unity3d模型不接受光照】的更多相关文章

9楼 发表于 2015-4-21 16:34 | 只看该作者 sailo 发表于 2015-4-14 11:15 你好.遇到同样问题,请问要什么解决 1.你可以选择你不受光线照射的模型,模型属性layer里面,新建个层,名字随便起,然后把模型选择你新建的那个层.2. 然后在选择灯光,灯光属性中有个culling mask  ,默认是照射所有的物体,你把新建的那个层的勾给去掉就OK啦,就是说灯光不照射这个物体. 关闭反射光…
本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的.当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸.单位,模型归类塌陷.命名.节点编辑,纹理.坐标.纹理尺寸.纹理格式.材质球等必须是符合制作规范的.一个归类清晰.面数节省.制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的. 首先对制作流程作简单介绍:素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷.命名.展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出. 第一章.模型制作规范 1.在模型分工…
1. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例.统一单位为米. 2. 模型规范 ⒈ 所有角色模型最好站立在原点.没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心. ⒉ 面数的控制.移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果.   而对于桌面平台,理论范围1500-4000.如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数…
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 回到顶部(go to top) Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔靴搔痒. 下面用*.3ds文件作为模型,介绍Tiling和Offset到底是怎么回事. 回到顶部(go to top) 3DS格式解析 比如我有这样一个tank_player.3ds模型.右侧的'select'处的图片就是贴图. *.3ds文件最基本的内容包括顶点列表…
在导入3d max模型的时候报错: 3ds Max could not be found.Make sure that 3ds Max is installed and the max file has 3ds Max as its 'Open with' application! 造成的原因是因为我直接导入.max文件但是我电脑上面没有安装3Dmax.   unity需要导入.fbx才行.…
http://hunterwang.diandian.com/post/2012-09-28/40039798509 也许有人也遇到过同样的问题,也许解决方式不同,我来介绍一下偶尔尝试发现的解决办法.如果你在试过了图片的渲染方式,材质选择方式,还有灯光的照明效果,照相机的远近距离之后,在显示中看到得3D模型的贴图效果还不够清晰的话,你可以通过调(Anisotropic Texture)整3d模型的纹理来调整图片的清晰度. Project Setting→ Quality→AnisotropicT…
using UnityEngine; using System.Collections; public class ModelsPosChange : MonoBehaviour { RaycastHit hit; private Transform Icon; bool isMove = false; void FixedUpdate() { if (isMove) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); )…
最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况.本文说下全黑的情况. 经过测试,发现可能有如下几种情况. obj 模型没有法线向量 如果obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的. 此种情况下,高光反射也没有. 解决方案上,一种是让建模人员重新导出模型,导出的时候勾选上导出法线向量. 另外也可以从程序上兼容一下,判断模型是否有法线向量,如果没有,程序自己计算法线向量. 以threejs为例,调用computeVertexNo…
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader). 你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式. 你想了解边缘光照(rim lighting)的知识. 准备工作 我们想实现一个toon shader - 一种能让模型看起来具有卡通效果的shader,在图形学领域,这被称作非真实感图形…
Irrlicht学习之光照的研究 最近研究一下Irrlicht的光照.发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是因为OpenGL是基于C的,Direct3D是基于COM的,都没有面向对象那么简洁易懂?)但是光照的实现还是根据底层的渲染器来决定的,也就是说可能是OpenGL的高洛德光照模型,也可能是Direct3D中的光照模型. 演示程序和源代码下载地址:这里 为了准确地展现Irrlicht设置和显示光照的特性…
经典光照模型 经典光照模型通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到物体表面特定点,这些成分包括:环境光.漫反射光.镜面光. 环境光:是指不是来特定方向的光,在经典光照模型中基本是个常量. 漫反射光:是散射在各个方向上均匀的表面特定光源.物体表面通过光照照亮,即使这个表面没有将光源直接反射到你的眼睛中.漫反射与眼睛的方向没有关系,但与光源的方向有关,当表面直接面向光源的时候会表现的亮一些,而倾斜的时候则暗一些,因为在现实中倾斜的表面接受的光要少一些.在经典光照模型中,我们使用表面的法向量来…
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解. 你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念. 学习资源 Martin Kraus's fantastic Wiki Book GLSL Programming…
最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的, 其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影.有点类似策略游戏里的战争迷雾. 绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下. 实现这个效果用到的技术: 1.Shader实现摄影机透明穿透效果(光照的实现) 2.代码里动态改变mesh(阴影形状的实现) 废话不多说,动手. --------------------------------------------…
5种基本的I/O模型:1)阻塞I/O ;2)非阻塞I/O; 3)I/O复用(select和poll);4)信号驱动I/O(SIGIO);5)异步I/O(POSIX.1的aio_系列函数). 操作系统中一个输入操作一般有两个不同的阶段: 第一:等待数据准备好.第二:从内核到进程拷贝数据.对于一个sockt上的输入操作,第一步一般是等待数据到达网络,当分组到达时,它被拷贝到内核中的某个缓冲区,第二步是将数据从内核缓冲区拷贝到应用程序缓冲区. 一.阻塞I/O模型 请求无法立即完成则保持阻塞. 整个过程…
http://www.58player.com/blog-2327-952.html 电影纹理(Movie Texture) 注意:这只是专业/高级功能.   桌面 电影纹理是从视频文件创建的动画纹理.通过将视频文件置于工程的“资源”(Assets) 文件夹 中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完全相同的方法使用它.   视频文件通过 Apple QuickTime 导入.支持的文件类型是 QuickTime 安装可以播放的类型(通常为 .mov..mpg. .mpeg..mp4..avi.…
构建现代的服务器应用程序需要以某种方法同时接收数百.数千甚至数万个事件,无论它们是内部请求还是网络连接,都要有效地处理它们的操作. 有许多解决方案,但事件驱动也被广泛应用到网络编程中.并大规模部署在高连接数高吞吐量的服务器程序中,如 http 服务器程序.ftp 服务器程序等.相比于传统的网络编程方式,事件驱动能够极大的降低资源占用,增大服务接待能力,并提高网络传输效率. 这些事件驱动模型中, libevent 库和 libev库能够大大提高性能和事件处理能力.在本文中,我们要讨论在 UNIX/…
·找了好几个程序,好像都达不到我的要求,去教程里看看吧! 在往上抛出了这问题,好几天才有人回答,我已经找到程序了 正好的他的分析对我分解程序很有用 这是一个难度比较高的 首先你要分析.off文件结构,哪些是存储模型信息的(模型矩阵,光照,材质,坐标等等信息) 和节点信息(包括点,可能有直线,三角形,四边形等等) 然后通过文件IO来读写文件,分析数据含义,并通过数据结构来分类存储各种信息 搭建OpenGL显示环境 根据数据绘制模型 绘制模型的渲染 (如果有对模型进行一些操作的话,工作量会更多) P…
原文地址:http://www.cnblogs.com/aigongsi/archive/2012/04/26/2470296.html; 近期在看<深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践>讲到了线程相关的细节知识,里面讲述了关于java内存模型,也就是jsr 133定义的规范. 系统的看了jsr 133规范的前面几个章节的内容,认为受益匪浅.废话不说,简要的介绍一下java内存规范. 什么是内存规范 在jsr-133中是这么定义的 A memory model describes,…
http://blog.csdn.net/tianmohust/article/details/6677985 一).Epoll 介绍 Epoll 可是当前在 Linux 下开发大规模并发网络程序的热门人选, Epoll 在 Linux2.6 内核中正式引入,和 select 相似,其实都 I/O 多路复用技术而已 ,并没有什么神秘的.其实在 Linux 下设计并发网络程序,向来不缺少方法,比如典型的 Apache 模型( Process Per Connection ,简称 PPC ), TP…
最近在看<深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践>讲到了线程相关的细节知识,里面讲述了关于java内存模型,也就是jsr 133定义的规范. 系统的看了jsr 133规范的前面几个章节的内容,觉得受益匪浅.废话不说,简要的介绍一下java内存规范. 什么是内存规范 在jsr-133中是这么定义的 A memory model describes, given a program and an execution trace of that program, whether the e…
在Webgl中我们使用顶点着色器和片元着色器来为我们的场景创建光照模型.着色器允许我们使用数学模型来控制如何照亮我们的场景. 最好有线性代数的相关知识. 本章中: 光源.法线.材料 光照和着色的区别 Goraud Phong着色方法和Lambertian Phong光照模型 定义并使用uniforms.attributes.varyings 使用ESSL,webgl的着色器语言 讨论跟着色有关的webgl api 继续关于webgl是一个状态机的分析,描述跟着色器相关的可以从状态机中设置和取回的…
DeepMoji 是一个模型,接受12亿个带有表情的推文,以了解语言如何表达情绪. 通过转移学习,该模型可以在许多情感相关的文本建模任务上获得最先进的表现. 在 http://deepmoji.mit.edu 尝试我们的在线演示! 有关详细信息,请参阅论文,博文或常见问题. 项目地址:https://github.com/bfelbo/DeepMoji 机器学习:http://www.tensorflownews.com DeepMoji is a model trained on 1.2 bi…
转自:https://www.cnblogs.com/tianhangzhang/p/5295972.html 相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率.因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多.并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明: #define __FD_SETSIZE    1024 表示select最多同时监听1024个fd,当然,可以通过修改头文件再重编译内核来扩大这…
Epoll模型 相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率.因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多.并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明: #define __FD_SETSIZE    1024 表示select最多同时监听1024个fd,当然,可以通过修改头文件再重编译内核来扩大这个数目,但这似乎并不治本. 常用模型的特点 Linux 下设计并发网络程序,有典型的 Apach…
1.软件的安装 Unity3D可以轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,功能非常强大. 最新版下载地址:http://unity3d.com/unity/download 安装完毕会提示用已存在的序列号激活.激活免费版还是激活试用30天的版本,这里选择激活免费版Unity 之后即可成功启动Unity3d,选择Create New Project,勾选需要导入的Packages,再点击Create,即进入了Unity3d主界面: 各个部分的简…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题.              [Unity Shader](三)------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现         [Unity Shader](四)------ 纹理之法线纹理.单张纹理和遮罩纹理的实现              [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的原理及实现 目录 前言 一.…
近期项目遇到一个奇怪的问题,使用 Unity 2017 版本升级后,团队中某些人的机器光照图总是不正确,而有的人是正确的,一直不知道为什么. 为了查到这个奇怪问题的原因,首先查看了美术的在 Max 中的导出设置,虽然不是特别规范,但也没啥特别的问题,且声称以前也是这样导出,但是没有遇到过这样的问题:然后查看了美术使用的版本,美术果然没有升级,还是用旧版本的 Unity 生成光照图,然后把相关的场景资源全部到导出成 Package,然后再导入主干的工程并签入,那么这个过程就比较值得怀疑. 还有一点…
Linux下select, poll和epoll IO模型的详解 原文:http://blog.csdn.net/tianmohust/article/details/6677985 一).Epoll 介绍 Epoll 可是当前在 Linux 下开发大规模并发网络程序的热门人选, Epoll 在 Linux2.6 内核中正式引入,和 select 相似,其实都 I/O 多路复用技术而已 ,并没有什么神秘的.其实在 Linux 下设计并发网络程序,向来不缺少方法,比如典型的 Apache 模型(…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11620088.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先实现鼠标控制两个物体移动互不干扰来当踏脚石. 一.鼠标控制函数准备 我们需要对鼠标信息的获取,那么必然需要一个鼠标事件的响应函数来控制,很好opengl已经有内部的鼠标控制函数了,我们直接拿来使用就行了. glutMouseFunc( (void*)Func(int button, int st…