nignx重启】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/jianxie/p/3990377.html 一.启动 cd usr/local/nginx/sbin ./nginx cd usr/local/nginx/sbin ./nginx 二.重启 更改配置重启nginx kill -HUP 主进程号或进程号文件路径 或者使用 cd /usr/local/nginx/sbin ./nginx -s reload 判断配置文件是否正确 nginx -t -c /usr/local/nginx/conf/ng…
.进入nginx安装目录sbin下 .输入./nginx -s reload…
sudo /opt/nginx/sbin/nginx -s stop sudo /opt/nginx/sbin/nginx…
1.查看进程号  ps -ef|grep nginx 强制停止 [root@LinuxServer ~]# pkill -9 nginx 重启 1.验证nginx配置文件是否正确 方法一:进入nginx安装目录sbin下,输入命令./nginx -t 看到如下显示nginx.conf syntax is ok nginx.conf test is successful 说明配置文件正确! 2.重启Nginx服务 方法一:进入nginx可执行目录sbin下,输入命令 ./nginx -s relo…
Nginx 是一个轻量级高性能的 Web 服务器, 并发处理能力强, 对资源消耗小, 无论是静态服务器还是小网站, Nginx 表现更加出色, 作为 Apache 的补充和替代使用率越来越高. 我在<Apache 虚拟主机 VirtualHost 配置>介绍了在不同操作系统上使用 Apahce 虚拟主机的方法, 还有那么些朋友想知道 Nginx 虚拟主机配置方法, 本文作为补充也介绍如何 Nginx 上添加虚拟主机. 绝大多数的 Nginx 运行在 Linux 机器上, 虽然有 Windows…
一.为什么要用nignx反向代理 1.负载均衡 当一台服务器的单位时间内的访问量越大时,服务器压力就越大,大到超过自身承受能力时,服务器就会崩溃.为了避免服务器崩溃,让用户有更好的体验,我们通过负载均衡的方式来分担服务器压力. 我们可以建立很多很多服务器,组成一个服务器集群,当用户访问网站时,先访问一个中间服务器,在让这个中间服务器在服务器集群中选择一个压力较小的服务器,然后将该访问请求引入该服务器.如此以来,用户的每次访问,都会保证服务器集群中的每个服务器压力趋于平衡,分担了服务器压力,避免了…
nignx -t 如果报错: 因为没有配置环境变量吧,把nginx路径 配置到环境变量里面就可以. 按照配置: 1:进入 vim /etc/profile 文件 在配置文件的最后面添加PATH(PATH 和windows上配置环境变量的理解应该差不多)到最后面 PATH=$PATH:/usr/local/nginx/sbin export PATH 然按Ese,然后:wq!  即可保存退出 刷新环境变量 source /etc/profile 然后查看 ps -ef | grep nginx 设…
异常处理汇总-服 务 器 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522983.html 服务器相关的知识点:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#iis 直接看激活:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5845589.html#jh 载入安装光盘ISO Shift+F10,输入:bootrec /fixboot 恢复启动了,但是还是未激活 这边说的是软激活(定期点一下,续激活)…
DB2重启数据库实例时,有时停止实例会失败,此时需要先确认没有应用链接数据库,然后再关闭数据库实例,并重新启动. 1.查看是否有活动的链接 命令:db2 list applications for db db_name 发现有两个活动链接,此时需要将链接进行关闭. 2.关闭连接 命令:db2 force application all 3.再执行一次步骤1中的命令,查看链接是否全部关闭. 4.执行停止实例命令 命令:db2stop 注意:命令中没有空格 5.执行实例启动命令 命令:db2star…
[TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. 如果图形很多,可能会需要用一个循环来调用: for (int i = 0; i < num_objects; i++) { glDrawArrays(GL_TRIANGLES, object[n]->first_vertex, object[n]->vertex_count); } 每一次调…