Gradle系列之二 Groovy对文件的操作】的更多相关文章

Groovy对文件的操作 对文件的遍历 假设文件的原始内容为: hello,world 这里是北京 andorid and ios are good system 第一种方法:使用 eachLine() //1.1 new 一个File def file = new File(filepath) //1.2 groovy对文件的遍历 file.eachLine { //打印每一行内容 line -> println line } //输出 hello,world 这里是北京 andorid an…
原文:Wix打包系列(二)用户界面和本地化操作 上一章节,我们已经大概知道如何对文件进行打包安装,不过我们也注意到,通过对Sample.wxs的编译链接,生成的msi安装包没有任何用户界面,只有一个安装进度条.下面我们来看看如何给安装包添加用户界面:     2.1   使用wix用户界面 wix本身自带有一套UI,使用这些UI我们可以满足大多数的安装界面要求,你可以决定到底使用哪种WixUI: 1.WixUI_Mondo 包含WixUI附带的全部用户界面:welcome界面,许可协议,安装类型…
一.镜像操作 列出镜像 $sudo docker images 从dockerhub检索image $docker search image_name 下载image $docker pull image_name #从指定位置下载 $docker pull hub.c.163.com/library/centos:latest #从私人仓库下载 $docker pull 127.0.0.1:5000/centos:latest   删除一个或者多个镜像; $docker rmi image_n…
文件操作 一般步骤1. 文件打开 2. 文件操作 3. 文件关闭 1. 打开文件 使用open(文件名(绝对路径), 打开模式, 编码) 文件打开的模式有: r:  只读模式(默认) w: 只写模式 (不可读,文件不存在就创建,存在则清空) x:  只写模式 (不可读,文件不存在就创建,存在则报错) a:  追加模式 (不可读,如果文件不存在就创建,如果存在则在原文件后面追加) 以上都是以字符串方式打开 '+' 表示可以同时读写某个文件 'b' 表示以字节的方式操作 -> 后续socket部分会…
并行化scala集合(Parallelize) //加载数据1~10 val num=sc.parallelize(1 to 10) //每个数据项乘以2,注意 _*2记为一个函数(fun) val doublenum = num.map(_*2) //内存缓存数据 doublenum.cache() //过滤数据,每个数据项 % 3 为0的数据为结果集: val threenum = doublenum.filter(_ % 3 == 0) //释放缓存 threenum.unpersist(…
1.创建表 --创建学生班级表 create table StuClass ( ClassId int primary key, --班级ID 主键约束 ClassName nvarchar(30) not null unique, --班级名称 非空约束 唯一约束 CreateDate datetime default getdate(), --创建时间 默认值约束 IsDelete nvarchar(1) default 'N' --是否删除 默认'N' 'Y'代表删除'N'代表不删除 默认…
本文拷贝了on testing 的<python之文件操作:文件的读写>,只做学习之用 python的文件读写通过 一.用open函数 二.对文件读写操作 三.读取文件位置定位 1. open函数open(file_name[,access_mode][,buffering]) (1)参数说明 open(file_name[,access_mode][,buffering])      打开文件,获得文件的句柄 file_name:包含文件路径的字符串,可以是绝对路径也可以是相对路径,尽量使用…
原文发于微信公众号 jzman-blog,欢迎关注交流. 上一篇学习了 Gradle 的入门知识,Gradle 基于 Groovy,今天学习一下 Groovy 的基础知识,Groovy 是基于 JVM 虚拟机的一种动态语言,语法与 Java 语法类似,Groovy 完全兼容 Java,每个 Gradle 文件都是一个 Groovy 脚本文件,Gradle 文件基于 Groovy 语法,而 Groovy 又兼容 Java,故可以在 Gradle 文件中写 Java 代码,在此基础上增加了很多新特性…
上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源热更新 Android热更新开源项目Tinker源码解析系类之三:so热更新 转载请标明本文来源:http://www.cnblogs…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 概述 在从Android Studio3.0.0版本升级到Android Studio3.0.1版本的时候,出现了一个问题,需要升级Gradle插件版本.Gradle版本.(CompileSdkVersion.targetSdkVersion.appcompat-v7)解决.当时感觉有点儿迷糊,所以特此梳理下. Gradle简介 Gradle其实就是一个构建项目的工具,也就是把那一个个文件.文件夹按照一定的规则关联起来,形成一个项目的…