- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // [self test]; // 1.加载图片到内存中 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"bg"]; // 利用OC方法将图片绘制到layer上 // 将图片绘制到指定的位置 // [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片 // […
先上一个工具类,提供了压缩,添加文字.图片水印等方法: image.class.php <?php class Image { private $info; private $image; public function __construct($src) { $info = getimagesize($src); $this -> info = array( "width" => $info[0], "height" => $info[1]…
/// <summary> /// 会产生graphics异常的PixelFormat /// </summary> private static PixelFormat[] indexedPixelFormats = { PixelFormat.Undefined, PixelFormat.DontCare, PixelFormat.Format16bppArgb1555, PixelFormat.Format1bppIndexed, PixelFormat.Format4bpp…
图片水印 UIImage+MJ.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (MJ) /** * 打水印 * * @param bg 背景图片 * @param logo 右下角的水印图片 */ + (instancetype)waterImageWithBg:(NSString *)bg logo:(NSString *)logo; @end UIImage+MJ.m #import "UIImage+MJ.h" @imple…
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); } - (void)test3 { // 1.获取上下…
使用Enterprise Architect 13 工具画类图.包图.需求图.状态图.时序图什么的导出成图片格式 或者拷贝到剪贴版,步骤如下: Publish -> Save Image -> Save to File (Save to Clipboard)…
PHP加图片水印.文字水印类代码,PHP加水印类,支持文字图片水印的透明度设置.水印图片背景透明.自己写的一个类,因为自己开发的一套CMS中要用到,网上的总感觉用着不顺手,希望大家也喜欢这个类,后附有类使用方法. <?php class WaterMask{ public $waterType = 0; //水印类型:0为文字水印.1为图片水印 public $pos = 0; //水印位置 public $transparent = 45; //水印透明度 public $waterStr =…
<?php /** * 加水印类,支持文字图片水印的透明度设置.水印图片背景透明. * $obj = new WaterMask($imgFileName); //实例化对象 * $obj->$waterType = 1; //类型:0为文字水印.1为图片水印 * $obj->$transparent = 45; //水印透明度 * $obj->$waterStr = 'www.itwhy.org'; //水印文字 * $obj->$fontSize = 16; //文字字体…
前一篇几乎已经详细介绍了Quartz2D的所有知识,这一篇以及后面就不废话了,主要是用具体的实例来演示绘图效果. 这里我们先来绘制一些简单的图形(如直线.三角形.圆.矩形.文字.图像),它有两种方式可以绘制,一种是通过上下文绘制,另一种是通过路径绘制.下面对绘制三角形做了一个两种方式绘制的演示. 绘制基本的图形,如果自定义一个视图类,那么需要在操作的视图类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,并在在该方法中绘制图形,该画图方法无需手动调用,是系统自动调用的.这里,…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // -1.加载图片 // UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"]; // 0.创建一个bitmap的上文 // CGBitmapContextCreate /* size :指定将来创建出来的bitmap的大小 opaque : YES:不透明 NO:透明 scale: 缩放比例 创建出来的bitmap就对应一个UIImage */ UIGraphic…