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内存管理总结-autoreleasePool
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内存管理总结-autoreleasePool
转自其他 序言 无论是在MRC时期还是ARC时期,做过开发的程序员都接触过autoreleasepool.尽管接触过但本人对它还不是很了解.本文只是将自己的理解说出来.在内存管理的文章中提到了OC的内存管理是通过引用计数来完成的,也介绍了可以通过内存管理的方法(alloc/retain/new/copy等)来使引用计数加1,使用release方法来使引用计数减1.在我们创建了大量对象的时候,如果还是手动调用release方法来释放它们就显得太繁琐了.本文章将介绍内存管理的另外一种机制-autor…
菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理
菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理 2014-12-10 分类:Cocos2d-x / 游戏开发 阅读(394) 评论(6) 亘古不变的东西 到现在,内存已经非常便宜,但是也不是可以无限大的让你去使用,特别是在移动端,那么点内存,那么多 APP要抢着用,搞不好,你占的内存太多了,系统直接干掉你的APP,所以说了,我们又要老生常谈了——内存管理.总结COM开发的时候,分析过COM的 内存管理模式:总结Lua的时候,也分析了Lua的内存回收机制:前几天,还专门写了C++中的智能指针…
cocos2d-x内存管理
Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一. 为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申请的内存作用于整个程序,而不是一个两个函数之内 3. 渲染树和整个游戏循环->引导出内存管理(全局变量,局部变量,和堆上申请的变量比较) 注:游戏循环:可以看作一种死循环 绘制 自动释放池的计数管理 绘制:包括时间调度,绘制结点等等 if (_purgeDirectorInNextLoop) { _…
iOS开发系列—Objective-C之内存管理
概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存.其他高级语言如C#.Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护.今天将着重介绍ObjC内存管理: 引用计数器 属性参数 自动释放池 引用计数器 在Xcode4.2及之后的版本中…
ARC内存管理机制详解
ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数.有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counting),前面已经提到过了MRC.那么在ARC模式下是不是意味着我们就可以一点也不用进行内存管理的呢?并不是这样的,我们还需要代码进行内存的管理.下面会结合着代码把OC中的ARC机制做一个详细的总结(欢迎大家批…
objective-c 语法快速过(6)内存管理原理
内存管理基本原理(最重要) 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已). 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效,和 java 不一样,oc 开始的时候没有垃圾自动回收机制. OC对象的基本结构 每个OC对象都有自…
06OC之内存管理
在高级语言中,例如C#是通过垃圾回收机制(GC)来解决这个问题,但是在OC并没有类似的垃圾回收机制,因此必须由程序员手动去维护.今天就讲讲OC中的内存管理: 一.内存管理原理 在Xcode4.2之后的版本,由于引入了ARC(Automatic Reference Counting)机制,程序编译Xcode会自动给你的代码添加内存释放代码,如果编写手动释放代码Xcode会报错,因此在今天的内容,如果使用Xcode4.2以上的版本,必须手动关闭ARC,这样有助于理解OC的内存机制.关闭的步骤如下:项…
iOS经典面试题总结--内存管理
iOS经典面试题总结--内存管理 内存管理 1.什么是ARC? ARC是automatic reference counting自动引用计数,在程序编译时自动加入retain/release.在对象被创建时retain count+1,在对象被release时count-1,当count=0时,销毁对象.程序中加入autoreleasepool对象会由系统自动加上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁.那么ARC是为了解决MRC手动管理内存存在的一些而诞生的. MRC下内存管…
【Cocos2d-x 3.x】内存管理机制与源码分析
侯捷先生说过这么一句话 : 源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
iOS开发ARC内存管理技术要点
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging 技术交流新QQ群:41…