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在android中,android活动是以栈的方式进行存储,在栈中的活动不断被重新激活至前台和不断被终止也不断被排序.因此对于栈中的活动管理也是一个比较麻烦的事情. android给我们提供了两类活动启动方式, 1.将活动重新排序,Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 如果启动活动栈中已经存在的活动,则在原栈的基础上将此活动置于栈顶, 如果启动活动栈中不存在此活动,则创建该活动并将其置于栈顶. 2.清除已存在的活动Intent.FLAG_ACTIVITY_C…
大家一起来diy 超低价四核的exynos4412或者Cortex A8S5pv210开源开发板 商业版Sate210已经完成了好久了.Sate4412 也已经出来.但是这两个接口非常全,主要是针对企业的,尤其是Sate4412 GPS,wifi,LVDS,VGA,HDMI,USB接口等全部引出扩展相当的多,所以不适合个人玩,成本太高.现在突然有一种想做一个扩展性很强的,但是底板只提供接口的板子,这样可以做的很低成本,技术对我们来说已经不是问题,关键是做成什么样子,才会最便宜,最有扩展性?!也适…
开始学了Android活动的生命周期后又到了碎片的生命周期,就开始有点乱了.又看了一些总结的文章有一个挺详细的:https://blog.csdn.net/lecepin/article/details/51208872.活动的生命周期都是对称的(除了onrestart)前三个是创建及显示,后三个是暂停及销毁.前台生存期是在onresume和onpause两个方法之间是位于栈顶或暂停状态.而碎片则复杂多了.但也是对称的(除了onactivitycreate活动的创建并没有对应活动的销毁因为碎片销…
一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序. 二.活动的生命周期 这里我们借助一张图帮助我们理解: 当然很多人现在还看不懂这张图,下面我们会逐一介绍: 1.OnCreate 这个方法是打开活动后第一个执行的事件,当然也是我们必须重写的一个方法,其中它大致负责如下的事情: l  创建视图 l  初始化变量 l …
ActivityCollector.java import android.app.Activity; import java.util.ArrayList; import java.util.List; //活动汇总管理 public class ActivityCollector { public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>(); //添加活动 public static void add…
掌握活动的生命周期对任何Android开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序. -----------------------------------------------返回栈----------------------------------------------------------- Android的活动是可以层叠的.每启动一个新活动,就会覆盖在原有活动之上,然后点击Back键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来. 其实An…
9.3.3    活动和服务进行通信 上一小节中我们学习了启动和停止服务的方法,不知道你有没有发现,虽然服务是在活 动里启动的,但在启动了服务之后,活动与服务基本就没有什么关系了.确实如此,我们在 活动里调用了 startService()方法来启动 MyService 这个服务,然后 MyService 的 onCreate()和 onStartCommand()方法就会得到执行.之后服务会一直处于运行状态,但具体运行的是什么 逻辑,活动就控制不了了.这就类似于活动通知了服务一下:“你可以启动…
任务(Task) Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack).在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置.而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置.系统总是会显示处于栈顶的活动给用户. 活动状态 Activity 类中定义了七个回调方法: 运行状态: 当一个活动位于返回栈…
掌握活动的生命周期非常重要,因为一个正常的android应用,会有很多的活动,如何在这些活动之间进行切换.数据的交互等,就经常会用到活动的生命周期这一块的知识.可以说,只要掌握了活动的生命周期,才能更流畅的写android的程序. 工具/原料   android环境 一.返回栈   1 栈大家都知道,一个最基础的数据结构.拥有着后进先出的特性.就好比一个瓶子,我们往里面放乒乓球,最后放的乒乓球肯定在瓶子的最上面,所以,当我们要从瓶子里拿乒乓球的时候,最后放的乒乓球会最先被拿出来,这就是最基础的栈…
//知晓当前是在哪一个活动 /* 新建一个BaseActivity类(Java class), 继承自AppCompatActivity * 重写 onCreate()方法,已有的活动无需再继承自AppCompatActivity, 而是继承自BaseActivity,当跳转到某个活动界面,Toast消息框就会显示该活动名称 */ package com.example.activitytest; import android.app.Activity; import android.os.Bu…