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当你使用iphone的时候听音乐的时候,播放器在后台运行的时候,你仍然可以通过耳机来进行操作,完成曲目切换,快进,快退等功能!当然你的程序不一定是播放器应用,但是我们仍然可以让它具有这个功能,让用户通过耳机进行一些比较简单常用的操作,这样是不是很酷呢?具体的怎么实现呢?废话不多说,我们直奔主题:1,允许接受Remote事件 [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents]; [self becomeFirs…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事…
概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 下图是苹果官方对于…
有电话呼入时: 按一次接听电话: 快速按两次将电话转到语音信箱: 通话中: 按一次挂断电话: 通话中如果有第二个电话打进来时: 按一次保留当前通话并接听第二个电话: 按住两秒钟不放忽略(拒绝接听)第二个电话: 播放音乐时: 按一次暂停播放,再按一次恢复播放: 连按两次跳到下一首: 连按三次返回上一首(或者从头开始): 连按两次且第二次按下之后不放为快进; 连按三次且第三次按下之后不放为快退: 使用"相机"应用拍照时: 耳机线控的"音量+"可作为快门使用: 在 iPh…
改动的文件为,用Re管理器编辑: system/usr/keylayout/msm8226-tapan-snd-card_Button_Jack.kl 默认的耳机线控的上下键是切换上下曲功能,因此此文件内容为: key 226 HEADSETHOOK WAKE key 257 MEDIA_PREVIOUS WAKE key 258 MEDIA_NEXT WAKE 假设想改成上下键调节音量功能则仅仅须要改为: key 226 HEADSETHOOK WAKE key 257 VOLUME_UP W…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/46461253 当耳机的媒体按键被单击后.Android系统会发出一个广播.该广播的携带者一个Action名为MEDIA_BUTTON的Intent.监听该广播便能够获取手机的耳机媒体按键的单击事件. 在Android中有个AudioManager类,该类会维护MEDIA_BUTTON广播的分发.所以要实现耳机按键监听须要向AudioManager注冊一个用于接收耳机按键单击…
android 耳机线控的实现方法 keycodeonkeydownkeyevent 耳机线控的功能 耳机线控是一种很好用,并且能提升用户体验的功能.可以用来实现一些常用和基本的功能.比如:实现音乐播放的控制,接听电话,音量控制等.下面写一下耳机线控的几种实现方式. 耳机线控的实现 耳机线控实现方式主要有两种,(注:可能出现无法获取键值的问题,可能导致的原因是:1.驱动不支持:2.按键映射不正确). 一种是前台的,前台的,在Activity 里处理,只有该Activity 在前台时才会处理按键.…
如果说一个项目出现的最重大的事故,那无疑就是开发人员使用了不可控的元素. 前言 iOS开发当中有关于视音频播放的开发不在少数,用户时常会使用到一种输出设备,那就是"耳机",这一篇博客写的就是关于耳机的一些开发相关的技术点. 检测耳机是否插入 看到上面的标题的时候一定要注意,这里说的是"检测耳机是否插入",这里只是一次性的检测,不是实时监控耳机的拔插,但是有一些时候,下面的这个方法已经足够满足我们的开发需求了. 首先,我们需要导入AVFoundation.framew…
如题 线控主要就是指的用ios耳机的  中间那个键来自定义一些程序自己的事件(比如玩吃鸡的时候,作为开枪扳机) 而想要控制耳机的音量加减的事件, 有一种方法,就是监听 系统音量的变化,根据音量变化来触发不同的行为.但是这种有局限性,比如音量最大后你再按音量加,音量就不会变了. 推荐一篇博客 链接是 https://www.jianshu.com/p/950fec0cdb21 为防止作者删掉博客,内容一并显示如下: 关于监控苹果耳机,目的上主要分为监控耳机插入,拔出,和耳机线控,因为最近做了关于苹…
实现方式一:只能在程序为前台时监控 在Activity中即可监听 @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { Log.i("MainActivity-onKeyUp", "" + keyCode); switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK: Toast.makeText(MainActivity.this, "…
耳机插拔/线控按键识别流程 耳机插拔/线控按键识别流程 1.文档概述 本文以msm8909平台,android N为例,介绍了通用情况下,耳机插拔的流程步骤,以及对耳机类型的识别逻辑.以方便在项目工作中经常会遇到耳机不被识别,或者识别后不能正常工作等情况,都可以参考此文档检测判断逻辑,确定问题根本,理解底层框架. 2.耳机的类型 从主观来看,耳机分三段耳机和四段耳机,而四段耳机又分为欧标和美标两种.通常,四段耳机被写作headset,而三段耳机写作headphones.具体的区别如下图: 三段耳…
  本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;   需求:同时下载两张图片,两张图片都下载完了,在合成成一张.这个例子我在iOS多线程之6.GCD的其他用法这篇文章中用过,当时是用GCD的group实现的.这次我们用NSOPeration实现. 代码 // 点击屏幕下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UIT…
转自:http://debugtalk.com/post/build-app-automated-test-platform-from-0-to-1-Appium-interrogate-iOS-UI/ 写在前面 前两天微信突然发来一条系统消息,提示DebugTalk可以开通原创标识了(同时也有了评论功能),虽然一直在期待,但没想到来得这么快,着实是个不小的惊喜. 另外,最近在公众号后台也收到好几个朋友的信息,有的是询问某某部分什么时候能发布,有的是希望能加快更新速度.说实话,收到这样的信息虽然…
iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含 #import<pthread.h> 使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期. 2.NSThread 这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理 3.…
目录 前言 设计 编码 PaintCode 前言 自从人生第一篇博客<iOS中的预编译指令的初步探究>问世以来 浏览量竟然达到了360多,(路过的大神勿笑!)这些浏览量使我兴奋异常但又令我黯然神伤,为何我会眼里常含泪水?因为国人伸手党达90%!!!区区只有可怜的三个评论,可怜的三个评论~ 没有鼓励~ 没有鲜花~ 也没有谩骂~ 但是我不哭 因为贱人会笑!我深信: 一日伸手党,bug终身随! 好久没打篮球了,“教练,我想打篮球”. 这次的东西标题为<无比迅速敏捷地开发iOS超精美控件>…
iOS基础UI控件总结 iOS基础控件包括以下几类: 1.继承自NSObject:(暂列为控件) UIColor //颜色 UIImage //图像 2.继承自UIView: 只能相应手势UIGestureRecognizer事件,如果本身不响应会将事件action向superview传递 UILabel //文本展示 UIImageView //图像展示 UIAlertController //提醒对话框(UIAlertView已被苹果官方弃用) UIScrollView //滚动视图 UIP…
全球自动驾驶创业公司最主流的测试开发用车是林肯MKZ,这是因为其高性能高精度的线控能力表现,易于使用逆向工程实现改装,以及存在成熟的线控改造服务提供商AS和Dataspeed,共同为自动驾驶初创及辅助驾驶研发提供了稳定易用的开发平台. 但MKZ同样也存在问题,如车价和改装成本较高,并且现车在中国一车难求. 那我们是否有可能找到一个与线控改装MKZ性能匹敌,并且成本更低的线控改装乘用车解决方案,以降低整个行业,包括自动驾驶初创,研究机构,高校等的进入门槛,来促进自动驾驶的发展和落地呢? 在改装并测…
多线程 • Thread 是苹果官方提供的,简单已用,可以直接操作线程对象.不过需要程序员自己管理线程的生命周期,主要是创建那部分 优缺点 面向对象,简单易用 直接操作线程对象 需要自己管理线程生命周期(主要指创建) 偶尔会用的Thread,一般会用到它的方法:current.name等等 基本使用 创建线程 ``` 创建线程,手动启动 let thread = Thread(target: self, selector: #selector(makeMoney), object: ["Name…
iOS中的多线程技术 我们在iOS开发项目过程中,为了解决UI界面操作不被耗时操作阻塞,我们会使用到多线程技术.在iOS开发中,我们主要会用到三种多线程操作技术:NSThread,NSOperation,GCD. 1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期.同步.加锁问题,这会导致一定的性能开销2.Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理.同步等问题.NSOperation是一个…
UITextView控件的详细讲解 感觉写的相当不错,而且很全就直接转载了 1.创建并初始化 创建UITextView的文件,并在.h文件中写入如下代码: #import <UIKit/UIKit.h> @interface TextViewController : UIViewController <UITextViewDelegate> { UITextView *textView; } @property (nonatomic, retain) UITextView *tex…
在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术.Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理. 一.队列: 基本概念: 1.GCD的一个重要概念是队列,它的核心理念:将长期运行的任务拆分成多个工作单元,并将这些单元添加到dispath queue中,系统会为我们管理这些dispath queue,为我…
最近一个朋友想转iOS所以我开始写一些初级iOS学习博客!也希望第一些初学的朋友有所帮助,!好吧进入今天的正题,我们今天主要完成如下界面的显示! 好的一起打开Xcode一下几步我截图说明:…
在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程.由于iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面.iOS多线程的使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序,处理好资源竞争问题.常用的多线程开发有三种形式:1.NSThread 2:NSOperation 3:GCD 这篇博客主要讲解NSThread. NSThread是轻量级的多线程开发,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread需要自己管理线程的生命周…
在初始化代码中,开启当前层接受触摸 this->setTouchEnabled(true); 在AppController.mm文件中,设置开启多点触控 在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法中插入 [__glView setMultipleTouchEnabled:YES]; 最后在IOS模拟器中按住option…
iOS在7之后增加的麦克风权限的申请,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 AVAudioSession *avSession = [AVAudioSession sharedInstance]; if ([avSession respondsToSelector:@selector(requestRecordPermission:)]) { [avSession requestRecordPermission:^(BOOL available) { if (avai…
 IOS相比于Android,动画效果是一方面优势,IOS相机切换时滑动的动画很不错,看着是有一个3D的效果,而且变化感觉很自然.Android也可以通过Graphics下面的Camera可以实现3D效果,开始尝试着用这个做了一下,效果不理想,滑动之后各组文字之间的距离就变了,从立体空间来说这是合逻辑的,但是看着很别捏.IOS相机的滑动效果文字之间的间隔在滑动的时候是不变的. 后面通过调整TextView X方向的scale使文字看着紧凑一点,然后通过计算的距离的方式,在滑动的时候保持各组文字之…
本文译自 How to build a custom control in iOS .大家要是有什么问题,可以直接在 twitter 上联系原作者,当然也可以在最后的评论中回复我. 在开发过程中,有时候UIKit的标准控件并不能满足我们的需求,例如你需要一个控件能支持用户方便的选择0-360°之间的一个角度值,此时就需要根据自己的需求自定义控件了. 对于选择角度值的控件可以这样实现:创建一个圆形的滑块,用户通过拖动手柄操作就能选择角度值.实际上这样的控件在别的一些平台中你可能看到过,但是在UIK…
IOS的界面的制作,相对于Android来说 简洁了很多,虽然创建布局的方式都是两种(代码创建.布局文件) 但是Android中的xml布局文件在某些方面也属于代码创建,因为自己使用到得每一个属性 都需要记忆属性名,然后利用快捷键的方式来进行引入 ,例如 @android: ...的方式导出,如果自身不知道该用什么方法,在设计界面的时候很难达到自己想要的结果 而IOS的布局文件,所有的属性均在xcode的属性栏中,只需要根据自己的需要进行修改,即可 例如一个基本的TextView: 2.采用MV…
K线起源于日本米市交易,它的基本用途就是为了寻找"买卖点".股市及期货市场中的K线图的画法包含四个数据,即开盘价.最高价.最低价.收盘价,所有的k线都是围绕这四个数据展开,反映大势的状况和价格信息.如果把每日的K线图放在一张纸上,就能得到日K线图,同样也可画出周K线图.月K线图.接下来本篇详细介绍K线的绘制. Stock控件由c#编写,完全基于GDI+绘制,没有使用任何三方组件. 该控件集成了常用十多种技术分析指标包括(MACD ,DMI,DMA,FSL,TRIX,BRAR,CR,OB…