Windows PCM音频捕获与播放实现】的更多相关文章

在WINDOWS下,音频函数有多种类型,如MCI.多媒体OLE控制.高级音频等,使用方法都比较简单.但如果想编写一个功能较强大的音频处理程序,那就必须使用低级音频函数和多媒体文件I/O来控制音频设备的输入和输出.因为低级音频函数可直接与音频驱动程序交互,通过窗口消息或回调(CALL BACK)函数来管理音频数据块的记录和播放,控制非常灵活.重要的一点是,低级音频函数为我们提供了一个设备无关的接口.  WINDOWS下音频的采集,播放有三种模式: (1)通过高级音频函数.媒体控制接口MCI[1.2…
音频操作所需头文件和链接库 #include<mmsystem.h>#include<mmreg.h>#pragma  comment(lib, "winmm.lib") 由于音频采集过程是一个持续过程,所以建议为它们各自分配一个线程,而使用MFC的 CWinThread 类是一个不错的选择,笔者就是利用CWinThread类将这两个功能封装成了两个独立的类,为以后的使用提供了很大的便利性.笔者在此为读者提供本人写好的一个工程,此工程为视频语音采集的不完善版,目…
众所周知,Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的.MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Binder机制.但是该类只能对完整的音频文件进行操作,而不能直接对纯PCM音频数据操作.假如我们通过解码得到…
这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,很实用的一个功能,需要的朋友可以参考下 本文介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,同前面一篇使用WindowsAPI获取录音音频的方法原理具有相似之处,这里就不再详细介绍具体的函数与结构体的参数,相同的部分加以省略,只介绍主要的功能部分代码.如下所示: 1. waveOutGetNumDevs 2. waveOutGetDevCaps 3. waveOutOpen 回调函数: ? 1 void CALLBACK…
AudioRecord 与 MediaRecorder 区别 AudioRecord 基于字节流录制,输出的是pcm数据,未进行压缩,直接保存的pcm文件不能被播放器识别播放. 可以对音频文件进行实时处理,直播类中对录制的声音进行变声编辑. MediaRecorder 是基于AudioRecord之上,进行了封装,使用简单,由于本身对录制的音频进行压缩,编码,无法对音频进行实时处理编辑.适用于普通的音频录制. 配合MediaPlayer 进行播放. public AudioRecord(int…
---恢复内容开始--- PCM音频网络流播放,至于用处,就不多解释了. 一个简单的类,基于NAudio,一个简单的拼装类,实例化时三个参数,依次是采样率,系统播放设备Index,播放声道,调用PlayData方法传入PCM的音频流即可,有流就传进去,数据断了,播放自动停. 接下来把代码贴出来: public class PCMPlayer { private MonoToStereoProvider16 monoToStereoProvider16; private BufferedWaveP…
===================================================== 视音频数据处理入门系列文章: 视音频数据处理入门:RGB.YUV像素数据处理 视音频数据处理入门:PCM音频采样数据处理 视音频数据处理入门:H.264视频码流解析 视音频数据处理入门:AAC音频码流解析 视音频数据处理入门:FLV封装格式解析 视音频数据处理入门:UDP-RTP协议解析 ===================================================…
一.实现说明 OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了.在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以了,2个buffer依次来存储PCM数据,这样就可以连续录制流式音频数据了,二维数组里面自己维护了一个索引,来标识当前处于哪个buffer录制状态,暴露给外部的只是调用方法而已,细节对外也是隐藏的. 二.编码…
缘由 OpenSL ES 学习到现在已经知道 OpenSL ES 不仅能播放和录制PCM音频数据,还能改变声音大小.设置左声道或右声道播放.还能变速播放,可谓是播放音频的王者.但是变速有一点不好的就是,虽然播放音频的速度变了,但是相应的音调也随之变了,这样的用户体验就不那么好了.所以就想到了用开源的SoundTouch来实现PCM音频变速和变调,OpenSL ES只是单纯的播放PCM数据就可以了. 实现 1.移植SoundTouch(Android) 下载SoundTouch源码,当前最新是:v…
在用解码器解码音频数据得到PCM音频数据块之后,可以在将数据送给声卡播放之前调节其音量大小,具体的实现函数如下: void RaiseVolume(char* buf, UINT32 size, UINT32 uRepeat, double vol)//buf为需要调节音量的音频数据块首地址指针,size为长度,uRepeat为重复次数,通常设为1,vol为增益倍数,可以小于1 { if (!size) { return; } for (int i = 0; i < size;) { signe…