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前面三篇文章<C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)>.<C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic )>.<C++11 并发指南六(atomic 类型详解三 std::atomic (续))>都是采用 C++ 的方式介绍原子对象,本节我会给大家介绍 C++11 原子操作中 C 风格的 API. 总地来说,C++11 标准中规定了两大类原子对象,std::atomic_flag 和…
C++11 并发编程 C++11 新标准中引入了几个头文件来支持多线程编程,他们分别是: <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数. <thread>:该头文件主要声明了 std::thread 类,另外 std::this_thread 命名空间也在该头文件中. <mutex>:该头文件主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括 st…
C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic ) 介绍了基本的原子类型 std::atomic 的用法,本节我会给大家介绍C++11 标准库中的 std::atomic 针对整形(integral)和指针类型的特化版本做了哪些改进. 总地来说,C++11 标准库中的 std::atomic 针对整形(integral)和指针类型的特化版本新增了一些算术运算和逻辑运算操作.具体如下: integral fetch_add(integral, memory_ord…
C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)  一文介绍了 C++11 中最简单的原子类型 std::atomic_flag,但是 std::atomic_flag 过于简单,只提供了 test_and_set 和 clear 两个 API,不能满足其他需求(如 store, load, exchange, compare_exchange 等),因此本文将介绍功能更加完善的 std::atomic 类. std::atomic 基本介绍 std::atomi…
一:概述 项目中经常用遇到多线程操作共享数据问题,常用的处理方式是对共享数据进行加锁,如果多线程操作共享变量也同样采用这种方式. 为什么要对共享变量加锁或使用原子操作?如两个线程操作同一变量过程中,一个线程执行过程中可能被内核临时挂起,这就是线程切换,当内核再次切换到该线程时,之前的数据可能已被修改,不能保证原子操作. C++11提供了个原子的类和方法atomic,保证了多线程对变量原子性操作,相比加锁机制mutex.locak(),mutex.unlocak(),性能有几倍的提升. 所需头文件…
正文 C++11标准在标准库中为多线程提供了组件,这意味着使用C++编写与平台无关的多线程程序成为可能,而C++程序的可移植性也得到了有力的保证.另外,并发编程可提高应用的性能,这对对性能锱铢必较的C++程序员来说是值得关注的. 回到顶部 1. 何为并发 并发指的是两个或多个独立的活动在同一时段内发生.生活中并发的例子并不少,例如在跑步的时候你可能同时在听音乐:在看电脑显示器的同时你的手指在敲击键盘.这时我们称我们大脑并发地处理这些事件,只不过我们大脑的处理是有次重点的:有时候你会更关注你呼吸的…
C++11 并发指南已经写了 5 章,前五章重点介绍了多线程编程方面的内容,但大部分内容只涉及多线程.互斥量.条件变量和异步编程相关的 API,C++11 程序员完全可以不必知道这些 API 在底层是如何实现的,只需要清楚 C++11 多线程和异步编程相关 API 的语义,然后熟加练习即可应付大部分多线程编码需求.但是在很多极端的场合下为了性能和效率,我们需要开发一些 lock-free 的算法和数据结构,前面几章的内容可能就派不上用场了,因此从本文开始介绍 C++11 标准中 <atomic>…
一:概述 C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改.现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题. 所需头文件<thread> 二:构造函数 1.默认构造函数 thread() noexcept一个空的std::thread执行对象 2.初始化构造函数 template<class Fn, class... Args>explicit thre…
thread_local变量在每个线程第一次执行到时初始化(类似static),并在每个线程各自累加,并在线程结束时释放. std::condition_variable:: wait(std::unique_lock<std::mutex>& lock, Predicate pred); pred为true时直接返回: pred为false时,lock必须满足已被当前线程锁定的前提.执行原子地释放锁定,阻塞当前线程,并将其添加到等待*this的线程列表中. void notify_o…
一:async std::async:用于创建异步任务,可以代替创建线程,函数原型:async(std::launch::async | std::launch::deferred, f, args...),第一个参数是创建策略std::launch::async:立即创建线程std::launch::deferred:延迟加载方式创建,知道调用future的get或者wait时才创建线程 int fun4() { cout << "thread id :" <<…