原文地址:http://www.cnblogs.com/wynet/p/5526905.html 这里介绍两种播放资源文件的方法: 第一种. assets类资源放在工程根目录的assets子目录下,它里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织.这些文件最终会被原装不动地打包在apk文件中.如果我们要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问.这里把要添加的音乐文件加入进去 添加play()方法. protected void play(){ AssetManager am = g…
首先要导入AVFoundation框架及 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>头文件 注意:要在真机上调试 下面是ipad上的调试效果 下面是代码,代码中都有注释: // // RootViewController.h // SoundDemo // // Created by on 13-6-21. // Copyright (c) 2013年 DoubleMan. All rights reserved. // #import <UIKit/UI…
//自已备注: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>//说明了版本号,字符集 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"//定义android命名空间 package="com.example.helloworld"//包名 android:versionCode="…
一.关于AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置. 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)…
一.关于AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置. 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)…
1.建立服务端,用于接收上传的文件.这里使用Socket,文件可能会比较大.采用多线程编程,防止并发. package com.socket.service; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.io.PushbackInpu…
一.断点下载原理: 使用多线程下载文件可以更快完成文件的下载,多线程下载文件之所以快,是因为其抢占的服务器资源多.如:假设服务器同时最多服务100个用户,在服务器中一条线程对应一个用户,100条线程在计算机中并非并发执行,而是由CPU划分时间片轮流执行,如果A应用使用了99条线程下载文件,那么相当于占用了99个用户的资源,假设一秒内CPU分配给每条线程的平均执行时间是10ms,A应用在服务器中一秒内就得到了990ms的执行时间,而其他应用在一秒内只有10ms的执行时间.就如同一个水龙头,每秒出水…
Android推荐使用XML文件设置UI界面.然后用Java代码控制逻辑部分,这体现了MVC思想. MVC全名是Model View Controller.是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写.一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面.在改进和个性化定制界面及用户交互的同一时候,不须要又一次编写业务逻辑. 我们能够在app\src\main\res\layout文件夹下定义一个XML文件(R.java…
using System; using System.Media; namespace ConsoleApplication { class Program { static void Main(string[] args) { SoundPlayer s = new SoundPlayer("test.wav"); s.Play(); Console.Read(); } } }…
在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记34:使用文件存储数据>. (2)Shared Preferences:常用来存储键值对形式的数据,对系统配置信息进行保存.具体使用方法可以参阅博文<Android学习笔记35:使用Shared Preferences方式存储数据>. (3)Content Providers:数…