电子模块 001 --- 遥杆 JoyStick】的更多相关文章

电子模块 001 - 遥杆 JoyStick - Ongoing - 2016年8月31日 星期三 遥杆 JoyStick 模块 今天介绍:JoyStick 电子模块. 模块名称: 双轴按键摇杆 PS2游戏摇杆 控制杆 JoyStick 电子积木 电路板尺寸: 3.2*3.5CM 模块介绍: 十字摇杆为一个双向的10K电阻器,随着摇杆方向不同,抽头的阻值随着变化.本模块使用5V供电,原始状态下X,Y读出电压为2.5V左右,当随箭头方向按下,读出电压值随着增加,最大到5V:箭头相反方向按下,读出电…
之前写过遥杆怎么做,这里依然用的是之前的方法,就不介绍了. 之前玩过<蜡烛人>,发现手游版的<蜡烛人>的遥杆是看不见的,手指直接在屏幕左边滑动人物就可以移动,可能是为了增强沉浸感.最近在写2D游戏所以就想来实现一下. 大概思路: 1. 把遥杆UI的GetComponent<Image>().color的透明度改为0; 2.手指落到哪里就修改摇杆的位置在哪里. 显示隐藏摇杆和自动定位的代码(下面的代码挂在摇杆上)如下: public void Hide() { viewp…
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using MojingSample.CrossPlatformInput; public class transforms : MonoBehaviour { public Text[] SpeedText;//屏幕输出 public GameObject cameras;//移动camera物体 private bool IsMove=true;//移动与界面…
ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越过去;3: 摇杆控制主角人物8个方向的行走;4: 使用CharacterController 角色控制器组件: 让你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体,实际上没有刚体的物理特性.角色控制器不受力的影响,…
转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Inpu…
                                                                                                                                                                                                                                                          …
转自:http://blog.csdn.net/jmq_0000/article/details/7372783 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 驱动概述 说到 Android 驱动是离不开 Linux 驱动的.Android 内核采用的是 Linux2.6 内核 (最近Linux 3.3 已经包含了一些 Android 代码).但 Android 并没有完全照搬 Linux 系统内核,除了对Linux 进行部分修正,还增加了不少内容.android 驱动 主要分两种类型:…
第一章 在视窗操作系统下的GCC 第一节 GCC家族概览 GCC 是一个原本用于 Unix-like 系统下编程的编译器.不过,现在 GCC 也有了许多 Win32 下的移植版本.所以,也许对于许多 Windows 开发者来说, GCC 还是一个比较陌生的东西.所以,我希望通过这章的叙述,让你——一个 Windows 开发者对 GCC 这一个优秀的编译器有一个大概的了解. 历史 GCC是GNU公社的一个项目.是一个用于编程开发的自由编译器.最初,GCC只是一个C语言编译器,他是GNU C Com…
http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/06/10/2077519.html 又看到有人在问三层架构和MVC的关系,感觉这种问题有点教条化了.因为它们都在逻辑上将应用程序划为三块,凑了一个数字3,就有人非要把它们联系到一起了. 这两个东西我接触有几年了,有一点体会,表达一下: 三层是三层,MVC是MVC,它们毫无关系的. 三层是从整个应用程序架构的角度来分的三层(如果程序需要,还可以分多层). 三层是为了解决整个应用程序中各个业务操作过程中不同阶段的代码…
http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7183872 http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/06/10/2077519.html 又看到有人在问三层架构和MVC的关系,感觉这种问题有点教条化了.因为它们都在逻辑上将应用程序划为三块,凑了一个数字3,就有人非要把它们联系到一起了. 这两个东西我接触有几年了,有一点体会,表达一下: 三层是三层,MVC是MVC,它们毫无关系的. 三层是从整个应用程…