原文地址:ArcGIS API For JavaScript官方文档(二十)之图形和要素图层——①Graphics概述 ArcGIS JavaScript API允许在地图上绘制graphic(图形).graphic可以由用户作为标记或输入绘制,也可以由应用程序根据任务绘制.例如,应用程序可能会将查询结果作为graphics添加到地图. 您可以为您的ArcGIS JavaScript API地图创建和添加一个或多个graphic图层.一个GraphcsLayer包含一个Graphic对象的数组,…
bootbox.js官方文档中文版简介:Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Bootstrap模态框生成的都是非阻塞事件.所以 在使用confirm()对话框时,请记住这一点,因为它不是本地确认对话框的替代. 任何取决于用户选择的代码都必须放在回调函数中. alertalert是只有单个按钮的对话框,按ESC键或单击关闭按钮可关闭对话框. bootbox.alert("Your m…
OkHttp 是这几年比较流行的 Http 客户端实现方案,其支持HTTP/2.支持同一Host 连接池复用.支持Http缓存.支持自动重定向 等等,有太多的优点. 一直想找时间了解一下 OkHttp 的实现原理 和 具体源码实现,不过还是推荐在使用 和 了解其原理之前,先通读一遍 OkHttp 的官方文档,由于官方文档为英文,我在通读的时候,顺便翻译了一下,如翻译有误,请帮忙指正. OKHttp 官方文档[一] OKHttp 官方文档[二] OkHttp官方API地址: https://squ…
基础 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("百签软件", "string"); //=>true var result = hui.isTargetType(123, "number"); // =>true var result = hui.isTargetType("false", "boolean"); // =>false /…
参考官方文档:http://gora.apache.org/current/tutorial.html 项目代码见:https://code.csdn.net/jediael_lu/mygorademo 另环境准备见: http://blog.csdn.net/jediael_lu/article/details/43272521 当着数据已通过之前的示例存储在hbase中,数据如下: \x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00D column=common:ip, timesta…
参考官方文档:http://gora.apache.org/current/tutorial.html 项目代码见:https://code.csdn.net/jediael_lu/mygorademo 另环境准备见: http://blog.csdn.net/jediael_lu/article/details/43272521 当着数据已通过之前的示例存储在hbase中,数据如下: \x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00D column=common:ip, timesta…
为何将单例模式移除 在Cocos2d-JS v3.0之前.全部API差点儿都是从Cocos2d-x中移植过来的,这是Cocos2d生态圈统一性的重要一环.可惜的是,这样的统一性也在非常大程度上限制了Cocos2d-html5的发展,有一些在C++中非常有意义的涉及搬到Html5平台后却使得Cocos2d-html5变得臃肿.所以在3.0版中,我们决定将一些API改造成更适合JavaScript开发者的API.这篇文档中将要展示的是单例类的改造. 拿cc.SpriteFrameCache为例: /…
概述 该配置文件相当于v2版本号中的jsloader.js. 改造的目的是为了使得配置纯粹化,同一时候也能比較好的支持cocos-console.cocos-utils甚至是用户自己定义脚本工具. 字段说明 module 配置各个模块的js列表. key名即为模块名称.这些key名将会在project.json的modules字段中使用. 倘若不清楚project.json里面到底有哪些模块能够配置,就能够直接查看该文件. 每一个模块的配置对象是一个数组.数组项分两种,一种是模块名,一种是js路…
组件化应用的构建 组件化应用允许我们使用小型.独立和通常可复用的组件构建大型应用. Vue注册组件 Vue.component('todo-item',{template:'<li>这是个待办项</li>'}) 根据其构建另一个模板 <ol> <todo-item></todo-item> </ol> 但是这样只能渲染出同样的文字,我们应当将父作用域的值传到子组件中去 Vue.component('todo-item', { // t…
这篇文档将介绍Cocos2d-JS 3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB).资源管理器是为游戏运行时的资源热更新而设计的,这里的资源可以是图片,音频甚至游戏脚本本身.使用资源管理器,你将可以上传新的资源到你的服务器,你的游戏会跟踪远程服务器上的修改,将新的资源下载到用户的设备上并在游戏中使用新的资源.就这样,全新的设计,新的游玩体验甚至全新的游戏内容都将立刻被推送到你的用户手上.重要的是,你不需要针对各个渠道去重新打包你的应用并经历痛苦的应用更新审核,这个过程没有任何成本! 使用场…