C++新标准:列表初始化】的更多相关文章

一.列表初始化意义 C++新标准为vector提供了一种新的初始化方式:列表初始化.适用于知道多个成员具体值的情况. 二.列表初始化用法 /*1.空vector<int>*/ vector<int> vecTemp1; /*2.10个0*/ vector<); /*3.1个10*/ vector<}; /*4.10个42*/ vector<,); /*5.列表初始化10,42*/ vector<,}; /*6.10个空string*/ vector<}…
<深入理解C++11:C++11新特性解析与应用> <华章科技:深入理解C++11:C++11新特性解析与应用>一共8章:第1章从设计思维和应用范畴两个维度对C++11新标准中的所有特性进行了分类,呈现了C++11新特性的原貌:第2章讲解了在保证与C语言和旧版C++标准充分兼容的原则下增加的一些新特性:第3章讲解了具有广泛可用性.能与其他已有的或者新增的特性结合起来使用的.具有普适性的一些新特性:第4章讲解了C++11新标准对原有一些语言特性的改进,这些特性不仅能让C++变得更强大…
  封闭类:  一个类的成员变量如果是另一个类的对象,就称之为“成员对象”.包含成员对象的类叫封闭类. #include<iostream> using namespace std; class A{ int n; public: A(int n):n(n){} }; class B{ A t; int g; public: B(int n,int g):t(n),g(g){} }; B是一个封闭类,生成封闭类对象的语句一定要让编译器能够弄明白其成员对象的是如何初始化的,否则就会编译错误. 封…
什么是列表初始化 使用一个花括号来初始化变量,表现形式如下: std::vector<int>a{1,2,3,4,5}; 或者 std::vector<int>a = {1,2,3,4,5}; 这里用到了一个新的类型,即initializer_list,包含在标准库头文件中. 优点 在C++11以前,如果要初始化一个vector,需要这样做 std::vector<int>a; a.push_back(1); a.push_back(2); a.push_back(3)…
引言 要是世上不曾存在C++14和C++17该有多好!constexpr是好东西,但是让编译器开发者痛不欲生:新标准库的确好用,但改语法细节未必是明智之举,尤其是3年一次的频繁改动.C++带了太多历史包袱,我们都是为之买账的一员. 我没那么多精力考虑C++14/17的问题,所以本文基于C++11标准. 知其所以然,是学习C++越发复杂的语法的最佳方式.因此,我们从列表初始化的动机讲起.   动机 早在2005年,Bjarne Stroustrup就提出要统一C++中的初始化语法.这是因为在C++…
本文介绍如何使用 .NET 标准,更容易地实现向 .NET Core 迁移.文中会讨论计划包含的 APIs,跨构架兼容性如何工作以及这对 .NET Core 意味着什么. 如果你对细节感兴趣,这篇文章正是为你准备的:如果你没有那么多时间或者对细节并不感兴趣,你可以仅仅只阅读 TL;DR 章节. TL;DR 对于跨平台的 .NET 开发者来说,.NET 标准解决了编码共享的问题..NET 标准带来了所有你所需要的和期待的,跨环境的 APIs:桌面应用,移动应用/游戏和云服务. .NET 标准是一组…
IEEE 802.11 标准列表 IEEE 802.11,1997年,原始标准(2Mbit/s,播在2.4GHz). IEEE 802.11a,1999年,物理层补充(54Mbit/s,播在5GHz). IEEE 802.11b,1999年,物理层补充(11Mbit/s播在2.4GHz). IEEE 802.11c,符合802.1D的媒体接入控制层桥接(MAC Layer Bridging). IEEE 802.11d,根据各国无线电规定做的调整. IEEE 802.11e,对服务等级(Qual…
一.各种初始化的形式 /* 定义变量形式一:不指定初始值 */ int a; // 默认初始化 /* 定义变量形式二:指定初始值 */ int b = 1; // 拷贝初始化 int b(1); // 直接初始化 int b = {1}; // 列表初始化 int b{1}; // 列表初始化 二.默认初始化 定义变量时没有指定初值(此时变量被赋予了“默认值”) 内置类型:①全局变量被初始化为0,②局部变量不被初始化(值是未定义的) 类类型:①有默认构造函数则由默认构造函数初始化,②无默认构造函…
1.当用一个对象去初始化同类的另一个对象时,会引发复制构造函数被调用.例如,下面的两条语句都会引发复制构造函数的调用,用以初始化c2. C c2 (c1); C c2=c1; 这两条语句是等价的.注意第二条是初始化语句,不是赋值语句.赋值语句的等号左边是一个早已有定义的变量,赋值语句不会引发复制构造函数的调用.例如: C c1,c2; c1=c2; "c1=c2;"这条语句不会引发复制构造函数的调用,因为c1早已生成,已经初始化过了. 2.如果函数F的参数是类C的对象,那么当F被调用时…
示例1: #include<iostream> using namespace std; class CDemo{ public: ~CDemo(){cout<<"destructor"<<endl;} }; void Func(CDemo obj){ cout<<"func"<<endl; } CDemo d1; CDemo Test(){ cout<<"test"<…
类型转换构造函数:  除复制构造函数外,只有一个参数的构造函数一般可以称作类型转换构造函数,因为这样的构造函数能起到类型自动转换的作用.例如下面的程序: #include<iostream> using namespace std; class Complex{ public: double real,imag; Complex(int i){ cout<<"IntConstructor called"<<endl; real=i;imag=0; }…
一.decltype意义 有时我们希望从表达式的类型推断出要定义的变量类型,但是不想用该表达式的值初始化变量(如果要初始化就用auto了).为了满足这一需求,C++11新标准引入了decltype类型说明符,它的作用是选择并返回操作数的数据类型,在此过程中,编译器分析表达式并得到它的类型,却不实际计算表达式的值. 二.decltype用法 1.基本用法 int getSize(); int main(void) { ; /*1.dclTempA为int*/ decltype(tempA) dcl…
1. 新类型 long long和unsigned long long: char16_t 和 char32_t: 新增原始字符串: 2. 统一的初始化 C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的适用范围,使其可以用于所有内置类型和用户定义的类型(即类对象). 使用初始化列表时,可添加 “=”,也可不添加. int x = { 5 } ; double y = { 2.75 } ; short quar [ 5 ]  { 4 , 5 , 2 , 76 , 1 } ; 另外,列表初始化语法…
RFC是什么 RFC文档也称请求注解文档(Requests for Comments,RFC),这是用于发布Internet标准和Internet其他正式出版物的一种网络文件或工作报告,内容和Internet相关.草案讨论了计算机通讯的方方面面,重点在网络协议.过程.程序,以及一些会议注解.意见.风格方面的概念.一个RFC文件在成为官方标准前一般至少要经历三个阶段:建议标准.草案标准.因特网标准.在Internet上,任何一个用户都可以对Internet某一领域的问题提出自己的解决方案或规范,作…
1. 在C++98中,标准允许使用花括号{}来对数组元素进行统一的集合(列表)初始化操作,如:int buf[] = {0};int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8}; 可是对于自定义的类型,却是无法这样去初始化的,比如STL标准模板库中容器,使用的频率非常之高,如vector,若要初始化其内容,则需要每次进行push_back 或使用迭代器去初始化,这是极其不便的.C++11 中,可以”列表初始化“方式来快速的初始化内置类型或STL中容器. 2.集合(列表)的初始化方式已经成…
Union是个不被注意的关键字,意为联合体,这是个诡异的名字.若不是为了继承C语言,它也不会出现在C++中(虽说,union在C++中得到了扩充,完成了接近类的功能).它的作用主要是节省内存空间,在嵌入式编程中有用.但在为当代微机设计的C++中,它也并非一无是处.请看看下面的代码: class A { private: ]; public: A(](n){} };//Wrong code 你以为这代码能通过编译?是的,按道理来讲应该这样,因为逻辑上没有任何错误.但是运行一下编译器,你会得到如下错…
先说明, 不是直接让TRichedit支持, 而是派生出一个类支持 原理就是, IDE自带的richedit使用的是2.0版本(RICHEDIT20A/RICHEDIT20W), 这个版本虽然支持图片/表格显示, 但是似乎不支持从RTF文件中加载(我也不知道为什么, 总之表现出来就是不支持) 所以, 支持新标准的思路就是, 派生一个子类, 在CreateParams时使用新标准去定义它 这里我使用的是richedit4.1标准(RICHEDIT50W), 这个标准是依赖于MSFTEDIT.DLL…
initializer_list 列表初始化 用花括号初始化器列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受一个 std::initializer_list 参数. #include <iostream> #include <vector> #include <initializer_list> template <class T> struct S { std::vector<T> v; S(std::initializer_list<T>…
在我们实际编程中,我们经常会碰到变量初始化的问题,对于不同的变量初始化的手段多种多样,比如说对于一个数组我们可以使用 int arr[] = {1,2,3}的方式初始化,又比如对于一个简单的结构体: 这些不同的初始化方法都有各自的适用范围和作用,且对于类来说不能用这种初始化的方法,最主要的是没有一种可以通用的初始化方法适用所有的场景,因此C++11中为了统一初始化方式,提出了列表初始化(list-initialization)的概念. 统一的初始化方法 在C++98/03中我们只能对普通数组和P…
1. 防止类型收窄 (1)类型收窄:指的是导致数据内容发生变化或者精度丢失的隐式类型转换. (2)类型收窄的几种情况: ①从浮点数隐式转换为整型数,如int i=2.2; ②从高精度浮点数隐式转换为低精度浮点数.如从long double转double或float. ③从整型数隐式转换为浮点数,并且超出浮点数的表示范围,如float=(unsigned long Long)-1,注意这表示将-1先强制转换为unsigned long long,再隐式转换为float. ④从整型数隐式转换为长度较…
1. 使用列表初始化 在c++98/03中,对象的初始化方法有很多种,例如 int ar[3] = {1,2,3}; int arr[] = {1,2,3}; //普通数组 struct A{ int x; struct B{ int y; int z; } b; }a = {1, {3,4}}; //POD类型,可以直接使用memcpy复制的对象 int i = 0; Foo foo = f;//拷贝初始化 int i(0); Foo f(123); //直接初始化 在c++98/03中,普通…
假设要编写一个小区养狗管理程序,该程序需要一个“主人”类,还需要一个“狗”类.狗是有主人的,主人也有狗.假定狗只有一个主人,但一个主人可以有最多10条狗.该如何处理“主人”类和“狗”类的关系呢?下面是一种直观的写法: #include<iostream> using namespace std; class CDog; class CMaster { CDog dogs[10]; int dog_num; }; class CDog { CMaster m; }; int main() { }…
类的成员函数之间可以互相调用.在成员函数(静态成员函数.构造函数和析构函数除外)中调用其他虚成员函数的语句是多态的.例如: #include<iostream> using namespace std; class CBase { public: void func1() { func2(); } virtual void func2(){cout<<"CBase::func2()"<<endl;} }; class CDerived:public…
“多态”的关键在于通过基类指针或引用调用一个虚函数时,编译时不确定到底调用的是基类还是派生类的函数,运行时才确定.例子: #include<iostream> using namespace std; class A{ public: int i; virtual void func(){}; virtual void func2(){}; //如果为只有一个去掉 virtual 关键字即virtual void func2(){};变为 void func2(){}; 输出结果不变 仍为 8…
游戏软件的开发最能体现面向对象设计方法的优势.游戏中的人物.道具.建筑物.场景等都是很直观的对象,游戏运行的过程就是这些对象相互作用的过程.每个对象都有自己的属性和方法,不同对象也可能有共同的属性和方法,特别适合使用继承.多态等面向对象的机制.下面就以“魔法门”游戏为例来说明多态在增加程序可扩展性方面的作用. “魔法门”游戏中有各种各样的怪物,如骑士.天使.狼.鬼,等等.每个怪物都有生命力.攻击力这两种属性.怪物能够相互攻击.一个怪物攻击另一个怪物时,被攻击者会受伤:同时被攻击者会反击,使得攻击…
在c++中,类和类之间有两种基本关系:复合关系和继承关系. 复合关系也称为“has a”关系或“有”的关系,表现为封闭类,即一个类以另一个类的对象作为成员变量. 继承关系也称为“is a”关系或“是”关系,即派生类对象也是一个基类对象. 在设计两个有关系的类时要注意,并非两个类有共同点,就可以让它们成为继承关系.让类B继承类A,必须满足“类B所代表的事物也是类A所代表的事物”这个命题从逻辑上是成立的.例如:写一个平面上的点类point: class CPoint{ double x,y; };…
背景:   c++是在c语言的基础上发展而来的,第一个c++的编译器实际上是将c++程序翻译成c语言程序,然后再用c语言编译器进行编译.c语言没有类的概念,只有结构,函数都是全局函数,没有成员函数.翻译时,将class翻译成struct.对象翻译成结构变量是显而易见的,但是对类的成员函数应该如何翻译?对“my.modify();”这样通过一个对象调用成员函数的语句,又该如何翻译呢? c语言只有全局函数,因此成员函数只能被翻译成全局函数:“my.modify();”这样的语句也只能翻译成普通的调用…
#include<iostream> using namespace std; class A; class B{ public: void f(A* pt){}; } class A{ public: void f(B *pt){} } 第3行声明了A类,A类的定义在后面,之所以要提前声明,是因为B类的定义中用到了A类型(第6行),而此时A类还没有定义,编译会报错.不要第三行,而把A类的定义写在B类前面,是解决不了这个问题的,因为A类中也用到了B类(第10行),把A类的定义写在前面会导致第1…
定义: string类是STL中basic_string模板实例化得到的模板类.其定义如下: typedef basic_string<char>string; 构造函数: string类有多个构造函数,但没有接收一个整型参数或一个字符型参数的构造函数 string s1(); //s1="" string s2("hello"); //s2="hello" string s3(4,'k'); //s3="kkkk"…
背景: 数组的长度是定义好的,在整个程序中固定不变.c++不允许定义元素个数不确定的数组.例如: int n; int a[n]; //这种定义是不允许的 但是在实际编程中,往往会出现要处理的数据数量在编程时无法确定的情况.如果总是定义一个尽可能大的数组,又会造成空间浪费.何况,这个“尽可能大”到底应该多大才够呢? 为了解决这个问题,c++提供了一种“动态分配内存”的机制,使得程序可以在运行期间,根据实际需要,要求操作系统临时分配一片内存空间用于存放数据.这种内存分配是在程序运行中进行的,而不是…