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1. UML 是什么? UML 统一建模语言是一组图形表示法,可以帮助描述和设计软件系统,特别是使用面向对象 OO 风格建造的软件系统. 2. 使用 UML 的方式 UML 有 3 种使用模式:草稿,蓝图和编程语言.最常用的就是将 UML 作为草稿使用. 这里有几个概念: 正向工程 forward engineering 是指在编写代码前画 UML 图 逆向工程 reverse engineering 是指从已有代码建造 UML 图 把 UML 当做草稿的目的就是帮助沟通想法或者展示所做事情的可…
Java中的Spring Boot 2.0简介笔记 spring boot简介 依赖java8的运行环境 多模块项目 打包和运行 spring boot是由spring framework构建的,spring framework是javaee的框架,spring framework->spring boot->spring cloud分布式环境. spring boot由java 8+以上支持,因为底层spring framwork 5.0.x,特性web flux,具有函数式编程(java8…
前言 感谢! 承蒙关照~ Java中的Spring MVC简介笔记 MVC简介 Spring MVC 基本概念 Spring MVC 项目搭建 maven 使用Spring MVC进行开发 实现数据绑定和文件上传 MVC mvc是开发web架构的通用方式. Front Controller(MVC)前端控制器,Front controller到Controller到View template,用户页面. 前端控制器 前端控制器用于分发调度,而控制器用于业务数据抽取,view template用于…
UML学习笔记:类图 有些问题,不去解决,就永远都是问题! 类图 类图(Class Diagrame)是描述类.接口以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构. 类图包含2种元素:类.接口,6种关系:实现.泛化.组合.聚合.关联.依赖. 组成元素 类 接口 关系 实现关系 类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize).实现关系只可用于表示接口与类的继承结构,类会实现接口定义的所有方法. 泛化关系 继承关系为 is-a的关系:两个对象之间如果可以用…
UML学习笔记:活动图 活动图 活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,用于展现参与行为的类的活动或动作.在UML里,活动图很类似于流程图,但是有一些区别: 活动图着重表现系统行为,描述对象活动的顺序关系所遵循的原则. 活动图可以有多个结束状态,而流程图只能有一个结束状态. 活动图可以表示并发活动的情形,但是流程图不行. 活动图面向对象,流程图面向过程. 组成元素 开始和结束 活动和动作流 活动指执行特定的动作,并在该动作完成后向另一个状态转化,用圆角方框表示,通常将动作内容写在方框内. 动作…
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物.它不仅统一了Booch.Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模…
UML概述:是一种为面向对象软件设计提供的建模语言. 构成:事物things关系relationshs图diagrams UML事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 UML关系:依赖dependency关联association泛化generalization实现realization 接下来是各种图: 1.用例图 2.类图 要知道四种关系的表示:关联(has a)--实线加上大于符号(语义较弱),实现加上空心菱形(聚合),实线加上实心菱形(组合) 泛化(继承/is a),实线加上右置空…
目前转岗到业务开发,业务逻辑用到了大量的类库.UML则是理解.指导其代码实现的利器. 有6种重要的关系,按照关系的强弱排序如下: 实现 = 泛化 > 组合(关联) >聚合 > 依赖 1)这里重点说下关联,包括双向.单向.自身,在实际应用相对较少.重点是与其它的区分,关联是类之间关系,是一种天然的静态关系: 而组合与聚合更多的表达了整体与部分的关系. 2)组合.聚合.关联在代码表现上没有严格的区分(成员对象.指针分别对应组合.聚合:关联则均可:但这也都是建议) 3)分析一个关系必须是在一个…
UML概述: UML是对OMT(对象建模技术).Booth(Booch方法)以及OOSE(面向对象的软件工程)等记号系统实施统一工作后得到的一种记号系统. UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种定义良好.易于表达.功能强大的用于对软件密集型系统建模的图形语言. UML的设计目标是提供一种适用于所有面向对象方法学的标准记号系统,UML选择并集成了以前出现的相关记号系统中最好的元素类容. UML有如下的九种图: 用例图:用于业务建模.需求捕获.作为测试的依据…
一.面向对象的本质 面向对象的本质是抽象,当系统达到了超越其处理能力的程度,我们能够抽象出我们能够处理的范围来提成抽象级别,这样就能够构建更大.更复杂的系统. 现实世界和对象世界之间存在着一道沟壑,这道沟壑的名字叫抽象,抽象是面向对象的精髓所在.同一时候也是面向对象的困难所在.要跨越这道沟壑,我们须要解决下面问题: 1.一种把现实世界映射到对象世界的方法. 2.一种从对象世界描写叙述现实世界的方法. 3.一种验证对象世界行为是否正确反映了现实世界的方法. UML正是解决这一问题的分析设计方法.…