首先再讨论题主的这个观点之前我们要明确一下ThreadLocal的用途是什么? ThreadLocal并不是用来解决共享对象的多线程访问问题. 看了许多有关ThreadLocal的博客,看完之后会给人一种错觉,ThreadLocal就是用于在多线程情况下防止共享对象的线程安全问题,使用ThreadLocal之后,ThreadLocal的对象就不会有线程安全问题,但是一定是这样么,看如下代码   public class test {   public static void main(Strin…
Spring AOP中,有Before advice和After advice,这两个advice从字面上就可以很容易理解,但是Around advice就有点麻烦了. 乍一看好像是Before advice和After advice的组合,也就是说pointcut会在joinpoint执行前后各执行一次.但是这种理解是不正确的,如果这样理解的话,就会产生这样的疑问:spring aop Around类型为什么只执行一次 ,这个帖子是我碰巧看到. 那么怎么样理解才是正确的呢?我们来看一下Spri…
cookie存储在客户端的纯文本文件 用户请求服务器脚本 脚本设置cookie内容 并 通过http-response发送cookie内容到客户端并保存在客户端本地 客户端再次发送http请求的时候会将本地的cookie内容添加到http请求头发送给服务器,服务器端脚本可以调用cookie内容 流程如图 cookie.php 脚本 客户端第一次访问(发送http请求)脚本设置cookie(setcookie)到客户端 并不会显示cookie内容 此时客户端的cookie文件已经生成 cookie…
想必很多朋友对 ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下ThreadLocal的使用方法和实现原理.首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理 解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实现原理和使用需要注意的地方,最后给出了两个应用场景. 以下是本文目录大纲: 一.对ThreadLocal的理解 二.深入解析ThreadLocal类 三.ThreadLocal的应用场景 若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正. 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: http://…
首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的.各个线程中访问的是不同的对象. 另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本.通过ThreadLocal.set()将这个新创建…
  ThreadLocal类的使用 变量值的共享可以使用public static变量的形式,所有的线程都是用同一个public static变量.如果想实现每一个线程都有自己的值.该变量可通过ThreadLocal实现 定义:ThreadLocal<T> name = new ThreadLocal<>(): 用法: 用法1.变量在线程外定义,在线程执行体内.set()赋值. 用法2.变量在定义时设置自动赋值的方法.在对应线程中运行时则自动赋值. ThreadLocal<T…
本文引用了简书作者“骑小猪看流星”技术文章“Cookie.Session.Token那点事儿”的部分内容,感谢原作者. 1.前言 众所周之,IM是个典型的快速数据流交换系统,当今主流IM系统(尤其移动端IM)的数据流交换方式都是Http短连接+TCP或UDP长连接来实现.Http短连接主要用于从服务器读取各种持久化信息:比如用户信息.聊天历史记录.好友列表等等,长连接则是用于实时的聊天消息或指令的接收和发送. 作为IM系统中不可或缺的技术,Http短连的重要性无可替代,但Http作为传统互联网信…
今天推荐的文章比较技术化也比较简单,但是对于一些初学者而言,可能也是容易搞混的概念:就是如何理解DTO.值对象和POCO之间的区别. 所谓DTO就是数据传输对象(Data Transfer Object),POCO就是简单CLR对象(Plain Old CLR Object),概念来源于Java中的POJO:不过值对象(Value Object)并非.NET中的值类型(Value Type)的实例对象,而是领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)中的概念.那么这三者是什么…
C++中并没有值类型和引用类型之说,标准变量或者自定义对象的存取默认是没有区别的.但如果深入地来看,就要了解C++中,管理数据的两大内存区域:栈和堆. 栈(stack)是类似于一个先进后出的抽屉.它的体积是有限的,一般为2M左右. 而堆(heap)则相对来说体积可以很大,这一般跟计算机的虚拟内存设置有关系. 栈中存取对象的内存是自动回收的,用完即销毁了,一般方法内部的变量和参数都是通过栈来存取的(但也正因为如此,它们的生命周期很短).但它的问题是,体积有限. 一些大的对象,我们可能要通过堆来创建…
原地址  http://stackoverflow.com/questions/11662084/why-does-clojure-distinguish-between-symbols-and-vars?rq=1 Symbols are names Unlike most programming languages, Clojure makes a distinction between things and the names of things. In most languages, if…