Java设计模式学习——简单工厂】的更多相关文章

一. 定义与类型 定义:有工程对象决定创建出哪一种产品类的实例 类型:创建型,但不属于GOF23中设计模式 二. 适用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心 三. 优点与缺点 优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无需知道其创建细节 缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则 四. coding /** * @program: designModel * @descript…
最近工作比较忙,所以没有怎么写博客,这几天将集中学习一下(厉风行)讲解的设计模式的相关知识,并对主要的代码进行介绍. 言归正传,接下来介绍最简单也是最基础的简单工厂设计模式. 什么是简单工厂? 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,创建的实例通常都具有共同的父类. 假如我们有几种水果,苹果,香蕉,我们希望获得这些水果. 首先我们声明一个水果接口. public interface Fruit { public void Get(); }…
在前面的学习中(参见前面的博客),我们学到了很多OO原则: 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口/超类编程,不针对实现编程 松耦合 开闭原则 让我们从一个简单的类开始,看看如何将之改造成符合OO原则的类以及工厂模式在解耦中的威力. class FoodStore { public Food orderFood() //通过此方法顾客从食物商店中得到食物 { Food food=new Food(); food.prepare(); // 准备食物 food.cut(); // 将食物切好 fo…
先要学习设计模式之前的先看看一些基础 UML类图简单说明 可以先看看我的这篇博客: UML类图简单说明,学习编程思路的必会技能 接下来才是重点,开始我们的旅程吧. 一.UML类图展示 我们要用简单工厂模式   实现简易的计算器,看到上面的UML图估计你们都应该明白改创建那些类了,那我们就开始吧. 编程是一门艺术,所以编程切记不要拿着就开始写,一定要理清思路然后在开始行动. 二.开始编程 1. 根据UML类图的规划  ,我们首先创建抽象运算类  Operation (如果直接看这个不懂为什么是运算…
在Java(或者叫做面向对象语言)的世界中,工厂模式被广泛应用于项目中,也许你并没有听说过,不过也许你已经在使用了.Java 设计模式之工厂模式 简单来说,工厂模式的出现源于增加程序序的可扩展性,降低耦合度.之所以叫做工厂模式,是用工厂生产产品来形象的比喻代码中生产对象的过程.总体来说,工厂模式分为以下几种: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)…
简单工厂将业务逻辑部分和界面逻辑部分分离开来,降低了界面逻辑和业务逻辑的耦合度,符合面向对象迪米特法则.下面以一个加法减法运算器为例,各位读者可以自行按照这种设计方式设计出一个小小的运算器. 1.业务逻辑 1.1.父类Operation package com.designmode.simplefactory; public abstract class Operation { protected int numberA; protected int numberB; public void s…
一:简单工厂模式的优点          --->在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. --->模式的核心是工厂类.这个类含有必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,而调用者则可以免除直接创建对象的责任.简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,当系统引入新的登录方式的时候无…
简单工厂: 简单工厂的优点: 1.去除客户端与具体产品的耦合,在客户端与具体的产品中增加一个工厂类,增加客户端与工厂类的耦合 2.封装工厂类,实现代码平台的复用性,创建对象的过程被封装成工厂类,可以多平台调用这个工厂 简单工厂的缺点: 1.增加新功能的时候,需要修改case代码块,违反了ocp原则(开放-封闭原则) 2.增加客户端和工厂类的耦合 父类: public abstract class Man { public abstract void Say(); } 子类(学生类): publi…
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 一.模式中包含的角色及其职责 1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑.工厂类可以被外界直接调用,创建 所需的产品对象.2.抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口.3.具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式所创建的具体实例对象 二.简单工…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类(或者父接口). 简单工厂模式的  UML 图: (1)抽象(Product)产品角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所有实例所共有的公共接口. (2)具体产品(Concrete Product)角色:简…