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<solid android:color="@color/colorAccent"></solid> <corners android:radius="12dp"/> <size android:width="28dp" android:height="10dp"/> 标签 corners ----------圆角gradient ----------渐变padding ----…
我遇到这样一个场景,我需要自定义 listView的分割线,而这个分割线是由两条线组成的,在使用xml drawable时遇到了困难. 注释:画两条线是为了实现 凹陷的效果,在绘图中一条暗线紧跟着一条明显会给人视觉上产生明显的“沟”的感觉. 因为我的背景是透明(背景渐变)的,直接用图片来实现效果不好. 看看效果: 使用 layer-list 来实现. layer-list 可以包含多个item,每个item堆叠在一起. layer-list  的item可以设置 间距,使用  android:b…
一.drawable  图形对象,可以转载常用格式的图像,可能是(位图)Bitmapdrawable,或者shapedrawable(图形),还可能是多种其他图片格式GIF,PNG,JEPG 二.Bitmap 就是位图,用于图片的处理 三.Canvas 意为画布,就是绘画的目标区域,用来管理Bitmp或者path路径 下面就是讲到drawable转换成Bitmap的方法 我所知有两种方法(两种方法谁好谁坏,得看情况) (1)常见的一种方法就是创建个Bitmap出来,再用画布绑定这个位图,将dra…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
在介绍SwitchButton之前,先来看一下系统Button是如何实现的.源码如下: @RemoteView public class Button extends TextView { public Button(Context context) { this(context, null); } public Button(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, com.android.internal.R.at…
今天我们来看看css组件效果以及其中比较重要的类,这些类都不难,关键要熟练掌握,搭配使用,灵活运用.关于前两篇中,css样式和布局的文章,大家可以在首页进行阅读.http://www.cnblogs.com/jtjds/ 一:导航组件 自己做了个导航,目前只有一级菜单,下一篇文章中,将给出二级菜单,涉及到js的插件,所以这里不在描述. <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charse…
MP3 MBO经验,教训 改名字HGA003_PTOT_01,发现居然闪现进度条,正常情况是不会闪现进度条的,只是改个名字而已,怀疑之前用过这个名字,所以我后来改成HGA003_PTOT_03了. 先备份,发现系统2carrier的一个PR过不了,因为carrier太烂了,氧化变色了,之前也遇到过类似的情况,后来我改成双红光质量就可以达到80%左右了(最低质量设置的是70%,carrier PR质量低点貌似没关系) 系统2 sensor扫描后不吸glass直接溜到UV了,问蔡形,在change…
原文网址:http://blog.csdn.net/wangjinyu501/article/details/27961303 版本:1.0 日期:2014.5.17 2014.6.1 版权:© 2014 kince 转载注明出处     在介绍SwitchButton之前,先来看一下系统Button是如何实现的.源码如下: @RemoteView public class Button extends TextView { public Button(Context context) { th…
@RemoteView public class Button extends TextView { public Button(Context context) { this(context, null); } public Button(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.buttonStyle); } public Button(Context con…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式.最后一部分解说了怎…