原文:D3D中的texture应用示例 本文列举了Direct3D中各种纹理应用实现:黑暗贴图,发光贴图,漫反射映射贴图,细节纹理,纹理混合,有较详尽的注解.其中黑暗贴图,发光贴图,细节纹理都是采用多重纹理的方法实现(也可以采用多次渲染混合实现). 示例代码使用Beginning direct3D game programming中的框架,省去不少事情,可以专注纹理话题.代码:点此下载 下面来看代码与效果: 正常的纹理贴图效果: 正常的纹理贴图代码: 1//基本纹理 2void drawNor…