前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门. 接下来我们从一个虚构的业务场景遇到的问题开始,到如何使用简单工厂模式去解决这个业务场景的问题的角度,来介绍这个模式. 2. 具体业务 有一个图表类,可以在实例化的时候根据传入的参数创建不同的图表类型,比如柱状图.饼状图.折线图等等. 2.1 业务代码 /**…
需求:实现一个简单工厂,客户端根据需求获取实现类. 简单工厂优点: 客户端不需要知道工厂内部实现,然组件外部实现面向接口编程. 客户端.实现类解耦. 一.接口及实现类 //接口 public interface Api { void say(); } //实现类A public class ImplA implements Api { @Override public void say() { System.out.println("ImplA"); } } //实现类B public…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7551373.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 简单工厂模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实它属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要讲的模式:工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的.比如我们要吃饼干不用自己做,去超 市买就好了,因为有工厂已经把饼干生产好了.生产是工厂的任务,买来…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 面的方法的代码,需求变化越多,里面的if--else也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂. 依设计原则里的开闭原则--对增加代码开放,对修改代码关闭,我们不能总是这样修改简单工厂里面的方法. 下…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题, 但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销. 此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个"产品族",由同一个工厂来统一生产.这就是抽象工厂模式的基本思想. 2. 模拟业务 开发一套界面皮肤库,用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤…
New 这是一个典型的情况, 我们需要在运行时来实例化一些具体的类. 在需要修改或者扩展的时候我们就需要改这段代码. 一个程序中可能会多次出现类似的代码, 这使得维护和更新非常困难而且容易出错. 通过面向接口的编程, 我们可以把自己从各种变化中隔离出来, 因为如果代码是面向接口的话, 那么通过多态机制, 任何实现了该接口的新类都可以直接被使用. 所以别忘了设计原则: 对修改关闭. 需求 假设你是个披萨店老板, 有以下代码: 这是订购披萨的过程. 而你可能需要多种披萨: 这里就是根据参数来创建不同…
需求:加载配置文件,由于配置文件全局唯一,所以不用过多对象,建一个就可以了. 优点:单例模式本质就是为了控制实例数目. 一.饿汉式 public class Singleton { private Singleton (){ //加载配置文件.... } private static Singleton singleton = new Singleton(); public static Singleton getInstance(){ return singleton; } } 二.懒汉式 p…
需求:制作一个日志管理系统,分为2个版本,第一版制作一个将日志存在本地文件的管理系统,第二版制作一个存储在数据库的管理系统,同时,第二版兼容第一版. 优点:可以复用现有功能,无需重新开发. 一.第一版日志系统存储本地 日志domain类 @Data @Builder public class LogModel implements Serializable{ private String logId; private String operUser; private String operTim…
需求:客户端需要按照需求,执行一个操作,操作包括一个系统中的3个模块(根据配置选择是否全部执行). 外观模式优点: 客户端无需知道系统内部实现,,只需要写好配置文件,控制那些模块执行,简单易用. 外观提供默认实现,若客户端不需要提供的默认实现,可以绕过外观调用系统的3个模块,更加灵活. 一.配置管理 //配置 public class ConfigModel { private boolean isNeedPresentation; private boolean isNeedDao; priv…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 上一篇文章我们讲了工厂方法模式,它是为了解决简单工厂模式所面对的问题:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越 多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也不符合开放闭合原则OCP--对增加…