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UGUI 的多分辨率适配
】的更多相关文章
Unity3d + UGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1.Canvas的属性配置 2.Canvas Scaler的属性配置 3.根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准 void Start () { float standard_width = 960f; //初始宽度 float standard_height = 640f; //初始高度 float device_width = 0f; //当前设备宽度 float d…
UGUI 的多分辨率适配
1.Canvas的属性配置 2.Canvas Scaler的属性配置 3.根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准 void Start () { float standard_width = 960f; //初始宽度 float standard_height = 640f; //初始高度 float device_width = 0f; //当前设备宽度 float device_height = 0f; //当前设备高度 float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例 //获取设备…
【转】Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333 Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有: 宽 高 宽高比 800 480 1.6667 854 480 1.7792 1…
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333 Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有: 宽 高 宽高比 800 480 1.6667 854 480 1.7792 1280 720 1.7778 960 540 1.7778 1280 800 1.6 960 640 1.…
Cocos与Cocos2d-x协作教程——多分辨率适配
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html Cocos v2.1开始新增了一种新的多分辨率适配方案:流式布局. 这种布局相比CocosStudio v1.x时代简单纯粹得多,没那么多复杂的概念也没那么难理解,上手更简单,这篇教程就是来教大家怎么使用这个功能的. 实际上之前也写过一篇布局教程,不过反响感觉不太好,不少人看完之后还有不少疑问,尤其是跟2d-x协作相关的疑问.因此,这次提供一个更给力的版本,从Cocos编辑配置到与Coc…
Android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou参数,如图所示: . 根据不同的手机设定多个分辨率layout参数布局文件.因此再程序加载的过程中,会把运行该分辨率下的布局文件. 这样开发的问题是回到至布局文件很多,很乱.不方便管理.一旦修改需要…
Android多分辨率适配经验总结
Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎).低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成9图,在网上查了很多资料始终没有比较理想的解决方案,结合自己最近做的项目介绍一下针对这种情况下的多分辨率适配: 为了减少UI的工作量,一个APP只提供一套图: 为了减少程序员的重复工作,一个APP…
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配(黑边)
原地址:http://www.2cto.com/kf/201310/250921.html 一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333 Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有: 宽 高 宽高比 800 480 1.6667 854 480 1.7792 1280 720…
【转】android多分辨率适配
前一阶段开发android项目,由于客户要求进行多分辨率适配,能够支持国内主流的分辨率手机.因此经过了几次开发走了很多弯路,目前刚刚领略了android多分辨率适配的一些方法. 先介绍一下所走的弯路,由于android的布局文件存放在res的layout中,可以根据不同的手机分辨率指定特定的layou参数,如图所示:.根据不同的手机设定多个分辨率layout参数布局文件.因此再程序加载的过程中,会把运行该分辨率下的布局文件. 这样开发的问题是回到至布局文件很多,很乱.不方便管理.一旦修改需要修改…
Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析
从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念. 有以下相关接口: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 CCDirector::sharedDirector()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子 CCFileUtils::sharedFi…