Unity脚本从唤醒到销毁有着一套比较完善的生命周期,添加任何脚本都必须遵守自身生命周期法则.下面介绍一下生命周期中由系统自身调用的几个比较重要的方法.  Update(){}.正常更新,用于更新逻辑.细心的读者应该可以发现每创建一个JavaScript脚本时,脚本中会默认添加这个方法.此方法每帧都会由系统自动调用一次.  LateUpdate() {}.推迟更新,此方法在Update()方法执行完后调用,同样每一帧都调用. Awake(){}.脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于…
MAVEN学习笔记之Maven生命周期和插件简介(3) clean compile site三套生命周期相互独立. clean pre-clean 执行清理前的工作 clean 清理上一次构建生成的所有文件 post-clean 执行清理后的工作 compile validate generate-sources process-sources generate-resources process-sources process-resources 复制并处理资源文件,至目标目录,准备打包 co…
1.静态构造函数 当程序集被加载的时候就被调用了,如果你的unity处于编辑状态时,此时你保存一个脚本(从而迫使重新编译),静态构造函数会立即被调用,因为unity加载了DLL.并且它将不会再次运行,永远只会执行一次,unity运行时,是不会再次执行了!在一个已部署的游戏上,这个构造器将会在unity加载过程的早期被调用! 静态构造函数文章:http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/BaseKnowledge_staticConstructor.html 2.非静态构造…
原文翻译:            Execution Order of Event Functions            事件函数的执行顺序                        Editor编辑器            Reset: Reset is called to initialize the script’s properties when it is first attached to the object and also when the Reset command…
首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上个图(来源 http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503): 1.Awake 和 Start的区别 相信很多人都有个类似的疑惑: 在MonoBehaviour中,为什么会有Awake 和 Start 函数? 他们又有何区别? 这个在我初学U3D时也有过的疑惑,但是通过实践得出结论,Awake 会在MonoBehaviour 创建时候即被调用,相当于构造函数.而Start 函数 会在下…
在我之前的学习笔记中讨论过ViewController,过了这么久,对它也有了新的认识和体会,ViewController是我们在开发过程中碰到最多的朋友,今天就来好好认识一下它.ViewController是IOS开发中MVC模式中的C,ViewController是view的controller,ViewController的职责主要包括管理内部各个view的加载显示和卸载,同时负责与其他ViewController的通信和协调.在IOS中,有两类ViewController,一类是显示内容…
Github仓库地址:https://github.com/Damaer/JvmNote 文档地址:https://damaer.github.io/JvmNote/ JVM生命周期 启动 执行 退出 启动 Java虚拟机的启动时通过引导加载器(bootstrap class loader)创建一个初始类(initial class)来完成的,这个类是由Java虚拟机的具体实现指定的. 自定义的类是由系统类加载器加载的.自定义类的顶级父类都是Object,Object作为核心api中的类,是需要…
一.活动的重要性 掌握活动的生命周期对任何 Android 开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面,你会发挥的游刃有余.你的应用程序将会拥有更好的用户体验. 二.返回栈 Android 中的活动是可以层叠的.我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来. 其实 Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合…
1 Spring IOC 容器对 Bean 的生命周期进行管理的过程: 1)通过构造器或工厂方法创建 Bean 实例 2)为 Bean 的属性设置值和对其他 Bean 的引用 3)调用 Bean 的初始化方法 init-method 4)Bean 可以使用了 5)当容器关闭时, 调用 Bean 的销毁方法 destroy-method <!-- 设置init和destoy方法 --> <bean id="car" class="com.kejian.spri…
一. Fragment生命周期图                                  二.Fragment生命周期方法介绍 Fragment的生命周期和activity生命周期很像,其生命周期方法如下所示. onAttach: 绑定到activity(Fragment和Activity建立关联的时候调用). onCreate: 创建fragment onCreateView:  创建fragment的布局(为Fragment加载布局时调用). onActivityCreated: …