时间把各种业务逻辑封装起来.(事实证明这是值得的!) 模型-视图-控制器(MVC)设计模式是被大家广为熟悉和使用的模式,实际上在移动开发中尤其ios开发中,这种模式被发挥到淋漓尽致 MVC设计模式包括三个部分:模型.视图和控制器. 模型包含数据.信息,逻辑,或对象被认为是部分的业务层的iOS应用. 视图包含所有的用户信息的组件,如文本区域,按钮,滑块,被认为是表示层的一个iOS应用.…
每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某些设计模式不自觉的我们都在使用.只不过没有对应起来罢了.本文就力求以精简的语言去介绍下设计模式这个高大上的概念.相信会在看完某个设计模式之后有原来如此的感慨. 一.基本概念与使用场景: 基本概念: 将请求封装成对象,分离命令接受者和发起者之间的耦合. 命令执行之前在执行对象中传入接受者.主要目的相互…
接上篇命令模式来继续看下js设计模式中另一种常用的模式,策略模式.策略模式也是js开发中常用的一种实例,不要被这么略显深邃的名字给迷惑了.接下来我们慢慢看一下. 一.基本概念与使用场景: 基本概念:定义一系列方法,封装起来使他们可以相互替换.也就是将策略封装在策略类中,当发起请求时管理类将请求委托给对应策略类. 概括而言,就是讲对应不同情况的策略(即不同的处理方法)专门分装在一个对象中,即策略对象里面包含所有的策略.事件请求不直接请求该策略对象,而是有个管理对象来处理请求转发给策略对象的不同接口…
说明:该教程全部截选自实验楼教程[16个PHP设计模式详解]:主要介绍16个常用的设计模式的基础概念和技术要点,通过UML类图帮助理解设计模式中各个类之间的关联关系,针对每种设计模式都使用PHP完成了一个代码示例,让你跟随实例轻松入门设计模式. 一.工厂模式 工厂模式具体可分为三类模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式: 1.简单工厂模式 又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式.在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例.简单工…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
android java 设计模式详解 最近看了一篇设计模式的文章,深得体会,在此基础我将每种设计模式的案例都写成Demo的形式,方便读者研究学习, 首先先将文章分享给大家: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证 代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正…
一.设计模式的理解 刚开始“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,我…
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模式 九:Javascript中理解发布--订阅模式 十:理解中介者模式 回到顶部 一:理解工厂模式 工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式. 简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下…
详解用python实现简单的遗传算法 今天整理之前写的代码,发现在做数模期间写的用python实现的遗传算法,感觉还是挺有意思的,就拿出来分享一下. 首先遗传算法是一种优化算法,通过模拟基因的优胜劣汰,进行计算(具体的算法思路什么的就不赘述了).大致过程分为初始化编码.个体评价.选择,交叉,变异. 遗传算法介绍 遗传算法是通过模拟大自然中生物进化的历程,来解决问题的.大自然中一个种群经历过若干代的自然选择后,剩下的种群必定是适应环境的.把一个问题所有的解看做一个种群,经历过若干次的自然选择以后,…
[目录] 代理模式(Proxy pattern) 代理模式是一种结构型模式,它可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 主要角色 抽象主题角色(Subject):它的作用是统一接口.此角色定义了真实主题角色和代理主题角色共用的接口,这样就可以在使用真实主题角色的地方使用代理主题角色. 真实主题角色(RealSubject):隐藏在代理角色后面的真实对象. 代理主题角色(ProxySubject):它的作用是代理真实主题,在其内部保留了对真实主题角色的引用.它与真实主题角色都继承自抽象主…
PHP常用设计模式详解 单例模式: php交流群:159789818 特性:单例类只能有一个实例 类内__construct构造函数私有化,防止new实例 类内__clone私有化,防止复制对象 设置一个$instance私有静态属性,为了保存当前类的实例 设置一个getInstance公有方法,为了获取当前类的实例 减少new对象操作,合理使用内存 通常使用在获取某个全局配置项,或者数据库连接.操作等类上 Demo: <?php Class Demo{ //用于保存当前类的实例 private…
一.什么是设计模式                                                                                                                                        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于…
shodan常用信息搜索命令 shodan配置命令 shodan init T1N3uP0Lyeq5w0wxxxxxxxxxxxxxxx //API设置 shodan信息收集 shodan myip //显示自己的公网IP地址 shodan stats --facets vuln net:xxx.xxx.xxx.xxx/24 //查看IP或者IP段存在的漏洞信息,应该是渗透初期最常用的命令之一 shodan stats --facets vuln:100 net:xxx.xxx.xxx.xxx/…
第7.20节 案例详解:Python抽象类之真实子类 上节介绍了Python抽象基类相关概念,并介绍了抽象基类实现真实子类的步骤和语法,本节结合一个案例进一步详细介绍. 一.    案例说明 本节定义了图形的抽象基类Shape,要求提供求面积和周长的抽象方法,然后派生两个子类长方形Rectangle和圆Circle,在这两个子类里定义了各自的构造方法,并实现了求面积和周长的方法. 二.    案例代码 1.    导入abc模块中的ABC, abstractmethod from abc imp…
第7.18节 案例详解:Python类中装饰器@staticmethod定义的静态方法 上节介绍了Python中类的静态方法,本节将结合案例详细说明相关内容. 一.    案例说明 本节定义了类StaticMethod,在类中定义了静态方法stmethod.类方法clsmethod和实例方法objmethod,重写了__new__(self)方法.演示内容包括: 1.    在类方法clsmethod中通过cls和类名两种方式调用静态方法stmethod: 2.    在实例方法objmetho…
第7.16节  案例详解:Python中classmethod定义的类方法 上节介绍了类方法定义的语法以及各种使用的场景,本节结合上节的知识具体举例说明相关内容. 一.    案例说明 本节定义的一个类ClsMethod,在类内定义了类方法clsmeth1.getobjcnt,演示内容包括: 1.    类方法的定义: 2.    在类方法clsmeth1中通过cls方式和类名两种方式调用类方法getobjcnt: 3.    在实例方法__init__中通过类名和"self.__class__…
第7.13节 案例详解:Python类变量 上节介绍了类变量的定义和使用方法,并举例进行了说明.本节将通过一个更完整的例子来说明. 一.    定义函数dirp def dirp(iter): return [i for i in dir(iter) if not i.startswith('__')] 该函数的作用是去掉对象属性中以双下划线开头的变量,双下划线开头的变量要么是私有变量.要么是特殊变量(双下划线结尾时),实际上私有变量Python进行了转换,真正存储时不是双下划线开头,因此该函数…
(转https://blog.csdn.net/gzmfxy/article/details/78994396) 中文分词是中文文本处理的一个基础步骤,也是中文人机自然语言交互的基础模块,在进行中文自然语言处理时,通常需要先进行分词.本文详细介绍现在非常流行的且开源的分词器结巴jieba分词器,并使用python实战介绍. jieba分词算法使用了基于前缀词典实现高效的词图扫描,生成句子中汉字所有可能生成词情况所构成的有向无环图(DAG), 再采用了动态规划查找最大概率路径,找出基于词频的最大切…
Transformation和action详解 视频教程: 1.优酷 2.YouTube 什么是算子 算子是RDD中定义的函数,可以对RDD中的数据进行转换和操作. 算子分类: 具体: 1.Value数据类型的Transformation算子,这种变换并不触发提交作业,针对处理的数据项是Value型的数据. 2.Key-Value数据类型的Transfromation算子,这种变换并不触发提交作业,针对处理的数据项是Key-Value型的数据对. 3.Action算子,这类算子会触发SparkC…
SILC算法详解 一.原理介绍 SLIC算法是simple linear iterative cluster的简称,该算法用来生成超像素(superpixel) 算法步骤: 已知一副图像大小M*N,可以从RGB空间转换为LAB空间,LAB颜色空间表现的颜色更全面 假如预定义参数K,K为预生成的超像素数量,即预计将M*N大小的图像(像素数目即为M*N)分隔为K个超像素块,每个超像素块范围大小包含[(M*N)/K]个像素 假设每个超像素区域长和宽都均匀分布的话,那么每个超像素块的长和宽均可定义为S,…
首先你需要了解print的原型,并且要知道在python2和python3中print函数功能不同,不只是表现在后面带不带()一方面! 在python3中,通过help(print)可以得到print函数的详解: help(print) Help on built-in function print in module builtins: print(...) print(value, ..., sep=' ', end='\n', file=sys.stdout, flush=False) P…
虽然设计模式与语言无关,但这并不意味着每一个模式都能在每一门语言中使用.<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中有 23 个模式,其中有 16 个在动态语言中“不见了,或者简化了”. 1.策略模式概述 策略模式:定义一系列算法,把它们一一封装起来,并且使它们之间可以相互替换.此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户. 电商领域有个使用“策略”模式的经典案例,即根据客户的属性或订单中的商品计算折扣. 假如一个网店制定了下述折扣规则. 有 1000 或以上积分的顾客,每个订单享 5% 折扣.…
本文章会讲述以下几个内容: 1.什么是PO设计模式(Page Object Model) 2.为什么要使用PO设计模式 3.使用PO设计模式要点 4.PO设计模式实例 1.什么是PO设计模式 (Page Object Model) 一种在测试自动化中变得流行的设计模式,使得自动化测试脚本的减少代码重复.更易读.减少维护成本. 一般PO设计模式有三层 第一层: 对Selenium 进行二次封装,定义一个所有页面都继承的 BasePage , 封装 Selenium 基本方法 例如:元素定位,元素等…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我…